Обзор: Homefront The Revolution
Невероятно. Непостижимо. Удивительно. Вот первые слова, которые приходят на ум после получаса знакомства с Homefront: The Revolution. Игра с первых же минут умудряется произвести неизгладимое впечатление, которое останется с вами до самого финала этой впечатляющей поделки. Конечно, многое можно было бы списать на то, что у серии и так достаточно тяжелая судьба – первая часть была обычным клоном Call of Duty с необычным сеттингом и звезд с неба откровенно не хватала. Тем более удивительно, что издатель согласился на разработку сиквела. Правда, THQ внезапно приказала долго жить и франшизу за смешные по меркам индустрии деньги купила Crytek. После этого несчастная игра еще долго ходила по рукам, испытывая трудности финансовые, производственные и кадровые, но все же сумела преодолеть все невзгоды и выйти в свет. Что можно сказать в итоге? Новый Homefront – поразительный пример того, как над проектом сошлись и выстроились в ряд все звезды. Сей славный экземпляр совершенно точно заслужил себе место в знаменитой Палате Мер и Усов под толстым бронированным стеклом с табличкой «Игра, В Которой Плохо Все».
И в данном случае, как это ни печально, это не шутка. В Homefront: The Revolution испорчено все, что только можно было испортить. После нее оригинальную Homefront впору вспоминать с теплотой. Да, она была коротка и вторична, но смогла заинтересовать игроков любопытной историей и несколькими впечатляющими сценами. Никто не пытался прыгнуть выше головы, все всё понимали и принимали. Даже, казалось бы, идиотская идея с нападением Северной Кореи на Соединенные Штаты воспринималась вполне органично, а у игрока получалось установить какую-никакую моральную связь со своим подопечным, невольно вынужденным бороться за выживание.
Здесь же… Ну, даже сказать, что «они постарались сохранить дух оригинала» – значит, сильно покривить душой. The Revolution переносит нас в альтернативную вселенную, где Северная Корея совершенно внезапно превратилась в передовика технологического прогресса и продает свои устройства направо и налево как горячие пирожки. В США такое положение вещей никого не смутило, и правительство Штатов решило закупать у корейцев не только модные «игрушки», но и технику с вооружением. Как и следовало ожидать, такая зависимость быстро загнала страну в гигантский долг и корейцы, не будучи дураками, взяли и аннексировали Страну Свободы под видом гуманитарной миссии, предварительно отключив все поставленное американцам оружие.
Уже на этом этапе начинают возникать серьезные вопросы к движущей силе сюжета. Если первая часть давала четкий сигнал, что здесь все случилось внезапно и «борьба за свободу» воспринимается как естественная защитная реакция, то в нынешней ситуации откровенно не понятно, кто здесь по-настоящему плохой парень. Да, корейцы показаны жесткими и жестокими оккупантами, гоняющими аборигенов в хвост и в гриву, однако сочувствовать этим убогим, сознательно сдавшим собственную страну в чужие руки, не выходит совершенно. Более того, все, за исключением разве что сопротивленцев, выглядят вполне довольными жизнью и интереса к революции не проявляют никакого. Вот и борись за таких.
Но даже эта зияющая дыра в сценарии теряет свою актуальность, когда на сцену выводят само Сопротивление. Один только вид этой замечательной компании способен повергнуть в шок и трепет. Это не революционеры. Не борцы за свободу. И даже не ультраправая оппозиция. Это сборище гламурных подростков, решивших поиграть в революцию. Они носят стильные курточки и шапочки, расписывают свое оружие «прикольными» надписями и обклеивают свои машинки кучей цветастых наклеечек. Важной информацией они делятся, используя приложения на смартфоне, а общаются с помощью СМС’ок. Захватывая опорный пункт, эти клоуны тут же вывешивают здоровенный, во всю стену, американский флаг, даже в тех зонах, где им положено сидеть в подполье и не светиться. Скрытность и диверсионная работа, да.
Да и ведут все это сборище боевых хипстеров не менее замечательные люди. Костяк Революции здесь настолько разношерстен, насколько это вообще возможно, и иметь с ними дело – сплошное удовольствие. Этим блаженным не то, что переворот, поход в магазин через дорогу доверить невозможно ни при каких обстоятельствах. Единственный вопрос, остающийся после знакомства с этими олигофренами – как они вообще умудрились протянуть так долго? Они лезут в любую, даже самую очевидную ловушку. Составляют абсолютно идиотские планы, успех в которых зависит исключительно от слепой удачи. Верят на слово любому, даже самому мутному и подозрительному человеку и, наоборот, отказываются доверять самой железобетонной рекомендации. При любой неудаче они впадают в уныние. Более того, даже между собой у них нет согласия. С одной стороны – радикалистка, который лишь бы всех перестрелять и запытать, с другой – истеричный черный доктор, мочащий штаны при любом намеке на опасность и визжащий о недопустимости насилия. Как он вообще попал в эту шайку – вопрос на миллион долларов. Довершает картину тупой солдафон, начисто лишенный собственного мнения и умеющий только направлять ствол в сторону врага. Есть еще абстрактный лидер Сопротивления, которого все держат за живого бога, но этот чудик появляется в кадре всего два раза, и то только ради того, чтобы позорно попасть в плен.
Я не просто так уделил столько места и времени этому цирку уродов. Дело в том, что при всей своей шизофренической нелепости, именно сюжет и сценарий оставляют после себя хоть какое-то послевкусие. Над дурачками можно посмеяться, поразбивать лицо ладонью, глядя на их бессмысленную суету. Но стоит взяться за саму игру, как на смену этому балагану приходит смертная скука.
Захваченную Филадельфию предприимчивые корейцы поделили на две части. В «красных» зонах царит разруха, бродят патрули и стоят вышки по добыче неизвестно чего. Здесь перед нами расстилается убогий клон Far Cry 3-4. По карте разбросаны точки, которые необходимо захватить для того чтобы расширить территорию сопротивления. На отвоеванной местности можно вербовать себе в помощь компьютерных болваничков, посещать станции для апгрейда оружия и способностей, и без помех опустошать тайники с припасами. Периодически игра подкидывает случайные события на скорость, но от однообразного процесса деоккупации местных «вышек» это не спасает.
Мельтешащие то тут, то там «чучхи», как их называют наши бойцы, тоже веселья не добавляют. Они тупы как пробки, и оказать адекватное сопротивление не были бы способны в принципе, кабы не одно но. Решив оправдать статус игры про партизан, авторы одарили их толстой броней и убойным оружием. Повстанцы, в свою очередь, носят исключительно кожаные курточки и картонные бронежилетики. Однако никакой партизанской войны здесь не предусмотрено и любая конфронтация сведется к лобовому столкновению. И придется вам жрать аптечки пачками и носится кругами, высаживая обойму за обоймой.
«Желтые» же зоны живут значительно комфортней. Они не разрушены до основания, как красные, но по своему виду напоминают помесь Сити-17 из Half-Life 2 и нью-йоркского Гарлема. Здесь, как утверждается, царит орднунг по-корейски, однако на улицах все равно почему-то полно бомжей, проституток и прочего криминального элемента. Здесь нельзя в открытую применять оружие и приходится скрываться от каждой камеры и каждого патруля, прячась за спинами горожан или в мусорных баках/общественных туалетах. Здесь для продвижения идей революции необходимо бороться за умы и сердца, выводя из строя громкоговорители, убивая командиров или освобождая заключенных. При этом если не освободить определенный процент территории, далее по сюжету вас не пропустят, вынуждая бродить и выполнять скучнейшие задания.
Всего этого уже достаточно, чтобы, увидев игру на полке магазина, тут же развернуться и галопом убежать, куда глаза глядят. Однако финальным аккордом, забивающим последний гвоздь в крышку гроба Homefront: The Revolution, оказалось техническое исполнение. Версия для PS4, попавшая в наши руки спустя почти 5 дней после релиза (насчет чего у меня есть свои подозрения), даже после двух патчей умудряется при весьма посредственной графике регулярно ронять частоту кадров до практически неиграбельной. Здесь навалом висящих в воздухе ящиков, глючных объектов и ходящих сквозь стены персонажей. Физика просчитывается через раз, поэтому любой платформенный элемент превращается в русскую рулетку: зацепится герой за выступ или нет. Апофеозом стал критический баг, не позволивший мне пройти игру. Машины, которые необходимо было довести до базы в одной из финальных миссий, просто не могут доехать до точки назначения. Вот тебе бабушка, и Юрьев День.
Homefront The Revolution – невероятным образом профуканный потенциал. За игрой стояла команда (ну, ее часть), ответственная за культовую серию TimeSplitters. У разработчиков был оригинальный, не затертый до дыр сеттинг и интересная идея партизанской войны. И все это ухнуло в яму. The Revolution вызывает зевоту уже через 40 минут после начала игры и не предпринимает ни одной попытки, чтобы удержать вас у экрана. Да и не очень хотелось.
Stasik-karasik:
Неа =) Не играл... Потому и спрашиваю! но вот судя по видео - ну не тянет она на 3 балла! 3 балла это что то вроде Мстящего боксера
А я играл, 3 балла это даже много для такого говнища.
Обзор великолепен, поржал моментами! Пора уже вводить цензуру (контроль качества),для рукожопых разрабов , дабы подобные высеры, не имели ни малейшего шанса попасть на полки магазинов или в цыфровые сервисы. Сделал откровенное гумно, давай вася досвидания,играй сам в это и фиолетово сколько бабла и ресурсов ты вбил.