Steam и платные моды: хронология событий

Володя 'frozetti' Мията, 28 апреля 2015 года в 12:40
Steam и платные моды: хронология событий
► Всё о неудавшейся инициативе Valve.

Итак, на прошлой неделе Valve привнесла очередное новшество в Steam - позволила создателям модов продавать свои творения непосредственно через Steam Workshop - инструментарий для создания пользовательского контента. Первой «ласточкой» стала игра с одним из крупнейших сообществ по созданию модов - The Elder Scrolls V: Skyrim.

Steam и платные моды: хронология событий

До этого пользователи могли продавать свои творения только для игр от самой Valve, таких как, например, Half-Life 2 или Portal 2. По оценкам компании, за последние 3 года игроки таким образом смогли суммарно заработать около $57 миллионов (!). Данная же инициатива позволяла фанатам и других игр «присоединиться к веселью».

Основная цель состояла в том, чтобы наградить создателей самых качественных и популярных модификаций, а заодно и повысить уровень самих творений.  За авторами оставалось право решать: продавать свой мод или же отдавать его бесплатно, причём в первом случае помимо фиксированной цены можно было оставлять величину поощрения на усмотрение покупателей.

Несмотря на это, реакция игроков последовала незамедлительно, и абсолютное большинство из них былo, мягко говоря, в ярости. На Valve и Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) лично посыпались тысячи гневных писем и проклятий от недовольных, а на Change.org тут же появилась петиция против этого нововведения, собравшая 34 000 подписей менее, чем за сутки и более 133 000 к моменту публикации данной статьи. Люди ожидаемо были недовольны необходимостью платить за ранее бесплатные модификации к Skyrim и обвиняли Valve в алчности, припомнив им и то, что авторы, как поговаривают, получают лишь 25% от продаж своих творений.

Steam и платные моды: хронология событий

Но нашлись и те, кто встал на защиту Valve. Одним из таких стал Гарри Ньюмен (Garry Newman), создатель крайне популярного Garry's Mod для Half-Life 2, заработавшего к настоящему моменту более $30 миллионов (!).

«Вряд ли кто-то удивится, если услышит, что я обеими руками «за». Все негодовали, когда я впервые решил продавать свой мод. Но в итоге люди получили гораздо более лучший продукт, чем когда он распространялся бесплатно. Я сделал на этом уже десятилетнюю карьеру, купил два дома, несколько машин и создал компанию с более чем 30-ю рабочими местами». При этом Ньюмен соглашается, что доля в 25% является не совсем справедливой, однако, по его мнению, всё ещё может измениться. К тому же он напомнил, что все недовольные могут найти и другие способы поиграть в желаемые модификации: «Если вы не хотите платить или не можете себе этого позволить - всегда есть торренты и иные места, где можно достать всё необходимое бесплатно. Работа Valve заключается в том, чтобы вы предпочитали этого не делать».

Не осталась в стороне и Bethesda, разработчик Skyrim. Компания поделилась информацией о том, что обсуждала данную идею с Valve ещё в 2012 году. Bethesda убедилась в том, что финансовая составляющая стимулирует пользователей к созданию всё более и более качественного контента: «Мы полагаем, что большинство модов должно распространяться бесплатно, но мы также считаем, что лучшие из этих игровых разработчиков - коими они, по сути, и являются - заслуживают материального вознаграждения». Высказались они и по поводу распределения доходов от продаж модификаций.  Так же, как и Гарри Ньюмен, они считают, что хоть данная модель и является спорной, но при необходимости обо всём можно договориться.

Steam и платные моды: хронология событий

Однако, несмотря ни на что, Valve была вынуждена уступить, поэтому в скором времени всё вернётся на круги своя. Всем, кто успел потратил деньги в Steam Workshop, Valve возместит средства в полном объёме. Также компания разместила заявление по этому поводу: «Мы надеялись, что введение платных дополнений положительно скажется на пользовательском контенте - как платном, так и бесплатном, и что ещё больше любительских модов сможет развиться в нечто большее, как это сделали Dota, Counter-Strike, Day-Z или Killing Floor. Очевидно, что мы где-то ошиблись, однако мы считаем, что из этого всё ещё можно извлечь какую-то пользу».

Такова ситуация на данный момент. Справедливо ли требовать деньги за любительские модификации? Вопрос не самый простой, и каждый волен ответить на него по-своему. Наверняка и Valve попытается повторно высказаться на этот счёт, однако в следующий раз делать это предстоит более осмотрительно и продуманно, дабы вновь не нарваться на негодующие массы.

Теги: bethesda, counter-strike, dayz, dota, garrys mod, half-life 2, killing floor, newell, news, portal 2, skyrim, steam, the elder scrolls v, valve, workshop, новости
8 комментариев
28 апреля 2015 года в 12:59

МОДДЫ

+1 0   -1 0
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
28 апреля 2015 года в 13:01

23ookeeper:

Поправил)

+1 0   -1 0
28 апреля 2015 года в 13:09

полесьем и стим и платформа пека))))))))))

+1 0   -1 2
28 апреля 2015 года в 13:21

2NS_Zarathustra:

Так то да,но учитывая что половина на форуме обладатели зверей с поддержкой 4к и 120фпс,от этих новостей никуда не деться.

Надеюсь для меня,любителя 900р и 30фпс с просадками будут еще новости,а то в отсутствие устал уже искать место в котором можно незаметно скрыть блок питания. Посреди комнаты лежит и я постоянно спотыкаюсь,и супруга с детьми и родственниками.

+1 3   -1 0
28 апреля 2015 года в 13:59

2tolik_black:

зверей с поддержкой 4к и 120 фпс

+1 0   -1 0
28 апреля 2015 года в 14:20

Не, это пользователи обнаглели, мол: "Отдавайте нам всё бесплатно!!"

+1 1   -1 0
Sonic-_-Boom
Guitaryuga Hero
16392
28 апреля 2015 года в 15:05

ну или как-то так )

+1 1   -1 0
28 апреля 2015 года в 16:42

ХЕ ХЕ ХЕ ХЕ Прикольный видос Фла ла ла ла ла ла ла ла


и самое главное с каким смыслом этот ролик

+1 0   -1 0