Новости из прошлого #14: действие Clock Tower 3 перенесется в Лондон
Третья часть Clock Tower разрабатывается совместными усилиями Capcom, Sunsoft и компании Flagship, выступающей в качестве литературно-игрового подразделения японского издательства. В основу сюжета ляжет история девушки по имени Алиса. Ее мучают ночные кошмары, в которых она видит монстров и страшных призраков. Распутывать клубок событий предстоит обладателям PlayStation 2.
Clock Tower 3 — продолжение одного из самых необычных хоррор-сериалов в индустрии. Все дело в том, что, в отличие от Resident Evil или Silent Hill, персонажи этой вселенной не могут дать полноценный отпор своим противникам. Таким образом, первостепенной задачей становится побег от монстров/маньяков, а не попытка их умертвить.
Релиз Clock Tower 3 намечен на декабрь 2002 года. Кроме того, на пресс-конференции представители Capcom подтвердили факт разработки Resident Evil 4 и Onimusha 2. Обе игры запланированы как эксклюзивы для консоли от Sony.
Апрель 2001
Примечание редактора
Печально, но факт: Clock Tower 3 окончательно похоронила перспективный сериал. Дело даже не в качестве, которое критики оценили, как откровенно «среднее» — просто в мире победившего «экшона» прятаться от маньяков под столами, кроватями и в шифоньере стало как-то не комильфо. Несмотря на это, Capcom попробовала вернуть знакомый геймплей в Haunting Ground — хоррор образца 2005 года. Примечательно, что изначально HG создавалась как Clock Tower 4, а вывеску сменила позже. Увы, не пошло: приключение дамы с собачкой заслужило семерки от профильной прессы и дружное «фи» от любителей мейнстрима.
Впрочем, худо без добра не бывает. Сейчас автор оригинальной Clock Tower трудится над своей NightCry — духовным наследником сериала. Ранее этот ужастик появился на одной из краудфандинг-плащадок — как это часто бывает, в комплекте с восторженными комментариями от первых лиц индустрии. К чему все это приведет — покажет только время. Такие вот старости, друзья.
Я конечно понимаю что новости из прошлого это круто, но может вы также часто будете новости про будущее постить? А то пару раз ляпнули про то "какая клевая рубрика" и Остапа понесло.
2devastator:
А теперь давай посчитаем. За вчерашний день было опубликовано 7 новостных заметок и один выпуск этой рубрики. В день выходит не более одного выпуска "новостей из прошлого". Соотношение в пользу актуальных инфоповодов. Что касается ретро-тематики, то она в той или иной форме всегда будет появляться в рамках портала. Вот хотя бы для того, чтобы зашоренности меньше было. А то были тут персонажи, которые на полном серьезе утверждали, что до Sony индустрии не было и прочие глупости.2DarkVampire:
Не, ну хорошо коли так, значит мне все время не катит что я попадаю именно на новости из прошлого. А новости про то что будет мне не выпадают.
Мне кажется дело не в победившем экшоне, а в том что такой жанр хоррора мертворожденный. Игра подразумевает активную позицию игрока, а не пассивную. К тому же сейчас этого унылого добра хватает и без преемников Clock Tower, тот же Slender man, Outlast, Alien: Isolation. Такую механнику можно иногда использовать в игре для разнообразия, например, как это удачно делалось в Call of Cthulhu, но делать всю игру такой по моему бред.