Почему Detroit: Become Human – главная игра Paris Game Week

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 28 октября 2015 года в 22:00
Почему Detroit: Become Human – главная игра Paris Game Week
► На самом деле, это рассказ о геях и лесбиянках.

Вчера отгремела конференция PlayStation на PGW 2015. Мы комментировали ее в прямом эфире – если еще не смотрели, то запись найти можно здесь. На мероприятии показали немало хороших и действительно крутых проектов – например, Gran Turismo: Sport. Однако новая работа Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream, Detroit: Become Human, – наиболее важная из всей линейки.

Ролик Project Kara в свое время вызвал шквал позитивных эмоций. Геймеры буквально требовали игрового воплощения технодемки и получили ее, но не только как личную историю героини. Кейдж поднимает очень сложные и актуальные темы неравноправия – религиозного, расового, гендерного, сексуального. На этот тренд многие игровые студии отреагировали по-разному, но, чаще всего, бесталанно. BioWare, например, просто добавила в игру геев, чтобы их не атаковало лобби гомосексуалистов, но никто не захотел разобраться в проблеме.

Кроме Дэвида Кейджа. Его можно ненавидеть, но он – один из немногих разработчиков современности, который не боится делать актуальные AAA-игры. Судите сами, вся Detroit: Become Human посвящена бионическому роботу женского пола, способному чувствовать как физически, так и духовно. У нее есть то, что принято называть душой. Она любит, сопереживает, боится и, как и любой нормальный человек, не хочет быть отовсюду гонимой.

Меня перетряхивает всякий раз, когда я слышу о феминистках и геях (лесбиянки, простите, но в порно вы классные). Но я – и не только я – готов посмотреть на ситуацию изнутри. Более того, очень хочу это сделать, чтобы понять, как себя чувствуют презираемые меньшинства. Мне очень хочется, чтобы Дэвид показал переживания героини настолько сильно, чтобы я сквозь зубы прошептал: «Боже, какая же я сволочь. Пора учиться толерантности». Судя по предыдущим проектам, передавать эмоции Кейдж умеет первоклассно.

Однако важно соблюсти баланс. Важно не идеализировать меньшинства и не выставлять их невинной овечкой. Правда – ключ к успеху. Необходимо помнить, что феминистки, например, натурально сходят с ума, требуют привилегий и не собираются возлагать на себя обязанности. С этим у француза могут случиться проблемы, но мне искренне хочется верить, что Quantic Dream сумеет преодолеть сложности.

При этом, несмотря на видную невооруженным взглядом тему, Detroit: Become Human уже сейчас видится отличной личной историей. Ее будут цитировать, ее будут пересказывать, быть может, не только в видеоигровой среде. Не берусь утверждать, что игра выйдет хорошей. Она вполне может провалиться по всем статьям. Также я очень сомневаюсь, что проект будет рассказывать о проблемах взаимоотношения между роботами и людьми. Главная героиня по всем параметрам кроме происхождения - настоящий человек.

В итоге Кейдж не стесняется говорить о проблемах, обсуждать их и искать пути решения. Это не просто история о метафорических «добре и зле», «любви и ненависти». В играх начинают подниматься актуальные социальные темы, а значит, они окончательно ушли от позорного статуса «просто развлечений». Книги изменили мир. Фильмы изменили мир. Игры, кажется, настало ваше время.

Но все может быть ровно наоборот. Старина Кейдж, изживший себя (привет, Beyond: Two Souls!), решил взять давно избитый прием из научной фантастики (роботы научились думать и чувствовать), оформить все так, чтобы можно было провести аналогии с меньшинствами и, на фоне социальной проблемы, получить продажи. Очень надеюсь, что это не так, иначе поднимать важную тему придется уже кому-нибудь другому.

29 комментариев
29 октября 2015 года в 12:33

Не хочешь быть презираемым меньшинством - не будь пидаром.

что чувствуют пидарасы, знать не хочу =)

+1 0   -1 0
29 октября 2015 года в 12:56

Не знаю, насчет сексменьшинств как то не подумал даже, когда смотрел ролик. Как по мне - вариация "Я робот" в и виде интерактивного кино. Что возможно и неплохо.

Я, кстати, хэвирэйн то и не прошел. Купил, но так пока и не прошел. Надо исправить :) Или уж дождаться ремастер бандл хэви+соулс

+1 0   -1 0
29 октября 2015 года в 18:50

Хз, почему автор меньшинства приравнял именно к лгбт. Почему не к афроамериканцам или бездомным животным? Я как то от ролика вообще в эту сторону не думал.

+1 0   -1 0
29 октября 2015 года в 20:15

2DarkVampire:

DarkVampire:

Эту тему прекрасно еще в конце 60-х раскрыли в литературе. Едва ли Кейдж расскажет больше, чем это смог сделать Филип Дик.

Ну если с этой точки зрения посмотреть - то он и так ничего принципиально нового не дал и не даст. Не сомневаюсь в том, что нереально показать что-то новое, что не было уже изжёвано в литературе - не об этом речь. И я думаю, что про ЛГБТ тоже в литературе уже давно всё разжёвано. Тут уже роль играет постановка, графика, музыка, и визуальные эффекты - с чем квантики справляются на отлично, в отличии, как ты уже сказал, от здравого смысла.

DarkVampire:

Зная Кейджа, все будет очень плохо со здравым смыслом

Не сомневаюсь. Недавно он заявил, что его detroit - не научная фантастика.

DarkVampire:

P.S.: Против сериала, если что, ничего не имею, просто корни явления не от него идут.

Ну полюбасу не могут идти корни из сериала 2015 (или 2012) года выхода.

DarkVampire:

Дима прав: очень вероятно, что под видом игры о метаниях ИИ нам подсунут историю о "меньшинствах".

borchik тут неплохо ответил.

Вообще, тема ЛГБТ и меньшинств меня вот вообще ни капли не интересует.

+1 0   -1 0
30 октября 2015 года в 01:26

"Старина Кейдж, изживший себя."...это смелое высказывание автора статьи я считаю поспешным , и саму статью которую можно назвать не иначе как " бегущей впереди паровоза " ...

это взято из интервью с Д.Кейджем: (источник) http://www.3dnews.ru/922636

"Мы размышляли над тем, как бы мы, люди, стали вести себя, столкнувшись с новой формой интеллекта; как бы мы начали воспринимать андроидов, которых считали машинами, если бы у них обнаружились эмоции».

«Нам не хотелось рассказывать ещё одну историю об искусственном интеллекте (таких прекрасных историй уже создано немало), — добавил геймдизайнер. — Мы хотели порассуждать о том, что значит быть человеком и каково оказаться в теле андроида, познающего наш мир и свои эмоции».

сюжет:

Работник фабрики по производству андроидов соглашается пощадить только что созданную Кару, роль которой исполняет американская актриса Вэлори Керри (Valorie Curry), несмотря на её «дефект» — способность думать и переживать — и связанные с ним возможные последствия для живых людей. Оказавшись на улицах футуристического Детройта, искусственная девушка начинает понимать, что реальный мир полон жестокости и несправедливости.

...хм, а с чего это всех потянуло на обсуждение темы секс меньшинств ... может чё у меня со зрением ,чего не увидел в ролике ?

...если Д.Кейджу удастся дотянуть игру до уровня филосовской темы фильма "Бегущий по лезвию" ... если ...

+1 1   -1 0
30 октября 2015 года в 07:01

Bozon.H:

...хм, а с чего это всех потянуло на обсуждение темы секс меньшинств ... может чё у меня со зрением ,чего не увидел в ролике ?

видимо у кого что болит

Bozon.H:

Старина Кейдж, изживший себя."...это смелое высказывание автора статьи я считаю поспешным , и саму статью которую можно назвать не иначе как " бегущей впереди паровоза " ...

Старина Кейдж находится на верхушке пищевой цепи, притом человек он взрослый с богатым жизненным опытом и думать что он глупее кого либо смешно просто. Я уже просто даже не обращаю внимание на подобные кхм пируэты.

Важна еще подача и постановка.

Скажем многим не понравилась подача сюжета в последней игре две души от Кейджа, сделай он повествование не рваным (для массы хомячков) было бы наверное лучше. Для оценок и отзывов.

Теперь возьмем последнюю игру вышедшую в жанре интерактивное кино, вроде сюжет что не наесть самый бональный подростки, тупят, маньяк, загадочное нечто. И пресса и игроки встретили на ура. Так что от Кейджа точно будет шедевр, именно по тому что приоритеты у многих поменялись, у многих нет времени на геймплей одной игры 200-400 часов хождений туда сюда и собирательств различных травок. Толи дело линейное повествование с выбором продолжительностью 10-15 часов, средний бал 9 из 10.

+1 0   -1 0
30 октября 2015 года в 08:11

2ARKAD:

Что-то я тоже не совсем понял при чем тут всякие мешалки-ковырялки?

+1 0   -1 0
30 октября 2015 года в 13:40

http://abload.de/img/detroit_rainbcszu.gif

милое кинцо

Aj Nitro: манякрафт стори мод же. Лютая параша, но есть на пк. значит для пекарни и ящеров шедевр.

Бейонд как раз непонятен рваным повествованием. Ну и герои многие уг.

Теперь возьмем последнюю игру вышедшую в жанре интерактивное кино

Aj Nitro: да. Ведьмак3 игра хорошая, но пугает своим масштабом.

у многих нет времени на геймплей одной игры 200-400 часов хождений туда сюда и собирательств различных травок
+1 0   -1 0
autohool
Черная борода
24469
1 ноября 2015 года в 02:10

Блин!!! Ну ВТФ!? Форточка Овертона превращается уже в панорамное остекление пентхауса!

+1 0   -1 0