Подробности Uncharted 4, о которых вы даже не догадывались
На фоне того, каким успехом оказалась Uncharted 4 для Sony, мало кто вспомнит, с какими трудностями столкнулись Naughty Dog во время ее разработки. Кто-то был уволен, а кто-то покинул студию по собственному желанию. В числе последних оказалась Эми Хенниг, возглавлявшая разработку всех прошлых частей серии.
Ее уход стал настоящим сюрпризом для многих фанатов, и хоть официальные причины этого скрываются, сейчас у нас появилась возможность заглянуть за кулисы разработки Uncharted 4 и сделать собственные выводы, которые повлияли на конечный результат. Редактор Kotaku Джейсон Шрайер выпустил книгу Blood, Sweat and Pixels, в которой посвятил целую главу проблемной разработке Uncharted 4.
В июне 2013 года, когда вышла The Last of Us, фанаты и критики безостановочно говорили об игре, ставшей самым успешным проектом в истории Naughty Dog и превратившей Нила Дракманна и Брюса Стрейли в настоящих рок-звезд. Примерно в это же время, с 2011 по 2014 год, Эми Хенниг проводила свои дни с небольшой командой за созданием Uncharted 4 и экспериментировала с идеями. В команде хотели добавить побольше транспорта и различные гаджеты, вроде гарпуна, а также избавить Дрейка от необходимости держать пистолет на протяжении половины игры.
Многие критиковали прошлые части за несоответствие образа героя-любовника, в котором Нейтан предстает в заставках, с реальным игровым процессом, где главный герой без угрызения совести убивает тысячи людей. Поэтому Хенниг с командой думали, что это будет интересным поворотом переключить геймплей на сражения в ближнем бою.
Согласно оригинальной задумке, Uncharted 4 также должна был познакомить зрителей со старым партнером Нейта – Сэмом. В прошлых частях о нем не рассказывали потому, что Нейтан считал его умершим пятнадцать лет назад во время побега из панамской тюрьмы. Хенниг же хотела сделать Сэма одним из главных злодеев игры, который мстит Дрейку за то, что тот оставил его умирать.
Эта часть сюжета сводилась к тому, что Нейтан Дрейк пытался завязать со своим прошлым охотника за сокровищами, а Сэм оказался его братом. Потом они помирились и объединили свои силы против главного антагониста Рейфа (его роль играл Алан Тьюдик), который провел немало времени в тюрьме с Сэмом.
Что произошло дальше, никто точно не может сказать. Некоторые говорят, что команда Uncharted 4 не получила необходимых ресурсов из-за The Last of Us и Left Behind, которые высосали все средства студии. Кто-то считает, что Эми Хенниг не смогла принять необходимые решения, другие пишут о просто слишком маленькой команде, которая не свела все в кучу. Но есть момент, который не подлежит обсуждению: в марте 2014 года, после встречи с президентами Naughty Dog, Эми Хенниг покинула студию и не вернулась. За ней ушел ее креативный партнер и несколько других ветеранов.
При этом Хенниг лично не встречалась с Дракманном и Стрейли. У них были конкретные творческие разногласия, куда вести серию Uncharted, и когда Эми ушла, она подписала договор, запрещающий ей негативно отзываться обо всей этой ситуации.
Сразу же после ухода Хенниг, Кристоф Балестра и Эван Уэллс пригласили Дракманна и Стрейли на роль руководителей разработки Uncharted 4. Парочка в то время хотела заниматься другими играми и прототипами, поэтому согласилась только при одном условии: они получают полный творческий контроль над игрой. Они не были заинтересованы в завершении начатой Хенниг истории, но от некоторых персонажей и локаций отказываться не стали.
Тем не менее, парочка перечеркнула огромную часть сделанной работы, в которую была вложена куча денег. Заставки, озвучка, анимация – все это было переделано с нуля. Дракманн и Стрейли отказались от услуг Тьюдика в роли Рейфа, а также попрощались с Тоддом Стэшвиком, который играл Сэма.
Потом они решили, что Uncharted 4 станет последней частью серии или, по крайней мере, последней игрой с Нейтаном Дрейком. Пересмотрев сюжетные ветки прошлых частей, они поняли, что эта история будет последней, поэтому начали думать, как бы ее завершить.
На этом глава из книги заканчивается. Как вам такие детали разработки?
2imp13:
Я бы не сказал ,что первый Ассасин лучший ,атмосфера да ,но лучшие ,как мне кажется второй и четвёртый
Стал перепроходить 4 Анча недавно. Еле дотянул до уровня, где с Сэмом на катере слоняешься. Дальше уже не смог - игра унылая до неприличия. Ощущается явное послевкусие неспешного и камерного повествования TLOU, но анчартеду это только навредило. К слову 2-ю часть перепроходил раза 4. И недавно ещё и на пс4 перепрошел с удовольствием. Идеально выверенный темп у игры.