Обзор Wipeout: Omega Collection — ностальгия атакуэ
Платформы | PS4 |
Разработчик | Sony XDev Europe, Clever Beans и EPOS Game Studios |
Дата выхода | 6 июня 2017 года |
Локализация | Субтитры |
Тестировалась на PlayStation 4 Pro
Геймеры старой закалки должны хорошо помнить фурор, который в своё время произвела серия Wipeout. На консоли, которая не знала F-Zero (культовая история от «Большой N» — прим.), внезапно появилась игра, которая способна заткнуть за пояс почти все аркадные гонки на рынке. Бешеные скорости, великолепная по меркам системы картинка, электронный саундтрек и причудливые трассы. Со временем Wipeout настолько срослась с PlayStation, что лишь старожилы помнили: когда-то давным-давно первая часть посетила не только консоль от Sony, но также Sega Saturn и даже PC. Впрочем, не будем говорить о грустном.
Сегодня Wipeout — это одна из позабытых линеек в копилке SIE. Бриллиант, которые за давностью лет начал тускнеть. Новых частей не выходило аж со времен PlayStation 3 (портативки не в счет), да и там культовая аркада была, скорее, просто приятным дополнением в копилку, нежели полноценным блокбастером. Вон даже перезапуск Twisted Metal в народ не пошел, а вы говорите «болиды»… Впрочем, худо, как известно, без добра существует крайне редко, а Sony деньги очень любит, поэтому анонсу Wipeout: Omega Collection мало кто удивился. Интересно было другое: выдержит ли старая концепция проверку временем? Вот с этих позиций и предлагаю посмотреть на экспонат.
Для тех, кто не любит много и скучно читать. Краткий ответ: нет, не выдержала. Теперь посмотрите на итоговую оценку и бегите в комментариях высказывать своё, безусловно, важное и (главное) честное мнение. Про чемоданы не забудьте, кстати. Те же, кто читать все-таки любит, а на плашку смотрит в последнюю очередь, хочется сказать вот что. Ребята, бегите скорее в «Стор» и покупайте этот сборник. Тем самым вы покажете, что старым играм в новом обличье есть место на консолях и не одними «песочницами» про наемников и картели мир полнится.
Теперь — пару слов о механике. Дело в том, что по сегодняшним меркам она… странная. Да, высокие скорости. Аж дух захватывает (не шутим!!!), но всё это выглядит настолько архаично, насколько вообще возможно. Дорогу, конечно, идущий осилит, но усилий приложить придется немало. И вот почему. Главная претензия — к управлению. Вот скажите, когда вы последний раз видели гонку, где «газ» был подвешен на «крестик», а тормоз в нормальном понимании этого слова отсутствовал?! Вот Omega Collection — это как раз отличный пример, что такое возможно.
С той лишь разницей, что чисто формально затормозить, чтобы войти в поворот, здесь все же возможно — эта функция в базовой раскладке закреплена за R2 и L2. Вот только (это важно) речь не идет о торможении как таковом — это именно что фича для входа в поворот. Не одна кнопка, а две. Левый курок отвечает за поворот налево, правый — ну, вы сами понимаете. Все это способно ввести в натуральный ступор начинающего геймера. Чего уж там — даже я сам, хоть с Wipeout и был знаком до этого — и то не сразу привык. Адаптироваться пришлось.
В целом же, механика всех трех частей сборника не такая простая, как может показаться на первый взгляд. Во-первых, здесь огромную роль играют тайминги. Важно не просто развить максимальную скорость, но умело войти в поворот, не забыв отвесить противнику из ракетиницы поджопник и вовремя попав на плитку ускорения. И это просто только на словах. На деле существует множество хитростей. Например, полный заряд оружия можно при желании превратить в лишний ускоритель (по умолчанию за это действие отвечает клавиша «кружок»). Или вот (мое любимое) — трюк под названием «бочка»: по сути, переворот в полете, который дает дополнительное ускорение. В конечном счете на такой простой основе авторам удалось выстроить достаточно продуманный игровой процесс.
Но хватит ли этого для современного геймера? Вопрос не такой простой, как может показаться на первый взгляд. И вот здесь есть ряд серьезных проблем. Во-первых, сами трассы. Они… никакие. Вы едва ли сможете отличить трек из первой и третей части сборника. Футуристика как она есть. Конечно, снежные уровни традиционно выделяются, но это — капля в море. Второй камень в богатый огород — подборка режимов. Вот некоторые из них:
- Гонка обычная — нарезаем несколько кругов, получаем медаль.
- Охота — необходимо набрать некоторое количество очков. Они даются за уничтожение противников.
- Гонка на время — ставим рекорды.
- Гонка на скорость — почти то же самое.
- Подрывник — из оружия уничтожаем бомбы.
На этом — всё. Да, список может показаться внушительным, но на деле это совершенно не так. Ситуацию усугубляет слабая роль самих пушек. Если вы когда-нибудь играли в Mario Kart или Crash Team Racing, то должны знать, что амуниция там позволяет на некоторое время вывести противников из строя и тем самым занять выгодную позицию на треке. В Wipeout все совершенно иначе. Пушки здесь (за очень редким исключением) позволяют с первого раза лишь замедлить противника. Безусловно, при должной сноровке этого будет достаточно для того, чтобы вырваться вперед, но ощущение… они такие себе.
***
А теперь самое главное. Несмотря на то, что по современным меркам Wipeout играется не фонтан как, купить ее нужно. Сделать это необходимо хотя бы для того, чтобы показать издателям, что старые концепции все еще пользуются популярностью, и вовсе необязательно создавать еще одну гриндилку от первого или третьего лица на 100500 часов. Wipeout: Omega Collection — это серебряный отпечаток прошлого. Тех времен, когда для получения удовольствия от игры не были нужны сезонные абонементы или подписка на PlayStation Plus. А для фанатов это и вовсе праздник. Оценку смотрите ниже.
2sputnik5:
sputnik5:
Ну и заголовок, никакого желания дальше читать рецензию
Почему ?