Видео ранних прототипов The Order: 1886 попали в сеть
Разработка The Order: 1886 началась еще в далеком 2011 году, причем молодой студии Ready at Dawn пришлось самостоятельно создавать собственный движок для воплощения всех амбициозных идей. В результате им удалось сделать игру, которая визуально стала эталоном для многих опытных разработчиков.
В начале этого года в сеть попали скриншоты из раннего прототипа проекта, датированные 2012 годом. Разница между этим билдом и финальным продуктом видна даже невооруженным взглядом, хотя основные элементы остались – игра на тот момент также была экшеном от третьего лица с закрепленной за плечом «камерой», однако в прототипе была возможность повернуть ее и рассмотреть персонажа со всех сторон.
Сегодня студия Ready at Dawn выложила в сеть короткий ролик ранней версии с пояснениями разработчиков:
Как утверждается в видео представителем студии, анимация на то время была далека от совершенства:
«Как вы сами видите, движения персонажа гораздо примитивнее, чем в финальном продукте. Нашей целью были более "героические" пропорции персонажа и анимация, сделанная вручную, однако после того, как мы начали работать с технологией захвата движений, то сменили направление на более реалистичное».
В дополнение к этому разработчики выложили ролик, демонстрирующий систему трансформации ликанов в реальном времени:
Во время презентации объясняется, почему разработчики решили сделать трансформацию монстров в реальном времени:
«Одним из наших желаний было использовать такую анимацию, чтобы все показанное в игре было на движке, без постобработки. Значит, трансформация ликанов должна была быть на том же уровне качества, что и все остальные детали проекта. Но при этом нам нужно было сделать систему трансформации достаточно простой и легкой, чтобы движок мог обрабатывать ее в реальном времени непосредственно во время геймплея».
Напомним, The Order: 1886 была выпущена в феврале 2015 года эксклюзивно для PS4, издателем выступала Sony Computer Entertainment.
Игра, и правда очень даже, просто сюжет скомкан, ну задел хорош, надеюсь выйдет вторая или хотя-бы сюжетные допы,
просто реально жалко такой проект закапывать...