Генеральный директор EA Russia Тони Уоткинс дал большое интервью
Мы представляем вам наиболее интересные выдержки из него.
О любимых играх и платформах
- В университетские времена я привык играть в аркады. Ну, знаете, такие большие бандуры. Так вот, Missile Command - пожалуй, мой абсолютный фаворит тех лет. Наиграл в нее кучу часов. Даже уроки пропускал ради этого. Сколько потратил на нее денег, даже и думать не хочу. Хотя таланта моих сокурсников хватило на то, чтобы взломать этот автомат, и мы просто жали на кнопку «Играть» без оплаты. Так что нам повезло, смогли «почитерить»... пиратство пошло именно с игровых автоматов. Бывают, конечно, богатые студенты, только я к таким не относился. Но с тех пор я надолго завязал с играми – слишком много событий происходило в моей жизни, связанных с музыкой, построением серьезного бизнеса. Когда я присоединился к ЕА, первой игрой, которая появилась у меня на PlayStation 2 и в которую я мог играть часами, стала Black. Изумительный шутер, лучшая вещь с той платформы. Даже вот два года назад переигрывал в нее ради тех эмоций, - рассказал Тони.
- На компьютере я играю исключительно во free-to-play, обычно лайтовый кэжуал. Играл, конечно, на Xbox 360 и PS3, а сейчас предпочитаю PS4. Последнее, что понравилось? Battlefield. Я большой фанат этой серии, правда, ужасный игрок в мультиплеер: меня обычно убивают в первые же минуты. Это бывает так: я сажусь играть, а потом какой-то школьник выпускает мне заряд в голову и, должно быть, злорадно хихикает: я убил его! Ну, сам знаешь, как это бывает. Ладно мультиплеер, но и сюжетные кампании я тоже люблю. История одиночной части Battlefield, по мне, одна из лучших среди подобных серий игр, а Bad Company – вообще отдельная песня. В нашей новой части – Hardline – есть и крутой сингл, и интересный мультиплеер. Один режим «копы vs. плохие парни» уже о чем-то говорит. В эту игру, уверен, буду играть много и долго.
О продажах FIFA и влиянии кризиса на игровую индустрию
Тони Уоткинса спросили, правда ли FIFA является самой продаваемой игрой в России и как нынешний кризис повлиял на игровую индустрию по сравнению с 2008 годом.
- FIFA - самая продаваемая игра не только в России, но и во всем мире. Начать хотя бы с того, что это мейнстрим. Если у вас есть консоль, вполне вероятно, что вы купите FIFA. У 40 или 50 процентов игроков она есть.
На вопрос о влиянии кризиса Тони ответил так: «На игровую индустрию скорее повлияли проблемы специализированного ретейла. Многие магазины и сети, специализирующиеся на продаже дисков – музыки, фильмов и игр, – ушли с рынка за эти несколько лет. Как же предоставить покупателю возможность приобрести товар? Методом цифровой дистрибуции. На нее мы быстро и перешли. Появился Origin, где мы начали продавать игры для ПК. Развитие цифровых продаж стало ключом в решении проблемы и моделью win-win для всех: потребитель мог приобрести игру одновременно с западными игроками, а для нас такая модель распространения игр стала более удобной и выгодной во всех отношениях».
Ожидания EA от продаж игр в этом году в России, о ценах на игры и о пиратстве
Босса EA Russia спросили, не ждет ли компания падения продаж игр в России, а также задали наболевший вопрос по поводу цен на игры и затронули тему пиратства.
- Нет, мы не ждем падения продаж, потому что сегмент развлечений должен быть на более успешных позициях, чем другие: он всегда нужен потребителю. К чему я: у вас может не быть столько денег, чтобы постоянно ходить куда-то отдохнуть, но вам всегда будет хотеться развлечь себя хотя бы дома. Посмотреть фильм или вот поиграть в игру. Поэтому игровая индустрия в известной степени защищена от нашествия кризиса. ...Стоимость игр определяется инвестициями, которые ЕА вкладывает в свои игры – в разработку, локализацию и культурализацию. Например, мы лицензируем большинство футбольных лиг в FIFA, в том числе и российскую Премьер-лигу. Предоставление лучшего контента нашим игрокам отражается в том числе и в стоимости конечного продукта.
- Пожалуй, масштаб пиратства не особо поменялся. Важнейшая проблема пиратства – это не высокие цены на игры, а их степень доступности в момент релиза. Когда я пришел в EA, сразу поставил задачу грамотного перевода игр, их адаптации к России. И главное – попросил разработчиков релизить игры в России в тот же срок, что и на Западе. Никто не хочет покупать игру через полторы недели после запуска. Думаю, мы справились с этим. Однако всегда найдутся люди, которые захотят купить что-то где-то подешевле. Снижать цены еще больше? Нет, это бесполезно: вы никогда не предложите что-то дешевле бесплатного. Если игру можно скачать через торрент, то пиратство точно не победить путем снижения цен. Поэтому ЕА делает все возможное, чтобы минимизировать ущерб от пиратства качественной локализацией своих продуктов и одновременными релизами со всем миром.
О локализации и о конкуренции с Cаll of Duty
Журналист спросил Тони Уоткинса, почему в последнее время стало модным переводить игру лишь субтитрами, а не голосами, и задал вопрос о главном конкуренте Battlefield.
- Это не со всеми играми так. У нас FIFA выходит с полной локализацией, Battlefield, некоторые другие игры. Все наши проекты, которые точно требуют голосового дубляжа, будут выходить с ним. Отдельно стоит сказать об RPG. Мы получаем от игроков тонны просьб оставить оригинальную озвучку и снабдить ее только субтитрами. Речь, в первую очередь, о Mass Effect и Dragon Age. Почему игроки хотят слышать оригинальную речь? Наверное, дело в особенности ролевых игр. Здесь и высокая степень погружения в мир, и легкость чтения субтитров без отвлечения от перипетий сюжета. Возможно, игроки думают, что другие голоса разрушат целостность восприятия игры.
- Call of Duty была отличным, гигантским франчайзом. Но в последние годы, на мой взгляд, они (издатель Activision и разработчики) перестали по-настоящему вкладываться в игру, и сейчас CoD находится в небольшой стагнации. Но это по-прежнему огромный франчайз, и у него есть неплохие возможности вернуть утраченные позиции, - ответил на поставленные вопросы Тони Уоткинс.
О популяризации игровой индустрии в России и трудном выборе между Месси и Роналду
В заключение главу EA Russia спросили о способах популяризации игр в нашей стране и о том, кого он считает лучшим футболистом.
- В России на постоянном уровне играет, может быть, четыре-пять миллионов человек. Это относительно невысокое число в соотношении с общей численностью населения. На Западе все иначе: там игровая культура прививается с пеленок. А в России обычно играют в детском возрасте, ну, возможно, еще в университете. Оканчиваете его – перестаете играть и начнете вновь, лишь когда у вас будут дети. Нужно развернуть потребителей на 180 градусов, направлять, объяснять. Игры уже давно беседуют на равных с фильмами, музыкой, это полноправная часть индустрии развлечений. Уже хорошо, что люди играют в мобильные игры, в те же FIFA, Sims, Angry Birds. Да, это далеко не тот гейминг, каким мы с тобой его понимаем, но благодаря ему аудитория может прийти и на консоли с ПК. Этому способствуют элементы, объединяющие мобайл и другие платформы. Ехал ты домой, играя в телефоне, а потом продолжил с того же места уже дома на PlayStation. В идеале, в будущем к этому все придет.
По поводу выбора лучшего футболиста Тони Уоткинс ответил так: «Оба гениальны. Невозможно разделить этих парней, опираясь на понятие глобального феномена. Считаю, у Месси природный талант, Роналду же пришлось над ним поработать. Так что с точки зрения естества таланта предпочитаю Лео, с точки зрения упорства, работы над собой – Роналду», - пояснил босс EA Russia.
Источник: eurosport.ru