Обзор: Killing Floor 2 - неплохой мап-пак
Платформы | PC, PS4 |
Разработчик | Tripwire Interactive |
Дата выхода | 18 ноября 2016 года |
Проходили на PlayStation 4
Думаю, сразу стоит расставить все точки над «i», уточнив, что в первую часть франшизы Killing Floor я основательно не играл. Ни в бытность ее модом, ни после коммерческого выпуска. Не то, чтобы мне не нравились мясные шутеры – просто поглядев на ролики и стримы, а также побегав пару часов во взятую «на абордаж» версию стало понятно, что тратить на это деньги не хочется. Проект не был плохим, что отлично подтверждает пусть и не самое большое, но крепко сплоченное сообщество, но лично меня не зацепило. И вот, спустя почти год в статусе раннего доступа, вторая часть этого не пойми чего получила полноценный релиз как на персональных компьютерах, так и на PlayStation 4.
Те, кто регулярно читает тексты на нашем портале, прекрасно знают, что начинать рассказ о новых продуктах игропрома я предпочитаю с описания сюжета. Как-то проще задать настрой всему материалу и выйти на суть проблемы, уже хорошенько разогнавшись. Оказалось, что в случае с Killing floor 2 работать абсолютно не с чем. Ну вот совсем. Наверное, где-то в официальной вики по проекту можно почитать, кто тут главный злодей и что он вообще хочет. Что-то наверняка я смогу выудить из биографий представленных персонажей. Только зачем? Во-первых, игра совсем не об этом, а во-вторых… мне совсем не интересно. Так тоже бывает, да.
Если уж говорить совсем открыто, то стоит признать главное – Tripwire Interactive были теми, кто изобрел ныне дико популярный в рамках франшизы Call of Duty режим с зомби. То самое развлечение, где кучку персонажей выпихивают на сравнительно небольшую арену и заставляют отбиваться от волн восставшего гниющего мяса. Команда должна действовать сообща, чтобы эффективно противостоять все увеличивающимся ордам уродцев и бесславно погибнуть на n-ной волне. Классика, что уж сказать. Другой разговор, что пока зомби-мод в Call of Duty бодрыми шагами двигался вперед и предлагал все новые и новые, пусть не всегда удачные, идеи, Killing Floor… испуганно озирался и топтался на месте.
К прямым сравнениям я перейду немного позднее, а пока позвольте мне раскрутить уже ухваченную мысль. Перед тем, как сесть за вторую часть, я попытался вспомнить оригинал, ругнулся и полез в Google узнавать что да как. Потратив пятнадцать минут на чтение небольшой статьи, почти 2/3 которой занимал список выпущенных DLC, пришлось вспомнить еще несколько матерных слов и сесть таки за сиквел. Первым моим вопросом, заданным после 40-минутной сессии, было: «А где здесь вторая часть?».
Вы можете мне не верить. Я сам себе сначала не поверил. Но после кропотливого изучения предоставленного разработчиками контента, единственный адекватный вывод, к которому удалось прийти – они нарисовали новые карты. Все. Ладно, не совсем все. Еще есть новый движок, который при далеко не самой симпатичной картинке (зато 60fps, простигосподи) умудряется заставлять PlayStation 4 (не Pro) реветь так, как не заставляли ни Uncharted 4, ни inFamous: Second Son, ни любая другая красивая игра. Видимо, есть у всех мелких разработчиков что-то общее.
В общем, с первой части не изменилось ни-че-го. Тот же набор перков, примерно то же количество персонажей. Даже набор оружия поменялся весьма незначительно. Появились новые образцы, но восторга они откровенно не вызывают. А вот набор противников, каким был больше десятка лет назад, таким и остался. Все те же 11 видов мутантов. И босс. Один новый босс. Так что теперь на всю игру их целых два. Аттракцион невиданной щедрости. Аж зубы сводит.
Игровая формула Killing Floor 2 проста до безобразия. Команду из шести человек выпускают на закрытую арену, где им, по уже упоминавшимся мной, классическим правилам предстоит пережить от четырех до десяти волн, после которых их ждет босс. Между волнами разрешено пополнять боезапас и обновлять арсенал в магазине. Развлекайтесь. И вот тут кроется кардинальное отличие от зомби-режима Call of Duty. Последний, как бы это дико не звучало, вполне осмыслен. Да, там можно просто бегать и бесконечно вышибать мозги все увеличивающимся ордам уродов. Однако есть и возможность выполнять задания, которые будут постепенно открывать вам все новые и новые участки карты, давать уникальное оружие и способности. Можно даже условно «завершить главу».
А вот в Killing Floor 2 нельзя делать ничего из вышеперечисленного. Есть карта, есть толпы, есть оружие. Можно запирать некоторые двери. Ни интерактивных объектов, ни целей, ни секретов тут нет. Только тупая резня. Продраться сквозь волны, завалить босса и получить надпись «победа». Ни нового оружия (оно все открыто сразу и доступно всем классам), ни свежих локаций. С победой можно иногда получить сундучок, в котором лежат скины для оружия. Ключ к сундучку стоит 350 рублей. Не уверен, можно ли его получить другим способом – времени столько не было.
Другими словами, перед нами – основатель жанра, который умудрился сдать все позиции своему же клону. Если говорить откровенно, то в Killing Floor 2, пожалуй, даже интересно играть. Первые два, может быть три часа. За это время вы пробежитесь по всем 12 картам и сможете попробовать в деле все десять классов. Больше тут особо делать нечего. Можно, разумеется, выкручивать уровень сложности, на котором враги становятся сообразительнее и ловчее, обретая вдогонку новые способности, и где вы, в то же время, теряете и так немногочисленные патроны и деньги. Но для всего этого вам непременно понадобится команда полупьяных друзей, готовых совершить подобный подвиг. Лучше сходите и купите по скидке Black Ops 3, где вы за куда меньшие деньги получите гораздо больше. Finite.
игра так себе на данном этапе , если будут развивать идею и дальше DLC контентом , будет не плохо . игра для тех кто не любит игру Call of Duty , но обожает в ней зомби режим ))) будут просто тащиться