«Папа, передай геймпад» — правдивая история родителей-геймеров

'Редакция' , 11 марта 2016 года в 19:21
«Папа, передай геймпад» — правдивая история родителей-геймеров
► Если вы заглянете в офис Майкла Джонсона, то едва ли поверите, что он страховой агент вашего отца. На самом видном месте в помещении находится большой телевизор с подключенной к нему Wii — одной из самых популярных игровых систем.

Джонсон использует консоль для того, чтобы занять детей клиентов, однако никогда не отказывается поиграть в Wii со своими собственным отпрысками, когда те приходят на работу к своему отцу. Это вовсе не то, что вы подумали: Майкл полностью посвящает себя своим сыновьям. Просто вместо того, чтобы играть с ними в «Монополию» или шашки, он запускает любимые видеоигры.

Любые мгновения, проведенные вместе с ними, не напрасны, — полагает герой. — Как родитель, вы пытаетесь найти точки соприкосновения со своими детьми. Что такого, если это видеоигры? Вы можете без труда найти диск, который понравится вам всем в одинаковой мере.

Семейный гейминг — одна из современных примет поколения. То, что происходит в офисе Джонсона касается домов по всему МакКинни, а также пригорода. «Дик, Джейн, подвинетесь и передайте папе геймпад».

Видеоигры сегодня – это отличный способ провести время с детьми, — полагает Арт Ламбер, региональный директор сети GameSpot по северному Техасу. — По сути, это мало отличается от обычного обучения – что-то вроде стрельбы или баскетбольных навыков. Вы поддерживаете своих отпрысков, даете им рекомендации, растете вместе с ними.

Люди, у которых в детстве не было видеоигр, не должны обманывать себя. Согласно одному из недавних университетских исследований, современный гейминг улучшает творческий потенциал, позволяет быстрее принимать решения и напрямую влияет на восприятие.

Видеоигры действительно помогают взрослым понять, что же волнует их детей, — поясняет Джонсон. — Они позволяют осознать, что ими движет, мотивировать их на свершения.

В некоторых домах увлечение приставочными и компьютерными играми охватывает сразу несколько поколений. Эндрю Гэскил — местный житель, чью семью по праву можно назвать геймерской. В доме Эндрю, помимо него самого, играет его семилетняя дочь, а также отец. Выбор платформ максимально широкий: Wii, PlayStation 3 и Xbox 360. Однако это не значит, что консоли замещают остальные развлечения.

Видеоигры ни в коем случае не подменяют нам традиционные ценности, вроде тяги к чтению или участию в скаутском движении, — добавляет Эндрю. — Однако они добавляют еще один вид времяпрепровождения, объединяющий всех нас.

Схожей точки зрения придерживается и Майкл Джонсон. Для его деда видеоигры стали мостиком между разными поколениями.

Если мы можем найти свободное «окно» в напряженной трудовой неделе, то собираемся на одном диване перед телевизором, — говорит мужчина.

Доктор Шаррет Дерч, семейный терапевт, считает, что менее подкованные родители могут узнать о развлекательных системах от своих куда более проницательных детей.

Отец семейства Гэскил согласен с тем, что видеоигры могут дать ребенку важные для жизни навыки. Его собственная дочь получила необходимый для предпринимателя базис, проходя раз за разом экономический симулятор, посвященный работе ювелирного салона, подчеркивает Эндрю.

Она начала продавать печенье, предварительно не посещая никаких бизнес-школ или курсов, — рассказывает он. — Игра показала Элизабет, как действовать. Она составила список заказов, внесла в него необходимые изменения.

У Рона Рота двое детей: одиннадцатилетний Ник и десятилетняя Эмили. Инженер по образованию, он убежден, что видеоигры самым положительным образом повлияли на его сына и дочь.

Гейминг учит детей, как сделать первые шаги к достижению цели, — считает Рон. — В той же Forza Motorsport 4 Ник может создать собственный автомобиль, настроить его. Это заставляет его размышлять о логике строительства систем. Как специалист, я это отлично вижу.

Вторая положительная сторона гейминга, которую выделяет Рот, касается возможности соревноваться друг с другом.

Разумеется, каждый из нас может запустить что-то свое на Wii, Xbox или компьютере, однако гораздо веселее, когда мы можем конкурировать друг с другом, — смеется Рон. — Когда вы сражаетесь друг с другом, получаемый опыт сильно изменяется. Я просто обожаю такие моменты.

Доктор Дерч добавляет, что соревновательный опыт добавляет новые грани в традиционные семейные взаимоотношения. По мнению женщины, это крайне необходимо для молодой ячейки общества.

Мультиплеер позволяет показать, что родители – это не только авторитетные фигуры, но также простые люди, как и сами дети.

Стив Накс, генеральный директор Digital Distribution сети GameStop всецело разделяет такую точку зрения и искренне надеется, что, когда его собственные дети подрастут, то они разделят его собственную страсть к видеоиграм.

Современные разработчики раздвигают творческие границы гейминга, — полагает мужчина. — Это позволяет изменить наш взгляд на семейные развлечения.

***

Наша редакция совершенно случайно наткнулась на этот материал, однако не могла его не опубликовать. Текст не свежий, но он отлично иллюстрирует то важное отличие, которые существует между различными профильными комьюнити. В российской традиции к видеоиграм принято относится с некоторой «бравадой» — дескать, что с них взять? За множество лет с появления на отечественном рынке Dendy в стране так и не возник необходимый культурный фон, а современные родители до сих пор считают, что на собственных детей можно забить (пусть растут, как сорняки на поляне) и отправиться вечером в пятницу полировать печень в бар. Устали ведь.

Между тем эти «клятые американцы», равно как и их «коллеги»-европейцы, уже давно поняли, что видеоигры — это не только часть культуры, но и отличный способ объединить всю семью за одним диваном. Может быть, стоит перенять полезный опыт?

11 комментариев
21 марта 2016 года в 14:29

2UFO:

а ты случайно в качалку не ходиш?

+1 0   -1 0