Превью: Uncharted 4: A Thief's End — последнее дело Дрейков

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 3 августа 2015 года в 00:00
Превью: Uncharted 4: A Thief's End — последнее дело Дрейков
► В списке самых ожидаемых релизов 2016 года Uncharted 4 занимает, очевидно, одну из самых верхних позиций. Так уж вышло, что с приключениями Дрейка знакомы даже те, кто никогда в жизни не держал в руках геймпад от PlayStation 3.

В свое время вторая часть Uncharted собрала, наверное, все возможные награды от ведущих западных и российских журналов. Для Naughty Dog это был не первый опыт создания приключенческих игр, однако именно сиквел «средненькой» Uncharted: Drake's Fortune позволил «псам» возвыситься над колонной однотипных проектов про стрельбу и тяжелую жизнь наемников с проблемной шевелюрой.

Затем последовал триквел — по мнению ряда источников, менее удачный, но все еще способный удивлять. В особенности тех, кто по какой-то причине не искал Шамбалу и не пробирался по рушащемуся на глазах поезду. Но что ждет геймеров в A Thief's End? Давайте разбираться.

***

Нейтан Дрейк остепенился, забыл про свои «воровские» замашки и собирается провести остаток жизни с Еленой Фишер, решив больше не искать приключений на свою пятую точку. В самый ответственный момент в размеренное существование бывшего вора врывается его старший брат Сэм — и понеслось.

На пресс-конференции, проходящей в рамках E3 2015, Sony продемонстрировала короткий геймплей отрезок, в котором два Дрейка удирают со всех ног по улицам города. Кульминация видео — поездка на внедорожнике — настолько запала в душу журналистам и простым геймерам, наблюдавшим за прямой интернет-трансляцией, что сотрудники студии решили организовать прямую трансляцию с расширенной версией этого эпизода.

Расширенного, правда, там оказалось минуты на три. После встречи с Сэмом Дрейк пересекается с Еленой. Экран постепенно гаснет и мелькают цифры: 2016. Вот такой этот Uncharted 4: A Thief's End — ожидаемый всеми, но отложенный практически на год. Официально — из-за желания авторов доработать продукт и подготовить его к полноценному релизу, который обещает взорвать всю геймерскую тусовку по ту и эту сторону PlayStation.

***

Первый геймплей Uncharted 4 зрители увидели во время PSX 2014. На домашнем мероприятии Sony Нейт пробирался через джунгли и в финале встречал Сэма. Ключевое отличие от оригинальной трилогии сразу бросалось в глаза. Прежде практически все уровни Uncharted представляли собой заскриптованную трубу, где противники появлялись волнами, а все события заранее прописывались для придания большей реалистичности.

В «четверке» разработчики намерены исправить «упущение» и уже первый из двух доступных роликов демонстрирует это. Главный герой скачет от уступа к уступу, солдаты с автоматами, дробовиками и пистолетами — скрупулёзно изучают локацию. Их перемещения более не напоминает попытку совместить концепцию тира с кинематографом. Не остался в стороне и модный нынче «вертикальный» игровой процесс — большую часть уровня Дрейк проходит сверху-вниз и снизу-вверх.

Важный момент здесь вот в чем. Уже по первой презентации видно, что Naughty Dog не намерена ограничиться косметикой — подтянуть текстуры, добавить полигонов и выкатить все это как «закрывашку» для квадрологии. Точечных изменений много, но главное, что появился стелс и возможность проложить себе маршрут наиболее удобным образом. Безусловно, попытки сделать скрытное прохождение, если судить по видео, далеко не идеальны и касаются, в первую очередь, аккуратно смоделированных кустов. Но, черт возьми, даже Ubisoft, ключевой сериал которой позиционируется как экшн про тихие убийства, долгое время играла в стелс, но не делала его. Uncharted же всегда была про другое.

***

E3шный показ Thief's End сыграл на контрасте с серьезным уровнем из PSX-демки. Городская площадь и постаревший Саливан резко сменялась жаркой перестрелкой, покатушками на внедорожнике и интерактивной попыткой Дрейка добраться до своего брата. Пикантная деталь: на медиа-брифинге показ прервался из-за технической накладки. Случайно ли?

После презентации журналистам стало известно следующее: маршрутов в этой погоне может быть несколько, а сам броневик, от которого улепетывали герои, действует не по скриптам, а при помощи искусственного интеллекта. Побывавшие на закрытом пресс-показе корреспонденты зарубежных СМИ эту информацию подтвердили. Никакой больше Call of Duty — только чистый приключенческий опыт.

Сейчас Uncharted 4 выглядит как игра тысячи деталей. Базовые изменения концепции — развилки и сайд-квесты — дополняются десятками, если не сотнями штрихов. Вот Нейт скидывает вооруженного до зубов солдата с обрыва, а тот, не желая погибать, хватает героя за ногу. Через минуту ситуация меняется. Наемники разбиваются на группы и обследуют локацию. Единожды засветившись, Дрейк скрывается — патрульные не имеют глаз на затылке, поэтому в Uncharted 4 спрятаться действительно можно.

Переосмыслению, судя по роликам, не подверглось только одно. Как и прежде, можно попасть в шею противнику или даже в голову, но не убить его. Конкурирующая с сериалом Tomb Raider, к слову, такими «косяками» не страдала — это уже фишка Uncharted. Однако к релизу все еще может измениться — искренне надеемся, что к лучшему.

Редакция благодарит магазин компьютерных и консольных игр Vault за помощь в подготовке материала. Vault — с нами дешевле.

24 комментария
3 августа 2015 года в 23:02

2marabu:

Uncharted 3 делали другие люди

+1 0   -1 1
4 августа 2015 года в 08:31

2NS_Zarathustra:

не Доги по вашему?сейчас там то же много народу поменялось и всё ещё ищут.так что вопрос этот скользкий.

+1 0   -1 0
macross
stay frosty
7594
4 августа 2015 года в 22:24

2COD4:

хреново ...

+1 0   -1 0
5 августа 2015 года в 10:06

tolyan799:

Геймплей? -это все тот же унчартед плюс элементы стелса (иногда) + немного крафта, признанного внести небольшое разнообразие.

А ты попробуй на реализме поиграть Там без стелса и грамотного крафта далеко не уйдешь.Геймплей совсем по другому начинает восприниматься.

+1 0   -1 0