Destiny: The Taken King стала самой скачиваемой игрой в истории PlayStation
Продажи The Taken King, дополнения для Destiny, стартовали с места в карьер, попутно обновив несколько рекордов.
Во-первых, как сообщает Activision, The Taken King стала самой скачиваемой игрой в истории PlayStation после первого дня продаж. Также в этот день было побито два рекорда оригинальной Destiny, установленных 9 сентября 2014 года: по количеству людей, купивших игру, а также игроков онлайн. Точные цифры, впрочем, озвучены не были.
«Можно с уверенностью сказать, что франчайз Destiny продолжает набирать обороты» - коротко прокомментировал тему Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), гендиректор Activision Publishing, подразделения Activision Blizzard.
Из других новостей по The Taken King напомним, что «King's Fall», на данный момент крупнейший рейд Destiny, стартует сегодня, 18 сентября, в 20:00 мск. Перед тем как приступить к нему, от вас потребуется достичь 40-го уровня, а также найти пятерых напарников. Трейлер к данному рейду вы можете посмотреть ниже:
Релиз Destiny: The Taken King состоялся 15 сентября 2015 года на PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One. В состав также вошли оригинальная игра и все ранее выпущенные дополнения.
266GraF66:
В ЛЮБОЙ ММО без аддона делать нечего))) Слишком многое обрезается всегда))) Нет абонентки, но вот приходится всем ДЛС и аддоны покупать) И я считаю что так можно было сделать и без сообщества, просто мозг активней включать при создании игры. На новой зоне даже патруль интересный получился ибо много всяких секретов очень, внезапных боссов и т.п.)
2Вадим666:
я с ммо слабо знаком, поэтому не особо разбираюсь в законах жанра))) Но лучше так, приняв и исправив многие ошибки, чем продолжать гнуть свою линию и выкатывать очередное уныние по 3 миссии. Банджи всегда эволюционно к франшизам подходили, достаточно историю развития halo посмотреть
266GraF66:
С опытом Хало они должны были сразу выкатить проект, равный лучшим частям хало)))
2Вадим666:
геймплейно так и есть, сюжетно - увы, доп слабо исправил положение, но есть прогресс))
266GraF66:
Проблема даж не в сюжете, а в бесконечном фарме одних и тех же слаборазнообразных уровней ради 100500 похожих пушек) В допе хоть страйки стали интересные, а не просто жирный скучный монстр в конце, которого ковырять пол часа из слепых зон)
Игры реально стоят очень дорого, но есть большой плюс когда рынок наполняется играми, в течении определённого срока их можно купить очень не дорого. Если ТЫ не торопишься играть в определённую игру на выходе можно и годик подождать, тем более жизнь сейчас стала напряжённая в плане финансов.