Графика MGS V: The Phantom Pain не будет урезана
Мы уже успели заметить, что в современном мире релизная версия продукта не всегда так же хороша, как на видеороликах с выставок. Яркие примеры: Watch Dogs и The Witcher 3: Wild Hunt.
Особо придирчивые игроки смогли разглядеть в недавно показанном геймплее Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ухудшение качества теней и текстур, а также уменьшение дальности прорисовки. Продюсер игры Кеничиро Имаизуми (Kenichiro Imaizumi) не смог оставить подобные заявления без комментариев.
«Если вы разбираетесь в создании игр, то на таком этапе разработки никто уже не занимается урезанием графики. Это делается на начальном этапе».
Кеничиро не растерялся, спросив любителей ползать с лупой по экрану о том, уверены ли они, что смотрели видео в высоком разрешении и 60 fps?
Видимо, все-таки не уверены, поскольку ответа на вопрос не последовало.
Вот видите, не один я заметил тогда какой-то мути сграфеном. Многие оказываетсячто-то не ладное почуяли раз этому типу пришлось ответить. Помнится Юбисофт тоже говорили что ничего не урезали. Дай бог я ошибаюсь и всё дело в том, что в Граунд зирос играешь ночью под длждём. Свет прожекторов и вода прекрасно выглядят. А в этом ролике всё днём в пустыне происходит.
dr_kiro:
в Граунд зирос играешь ночью под длждём.
Дело в том, что в граунд зирос и дневные миссии есть.
dr_kiro:
Свет прожекторов и вода прекрасно выглядят. А в этом ролике всё днём в пустыне происходит.
Ну ты тогда майор очевидность))))