Обзор: Trine 3: The Artifacts of Power
Говорят, о вкусах не спорят. Знайте — врут. Вот взять, например, Trine 3: в прошлом августе этот логический платформер тихой сапой пробрался на персональные компьютеры и вызвал такую реакцию, что иным ААА-тайтлам впору заплакать, удалиться в угол и, топая ножкой, заявить свои права на хейт. Поклонники «тройки» восхищаются дизайном, великолепной атмосферой и юмором; злопыхатели жалуются, что все стало проще, продолжительность на нуле, а реиграбельности здесь попросту нет. Как в такой ситуации быть? Попытаться во всем разобраться, конечно.
Trine 3 относится к той редкой категории игр, которая, не пытаясь быть чем-то большим, чем есть на самом деле, умудряется зацепить. По сути, перед нами клон стародавней The Lost Vikings от Blizzard. Те же три героя со своими способностями, набор логических задачек по ориентированию и незатейливый сюжетец, рассказывающий, а точнее просто объясняющий, какого же лешего наши путники отправились спасать мир. Ничего больше. Краткость — сестра таланта.
Разумеется, клонов хватало и до Trine, но почти все они даже близко не подобрались к прототипу («Викингам», напомним). Увлекательная GBA-версия Shrek 2 показывала, что и осел, кот и огр способным вершить великие дела; два брата и сестричка, живущие в водонапорной башне, — убегали от назойливого охранника и пытались открыть собственный магазин по продаже голливудского стаффа. Больше, по сути, ничего на ум и не приходит. И вот есть Trine 3: вышла на PlayStation 4 в начале декабря, вся искрится от световых эффектов и… вчистую проигрывает The Lost Vikings. Впрочем, отчаиваться и закрывать этот текст раньше времени не стоит. Ключик все-таки есть.
Для начала давайте разберемся в том, кому же подойдет триквел этой волшебной истории. Явно не людям, ожидающим, что из экрана польется град взрывов, а робот оторвет руку герою повествования. Геймплейная механика Trine 3 построена на решении пространственных головоломок. Три персонажа — воровка, воин и маг — перемещаются по уровню. Время от времени на их пути возникают препятствия: это могут быть пропасти, платформы, с которыми необходимо взаимодействовать или же банальная толпа врагов. В зависимости от типа оказии, вам предстоит выбрать, кого из протеже использовать здесь и сейчас, а кого — приберечь на потом. Воин силен в ближнем бою и умеет летать на щите; воровка мастерски использует лук, а маг — перемещает предметы и создает алхимические «кубы». На этом — все. Оригинальная The Lost Vikings славилась своей, мягко говоря, не детской сложностью. В Trine 3 ситуация развернулась с иного боку.
Умереть в триквеле практически невозможно, и это прописано в мифологии вселенной. Вкратце объяснение casual-механики выглядит следующим образом: есть артефакт под названием «тройка»; он даровал бессмертие трем «избранным» (волшебный рандом — не иначе!), но те в обмен на сомнительную привилегию обязаны защищать мир от сил тьмы. Простенько и со вкусом. На деле же все это серьезно облегчает задачу. На первый план выходит взаимодействие с уровнем, а не попытки уберечь вон того назойливого викинга от падения на электрический пол космического корабля.
Одним из самых главных нововведений Trine 3 стала обновленная камера. Прежде все движения персонажей высчитывалась в двух измерениях. В продолжении к привычной ходьбе «слева-направо» добавилась третья плоскость. Практически в любой момент воин, воровка и маг вольны свернуть «вглубь» локации — на манер какой-нибудь Hercules с PSX или любого актуального 2,5D-платформера. Причем, что важно, левел-дизайнеры активно используют новый элемент механики, в результате «третье измерение» не превращается в фишку ради фишки.
Если посмотреть отзывы пользователей, то выяснится, что главными недостатками Trine 3 называются (загибайте пальцы): небольшая продолжительность и отсутствие нормальной системы прокачки. С величиной кампании действительно приключилась беда: ее мало того, что можно одолеть часа за четыре, так авторы соблазнились на самый глупый из всех возможных способов растянуть продолжительность. Речь идет о собирательстве, сопряженным с бэктрекингом. На карте мира, выполненной на манер 16-битных платформеров, есть побочные задания, проходя которые можно набрать необходимое количество предметов. Что до бэктрекинга, то он здесь строго опционален: хотите вернуться назад и прибрать к рукам оставшиеся «кристаллы» — пожалуйста. В конечном счете, все это портит впечатление от происходящего в той же степени, сколько бесило собирательство «света» в Prince of Persia 2008 года.
Отсутствие развитой системы прокачки, напротив, видится, скорее, плюсом. Несколькими абзацами выше я сравнивал Trine 3 с The Lost Vikings. Так вот, наличие +2 очков к магии значительно сбавило бы ностальгический градус. Развитие героя по целой ветке умений сейчас запихивают в каждый второй шутер (привет тебе, XENUS и Far Cry 3-4!), тогда как по классике выполненных платформеров год от года становится все меньше. А тут и воин летает на щите, и воровка стреляет из лука.
Так зачем же проходить Trine 3? Ответ лежит сразу в двух плоскостях. Про первую (ностальгическую) мы уже написали. Теперь черед за второй — кооперативной. Да, триквел, как и прежде, позволяет играть в компании с друзьями. И это, кроме шуток, прекрасно. Нашли себя ностальгической или кооперативной категориях? Тогда вам прямая дорога в PSN.
***
У Frozenbyte не получилось идеального платформера. Малая продолжительность и необходимость собирательства не позволяют поставить Trine 3 отметку выше «хорошо». Но свои семь баллов The Artifacts of Power отрабатывает сполна. С условием, что вы когда-то запоем проходили The Lost Vikings. Безусловно, это далеко не то же самое, но в отсутствии вменяемых конкурентов и на безрыбье… сами знаете.
а в игре главная то фишка это 3d режим. Там просто потрясающее 3d вообще ради него стоит купить игру и посмотреть на это чудо.
(глубину на полную ставте)
Пла тина очень простая.
две части понравились и эту возьму обязательно
а сколь стоит скйчас игра?
первые 2 пройдены на всём что только можно, а это высер какой то :( хорошо хоть взял на праспродаже.