Обзор: Magicka 2 - Хогвартс на выгуле
В любом мало-мальски приличном фэнтези-произведении красной нитью проходит тема того, что магия, особенно могущественная, не должна попадать в руки «не тех» людей. Ибо сакральные знания о том, как превратить кусок грязи в золото или пролить с небес дождь из огня и серы лучше всего себя чувствуют в руках умудренных опытом и годами бородатых мужиков в остроконечных шляпах со звездами. Какое это отношение имеет к Magicka 2, спросите вы? Прямое. Она прекрасно иллюстрирует что бывает, если бородатые мужики в шляпах оказываются теми самыми «не теми» людьми.
Стартует вторая часть приблизительно через 40 лет после окончания первой. С тех пор как от одного до четырех учеников волшебной школы спасли заурядный фэнтезийный мир Мидгарда от Сил Тьмы™, похожие «заведения» успели расплодиться по всему континенту, переругаться и взаимно уничтожить друг друга. Тем временем Силы Тьмы™ снова угрожают Мидгарду, на этот раз грозя стереть в порошок ребенка-мессию, который согласно пророчеству овладеет всеми магиками и установит золотой век. Поэтому Владу Вамп… просто Владу, одному из учителей оригинальной Школы, приходится прерывать свой заслуженный отпуск и снова призвать для спасения мира от одного до четырех учеников.
Если и есть в этом мире что-то неизменное, то этим чем-то наверняка является идиотизм. Если заглянуть в словарь, то картинкой к этому слову вполне может оказаться обложка одной из частей теперь уже серии Magicka. И Magicka 2 четко следует проложенной своим предшественником тропинке. Сразу стоит оговориться, что играть в одиночку здесь – занятие скучное и неблагодарное. Всю свою сущность игра показывает исключительно в кооперативе, желательно в четыре морды. Именно в таком составе игра перестает казаться скучноватым Diablo-клоном с переусложненным управлением и превращается в цирк-шапито, на арене которого наглядно демонстрируется суть броуновского движения.
Основа осталась прежней. Каждый колдун владеет 8 взаимодополняющими и взаимоисключающими элементами, которые для получения наиболее красочного и убийственного результата необходимо грамотно комбинировать. Соединили смерть и воду? Получите зверский водомет, разрывающий противников в клочья. Огонь и молния? Подожгли одного – по цепочке к следующему. Вода и молния? Получите удар током. Физику учить надо было. И таких комбинаций игра предлагает многие сотни только для одного чародея, способного составить формулу из пяти разных знаков. Никуда не делись и «магики», особо сильные заклинания, активируемые заранее определенной комбинацией элементов и способные выжечь весь экран за доли секунды. Во второй части разработчики сделали игрокам послабление, разрешив повесить четыре таких заклинания на горячие клавиши, сумев при этом не сломать баланс. Используя «упрощенный» вариант, вызывающий, например, огненное торнадо, необходимо будет дождаться, пока умение перезарядится, в то время как игрок с достаточно ловкими пальцами сумеет отстучать еще парочку подобных заклинаний. И, как уже было сказано выше, держать «наготове» можно только четыре заклинания.
Но особый шарм Magicka 2 придает отнюдь не замысловатая система заклинаний. Веселье начинается, когда четверка безответственных колдунов выходит на очередную арену и начинает кидаться магией направо и налево. Вам же не забыли сказать, что местные колдуны живут в той реальности, где огонь по своим не столько несчастный случай, сколько норма жизни? Разгулявшиеся волшебники жгут, морозят, взрывают и засасывают в черные дыры зачастую не разбирая своих и чужих, так что Костлявая вполне может постучаться в вашу дверь как после очередной оплеухи от очередного рогатого демона, так и из-за неудачно прочитанного заклинания вашего коллеги по цеху, удачно материализовавшего озеро лавы прямо у вас под ногами. Отдельным призом можно наградить за возможность орать в микрофон фразу «Не скрещивать лучи!».
Неплохо поддерживает общую сумасбродность и довольно качественный юмор. Стоит вам пережить примерно четверть пути, где отсылки и «забавные» диалоги бросают вам в лицо с маниакальным смехом и криками «смейтесь, смейтесь сволочи, почему вы не смеетесь?!», как сценаристы резко меняют вектор, начиная заигрывать с четвертой стеной и радуя действительно смешными сценками. Впрочем, того факта, что примерно то же самое мы видели и в первой части это, к сожалению, не отменяет. Зачастую предпосылки к очередному событию видны за километр, сводя на нет все старания сценаристов.
***
Magicka 2 – идиотичная игра, прекрасно отдающая себе в этом отчет. Она взяла все лучшее от первой части и немного улучшила готовую формулу. Более красочная графика, более приятный интерфейс, более удобное управление (особенно актуально для владельцев версии для PS4). Немного огорчает отсутствие хотя бы простенькой системы развития, но ее с успехом заменяют многочисленные секреты и открываемые модификаторы, что заставит вас пробежаться по Мидгарду еще не один десяток раз.
Купил в стиме за 350р,поиграл 20 минут,удалил.Сегодня оформил возврат средств.
2overglide:
Каждому своё. Мы втроём 6 часов отбегали. Оч понравилось. Если 1ая не по душе, то даже и не суйтесь. На гемпаде играть в Магику - жесткач.