Обзор: Patapon Remastered — ненужный ремастер культовой классики
Платформы | PS4 |
Разработчик | Japan Studio, International Software Development, WWS America, On-Core Software |
Дата выхода | 2 августа 2017 года |
Локализация | Отсутствует |
Тестировалась на стандартной PS4
Сложно представить себе более нелепый объект для портирования на PlayStation 4, чем оригинальная Рatapon. Эта ритм-аркада с примесью стратегии появилась в библиотеке PSP десять лет назад, обросла рядом сиквелов и в целом полюбилась аудитории портативной системы от Sony. Беда тут вот в чем заключается. Успешный перенос продукта с одной системы на другую — это не просто графику подогнать под стандарты. Порой ту или иную игру нельзя адаптировать под стационарное железо. К сожалению, Patapon Remastered — это как раз тот случай.
Когда-то тандем Pyramid и SCE Japan Studio придумали идеальную концепцию. Взяв за основу идеи ритм-хитов, они создали без трех секунд идеального убийцу времени. Под управлением геймеров оказывалась стайка существ, управлять которыми необходимо было при помощи выстукивания ритма. За каждый «эффект» отвечала своя клавиша. Например, нажали вовремя сочетание «кружок», «кружок», «кружок, «квадрат», «кружок» — и патапоны атаковали цель. Еще одно сочетание заставляло их убегать от монстра. И так далее.
С точки зрения портативного геймдизайна Рatapon была идеальна. Миссии не затягивались, но вместе с тем и не заканчивались спустя тридцать секунд. Красивое, но крайне аскетичное 2D попусту не отвлекало, качественное музыкальное сопровождение — моментально настраивало на нужный лад. Во времена, когда Sony позиционировала свой гаджет как переносную версию PlayStation 2, сам факт появления Рatapon удивлял. Стоит ли говорить, что у игры тут же нашлись фанаты? В какой-то мере Рatapon стала отличным дополнением к Lumines — культовой линейке музыкальных тетрисов.
Дело оставалось за малым. Поставить Рatapon на коммерческие рельсы и выпустить пяток другой сиквелов. У Sony это почти получилось. Сериал разросся до трех номерных частей и… был выброшен на свалку истории вместе с LocoRoco — третьим по значимости эксклюзивом для PlayStation Portable.
И всё бы шло как шло, не пожелай японцы создать ремейк. Причем ремейк не для медленно умирающей PS Vita — портировать Рatapon решили на PlayStation 4. Собственно, почему бы и нет? Платформа популярна, сама серия еще при жизни обрела статус золотой классики от Sony — что могло пойти не так? Многое. Рatapon создавалась для PSP.
И в этом на самом деле заключается основная претензия к PS4-версии. Принципы портативного геймдизайна разительно отличаются от того, что мы привыкли видеть в современных блокбастерах. Сегодня, например, не принято оставлять человека один на один с голой механикой. Десять лет назад вся соль Рatapon, однако, в этом и заключалась. Весь лор с этими забавными существами не годился и чертям на закуску — его просто вставили «чтобы был».
Общая рутина с нажатием на кнопки не доставляла хлопот только лишь потому, что продолжительность игровой сессии составляла в лучшем случае десять минут. Запустил, понажимал кнопки, перевел консоль в режим ожидания и пошел дальше по своим делам. Те разработчики, что мыслили иначе, рано или поздно сталкивались с кучей проблем. Концепция «большого гейминга» не работала и была в известной степени неудобна для основной аудитории PSP или Nintendo DS.
Так вот, перебравшись на PS4, плюсы Рatapon превратились в минусы — просто из-за разницы в принципах геймдизайна. Нажимать кнопки в ритм весело? Только лишь первые двадцать минут. «Никакая» графика не отвлекает от происходящего? На маленьком экранчике это работало — на большом телевизоре уже не очень. И так во всем. Рatapon для стационарной консоли — это как неприличный анекдот про дальнобойщика, который заразился венерой от плечевой и привез жене в подарок «букет» из триппера и хламидиоза. Для вас «ха-ха», а в реальности ничего хорошего такой подарок сулить не может.
Но ведь история знает немало примеров, когда портативная игра отлично проходилась на большой консоли, не так ли? Та же Resident Evil Revelations очень даже неплохо выглядела и игралась на PlayStation 3. Или вот — ремастеры культовой классики. Недавняя PaRappa the Rapper Remastered не на шутку увлекала. Даже от Assassin's Creed III: Liberation HD можно было получить удовольствие. Тогда почему с Рatapon всё иначе? Секрет прост: у нее нет ничего, кроме голой механики.
Проще всего объяснить это на примере пса-рэпера. PaRappa the Rapper могла предложить покупателю что-то, помимо нажимания кнопочек в такт музыке. У нее были совершенно шикарные в своей наркомании заставки, социальный подтекст, прописанные герои. Схожая история с Resident Evil и Assassin’s Creed. Эти игры строились на портативных принципах, но цепляли игрока сразу по нескольким фронтам. С Рatapon по очевидным причинам такая схема не работает.
Это именно что портативная игра из библиотеки PSP, которая каким-то чудом оказалась перенесена на PlayStation 4 спустя десять лет после релиза. Всё. Ничего больше. Она хороша, но лишь в рамках своей родительской платформы. Геймплейные схемы, приемы удержания внимания не работают, если геймер сидит в кресле напротив телевизора. И это на самом деле печально.
***
Не поймите нас неправильно. Рatapon — замечательная игра, золотая классика Sony, сериал, который достоин лучшей судьбы. Ремастер для PS4 — это очевидный реверанс со стороны команды PlayStation. Ироничное подмигивание старым поклонникам — дескать, смотрите, ягоды в ягодицах еще остались. К сожалению, при портировании испарилась магия Рatapon. Её нет. Помни, Золушка, после 12 тебя отпустит и пробьет на хавчик.