Разработчики Last Soul Aside постараются добиться 60 кадров в секунду на обычной PlayStation 4
После того, как Янг Бин, ведущий разработчик Last Soul Aside, показал игру общественности, известность проекта начала расти как на дрожжах. А тот факт, что кореец на тот момент делал игру совсем один, заключение контракта с Sony Interactive Entertainment на временную эксклюзивность для PlayStation 4 – что-то из разряда фантастики.
Впрочем, Бин постарается оправдать кредит доверия. Он вместе с командой разработчиков (ребята назвались UltiZero Games) трудится над плавным фреймрейтом как на PlayStation 4 Pro, так и на обычной PlayStation 4. С первой уже получилось, как сообщил Бин на GDC 2018, а вот добиться стабильных 60 кадров в секунду на стандартной PS4 пока не выходит. Впрочем, разработчик не расстраивается и заявил, что в финальной версии стабильному фреймрейту – быть.
Всё на том же GDC Янг Бин также сообщил, что у него в мыслях превратить Last Soul Aside в серию. Когда выйдет игра, пока неизвестно.