PlayStation в 2016 году. Подводим итоги
Сергей 'DarkVampire' Жигальцев
Платформа от Sony вышла победителем в консольной гонке этого поколения. Почти 50 миллионов проданных коробок, десятки отличных видеоигр, сильнейшая подборка эксклюзивов на будущий год. Все это — результат кропотливого труда как самих японцев, так и их многочисленных партнеров. Нынешние двенадцать месяцев это отлично сумели доказать.
Во-первых, эксклюзивы. Разумеется, мы об Uncharted 4: A Thief's End. Более грандиозного завершения культовой приключенческой саги едва ли можно себе представить. Измененная в сторону адвенчуры формула, великолепно прописанные персонажи, отлично поставленные перестрелки и по-настоящему завораживающая картинка. Посадите перед четвертой частью человека, который совсем-совсем не в теме и дайте ему пройти хотя бы пару уровней, и вы увидите восторг и смятение. «Как?! Это игра?! Я думал фильм». И этим все сказано.
Конечно же, Ratchet & Clank. Разработчики из Insomniac Games зарядили развеселую оплеуху всем, кто не верил, что экшен-платформеры еще могут жить. А ведь всего-то и надо было, что перевести классический, первый, выпуск на новые графические технологии, не забыв перетряхнуть старые уровни и внедрив нормальное управление.
Наконец, The Last Guardian. Некоторое время назад Дима Бышонков отлично описал впечатления от культового долгостроя от Team Ico. Масштабный, цепляющий на эмоциональном уровне, но безумно устаревший технически и вторичный по части механик. Заслуга Sony здесь заключается в том, что она не побоялась довести игру до финишной черты. Выпустив ее as is — на потребу взыскательной и не очень толпы. Microsoft в таком замечена не было, да и едва ли когда-нибудь будет. Отличное доказательство тому, что маркетинговый план не должен идти вразрез с собственными обещаниями, да, Kinect?
Вторая важная деталь этого «года PlayStation» — выход на рынок сразу двух впечатляющих устройств. Конечно же, в первую очередь, речь идет о PlayStation VR. Гарнитура японцев уступает по техническим характеристикам своим товаркам по магазинной полке (Oculus Rift и HTC Vive, напомним), однако здесь и сейчас найти более массовый VR-гаджет с подборкой отличных и просто хороших игр, у вас едва ли получится. Далее — выход на рынок PS4 Slim и PS4 Pro. Быть может, идея разделить игроков на два лагеря и не самая лучшая, но при прочих равных у Sony (как всегда) вышел отличный гаджет.
Мощный и способный выводить картинку в 4K как в нативном режиме (не во всех IP) так и при промощи шахматного рендрингда. В последнем случае разницу с настоящим 4K заметят исключительно техно-задроты, с лупой шарящие по всем краям экрана. И это не считая технологических усовершенствований уже имеющейся библиотеки хитов. Еще одно браво в адрес японцев.
Однако самое главное, чего сумела добиться Sony, — это массовость. В начале этой колонки мы уже говорили о том, что по миру разошлось по меньшей мере 50 миллионов коробок с PS4. Для современных геймеров «четверка» стала перерождением культовой PlayStation 2. То есть консолью, на которой запускают вообще все: эксклюзивы, инди-хиты, ААА-мультиплатформу. Лучшие версии DOOM, Deus Ex: MD, Dishonored 2, Mafia III, Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1, Final Fantasy XV, XCOM 2, Rise of the Tomb Raider, Watch Dogs 2 — все это «Вселенная PlayStation». И 2016 год отлично это сумел доказать. В этом смысле Microsoft не поможет ни Xbox One S, ни маячащий «где-то там» Scorpio.
Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков
2016 год стал поворотным для игровой индустрии. Запомните его, он подарил новый виток развития для нашего любимого развлечения. Конечно, я говорю о виртуальной реальности, а, точнее, первом по-настоящему массовом VR-шлеме. PlayStation VR стоит всего 35 000 рублей и это сильно меньше, чем финальная версия Oculus Rift (59 990) или HTC Vive (69 990).
Я достаточно скептически отношусь к способности PlayStation продвигать на рынок новые устройства. Компания хорошо умеет в железо, но удивительно плохо работает с маркетингом своих гаджетов. EyeToy для своего времени был классный, но ненужный, потому что под него почти не выходило игр. То же и с PlayStation Move – Sony навела шабаш на старте, а потом тихонько забила на устройство. Дошло до смешного – японцам удалось провалить маркетинг своей портативки, чего я им простить до сих пор не могу. Во всех случаях у меня складывалось ощущение, что PlayStation стеснялась своих устройств, их несовершенности в глазах инженеров, но не потребителей. Результаты налицо.
С PlayStation VR всё, пока, выглядит иначе. Sony пошла ва-банк и впервые сделала акцент на разработанное устройство. Это подтверждает выход PlayStation 4 Pro – сейчас лагерь поклонников разделился, но большая часть, стоит признать, голосует рублём за Pro-версию и виртуальную реальность. По крайней мере, большая часть нашей аудитории – взрослой и платежеспособной. О том, что на VR сделана ставка говорит и количество крупных анонсов. Многие AAA-хиты уже получили поддержку шлема: DriveClub или новый Tomb Raider. Еще эту технологию поддерживать будут Gran Turismo: Sport, Resident Evil 7 и Ace Combat 7.
► Прототипы PlayStation VR
Переоценить вклад Sony в процесс входа VR-технологий в наши гостиные будет сложно. Пока создатели других устройств виртуальной реальности делают шлема для гиков с конским ценником, японцы первые выпустили массовый продукт.
Продажи пока что вряд ли радует генеральных директоров PlayStation, но это было ожидаемо. Для людей технология пока что выглядит космической и едва пересекается с реальностью. Нужно время, чтобы они привыкли к тому, что виртуальная реальность – на расстоянии вытянутой руки и 400 долларов. Зато японцы учатся на своих ошибках и зарабатывают с каждого произведённого шлема. Отдел рисков может спать спокойно и быть довольным проделанной работой.
Так что 2016 год для PlayStation – год технологий. Это здорово, но у сияющей золотом стороны медали есть оборотная сторона. В этом году просто не было по-настоящему культовых игр.
Вышла The Last Guardian – о ней я писал подробный обзор. Слишком устарело для того, чтобы удивлять. Она отлично бьет по ностальгическим чувствам, но я не вижу её игрой года. Даже близко.
Или, вот, четвертый Uncharted. Судя по пользовательскому голосованию, моё мнение будет сильно отличаться от большинства. Я считаю, что Naughty Dog подустали. Они сделали классную историю и все происходящее на экране действительно сводит с ума тех, кто не играл в первую трилогию. Были моменты, когда зевал, были моменты, когда было очень круто. Но той динамики и драйва, которые подарила, например, вторая часть, нет. И не потому, что разработчики сейчас налажали, нет. Просто тогда получилось прыгнуть выше двух голов и ещё пары дюймов, выжать все соки. Вот второй Uncharted – да, приключение пятилетки, если не десятилетия. А Thief’s End – нет.
В целом же, год скорее хороший, чем плохой. Было много классной мультиплатформы (привет, Overwatch), появилось классное и новое для широких масс железо. Игровая индустрия повернулась в другую сторону, и интересно будет понаблюдать за результатами.
По два годных экза в год не серьезно сони, а побрекушки в виде VR и Pro версии в весомый плюс сони не ставят.
Давайте будем честны и объективны, да VR это самое бюджетное устройство из аналогов, но и с самым низким его качеством. Игровая линейка VR это скорей технодемки, баловство, но никак не полноценные игры. Иными словами до меинстрима, как до Марса на воздушном шаре. И вообще не известно приживется ли такая технология в обозримом будущем или будет, как с 3D все побалуются да забьют. Два эксклюзива это конечно лучше, чем не одного, но опять же по чесноку, игры сугубо на любителя.