Обзор: Battlefield Hardline - никаких переговоров
Из года в год серия Battlefield упорно следовала традиции бросать игроков в самые горячие точки земного шара: начиная от трагедии 40-х и заканчивая войнами будущего. Из общей стези выбивалась разве что дилогия Bad Company – комедийный боевик, который первым перешел на движок Frostbite – в остальном все оставалось по-прежнему: танки, самолеты, боевые вертолеты, парни в камуфляже и огромные карты. Еще год назад никто и понятия не имел, что Battlefield сделает полицейский разворот* в сторону пончиков, мигалок и «черного» рэпа. Проходя сквозь временные петли, круг последних игр сузился до современности, на смену глобальным проблемам сверхдержав пришла городская война полицейских и бандитов.
Battlefield Hardline вышла из-под молотка американской Visceral Games. Чаще всего ее вспоминают благодаря научно-фантастическому триллеру Dead Space. И чтобы отнестись серьезно к Hardline, вы на время должны забыть о том, что таким серьезным сетевым шутером занимались авторы sci-fi-хоррора.
Николас Мендоза, так зовут главного героя игры, настоящий «хороший коп». Он, как банный лист прилип к заднице начальства, блюдет закон как все семь заповедей, не дает спуску напарнице и очень любит свою маму. Тут стоит оговориться, что, если вдруг вы уже смотрели в своей жизни хотя бы одну полицейскую драму — «Короли улиц», «C.S.I.», «Закон и порядок» — то сюжет Battlefield Hardline вы поймете буквально через 10 минут после начала игры. Но даже это не мешает им наслаждаться.
Сама игра выставляет себя в роли криминального сериала, с каждым новым уровнем вы будете видеть заставку «в предыдущей серии», которая кратко расскажет о событиях предыдущих глав. Это очень помогает тем, кто не может залпом пройти игру. Вам 40 лет, вы приходите с работы под ночь и хотите полчаса поиграть в любимый шутер, а куча дел и босс-идиот заставляют забыть все произошедшее вчера вечером? Ну, вы поняли, вам напомнят.
По закону жанра хорошего легавого подставят, и он, переполненный злобой и жаждой мести, должен решить для себя, кто он: коп или бандит? Ответ на этот вопрос станет финальной фразой в игре. Но именно на вашу реакцию от нее повлияет то, как вы проходили игру.
► Когда-то такую сцену сложно было представить в Battlefield.
В отличие от своих предшественников, Battlefield Hardline не забрасывает вас в гущу событий, заставляя вжаться в угол и отстреливаться от волн врагов. Имея условно-свободное перемещение по уровням, вы сами для себя решаете, как будете проходить игру. И тут тоже лежит один острый подводный камень: что такое хорошо? Убивать бандитов — разве это плохо? Следуя букве закона, арестовывать маньяков, которые к утру уже будут свободны… разве это хорошо? Лично я выбрал второе.
Запомните одно: в этой игре уровни нельзя проходить линейно. В смысле, возможность взять автомат и пробежать напролом осталась, но тогда львиная доля удовольствия теряется. Hardline предоставляет вам на обезьяньем уровне, пускай и без возможностей целой тактической стратегии, разыграть свои карты почти на всех уровнях. Прокрасться незаметно, достать резиновую дубинку и сломать подозреваемому пару ребер, ведь именно так действует полиция Майами?
О Battlefield Hardline можно спорить до тех пор, пока ты не попробуешь сетевой режим. Еще на стадии альфа-теста у многих в голове зародилась идея «а не го*но ли игра?». Но тут встает вопрос о том, правильно ли вы трактуете Battlefield. Не поняли? Сейчас объясню. Перед нами типичная проблема спин-оффа. Это разумное ответвление, к которому проследовали авторы спустя год после выхода Battlefield 4. Ежегодно делать «милитари»-шутеры не получится, а если на такое EA все же отважится, то придется переехать во Францию и штамповать исторические боевики (там такое очень любят). Короче, не ругайте Battlefield за то, что он Hardline. Любите за то, что Hardline – Battlefield. Те же эффекты, те же перестрелки, те же погони. Но теперь в улетном гангстерском сеттинге.
Самым неоднозначным решением авторов стало введение серьезных тактических режимов «Спасение» и «Преследование». В первом случае бравые копы пытаются вытащить заложников с территории банды. Его-то Visceral Games расхваливала, как могла, уповая на серьезный геймплей, всего «одну жизнь» на раунд и четкую командную работу. Знаете, как это выглядит на самом деле?
► Демонстрация «геймплея» в реальных условиях.
Но стоит отдать должное, порой он действительно радовал. Например, так совпало (я, правда, не специально), что я остался один против почти полной команды врагов. И каким-то чудесным образом я всех их положил. После этого в чате написали очень крутую фразу: «Это какой-то е*аный Джон Макклейн!»**.
С «Преследованием» все гораздо прозаичнее. Некто из вашей банды пытается сдать своих бывших подельников полиции. Задача бандитов – наказать «крысу», задача легавых – спасти беглеца, на чье содержание пойдут десятки тысяч долларов налогоплательщиков. Не режим, а Американская мечта.
Про «Ограбление» и «Кровавые деньги» можно говорить много, но, на самом деле, эти режимы очень похожи. Сначала бандиты крадут деньги из банка и пытаются донести их до точки ухода, затем уже копы и бандиты бегают по карте, как оголтелые, и норовят друг у друга умыкнуть пачки денег. Со временем «Кровавые деньги» начинает смотреться комично, а происходящее на экране напоминает момент с приходом медведя за бутылкой водки из «Древни дураков».
► Зрелищность - то, что так или иначе привлекает в Hardline.
«Угон» же, последний «новый» режим, - это просто захват точек, но эти самые точки должны быть постоянно в движении. По карте разбросаны до пяти автомобилей, которые вам надо украсть. Причем сделать это надо по обе стороны баррикад. Сразу же стоит поделиться на тех, кто ведет, и тех, кто стреляет. Потому что так или иначе, а у противника машины придется отбирать, и если в вашей команде нет профессионального стрелка, то сделать это без гранатомета или РПГ будет очень проблематично.
***
В целом, назвать Hardline «баттлфилдом» язык не поворачивается, но и ругать его просто невозможно. Это просто другая игра. Возможно, в не самом удачном сеттинге. Скорее всего, не для той аудитории. И вышла она, естественно, не в то время. Представьте, что это иная игра: не Battlefield про войну, а Battlefield про солдат. Ведь каменные джунгли зачастую гораздо опаснее горячих точек. Например, в каком-нибудь Лефортово.
*Полицейский разворот - специальный маневр, позволяющий автомобилисту в считанные секунды сменить траекторию движения транспортного средства.
**Джон Макклейн – персонаж к/ф «Крепкий орешек». Отличается харизмой, меткой стрельбой и живучестью таракана.
2Snakus:
Да какие же тут шуточки. Ты та куда лезешь? А я понял, не в силах удержать Г, вот и извергаешь.Не красиво!