Crash Bandicoot N. Sane Trilogy создавался без исходного кода оригинальных игр
Глядя на Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, вряд ли кто сомневался, что Vicarious Visions проделали отличную работу с переизданием. Игры двадцатилетней давности выглядят очень свежо, современно и служат образцом для других разработчиков, но оказывается, что на это есть своя дополнительная причина.
Дело в том, что, создавая Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Vicarious Visions не имела доступа к исходному коду оригинальных игр. Более того, у разработчиков вообще не было практически никаких оригинальных материалов, из-за чего большую часть игр им пришлось создавать с нуля.
«Движок игр создавался специально для PlayStation 1, выжимая из консоли все соки. Это был фантастический движок, который не выбрался за пределы PS One, поэтому у нас и не было доступа к коду игр и всему прочему», – поведал дизайнер Vicarious Visions Дэн Тэнгуэй (Dan Tanguay) в интервью Ars Technica.
Чтобы сохранить аутентичность, разработчики запускали свой билд вместе с оригиналом и смотрели, все ли выглядит как надо. В конечном итоге вся эта работа принесла свои плоды и позволила Vicarious Visions добавить играбельную Коко Бандикут в переиздание трилогии.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy выходит 30 июня.