Обзор: Battlefield Hardline - никаких переговоров

Юрий 'Old man Champ' Никитин, 15 апреля 2015 года в 09:02
Обзор: Battlefield Hardline - никаких переговоров
► Служить и защищать.

Из года в год серия Battlefield упорно следовала традиции бросать игроков в самые горячие точки земного шара: начиная от трагедии 40-х и заканчивая войнами будущего. Из общей стези выбивалась разве что дилогия Bad Company – комедийный боевик, который первым перешел на движок Frostbite – в остальном все оставалось по-прежнему: танки, самолеты, боевые вертолеты, парни в камуфляже и огромные карты. Еще год назад никто и понятия не имел, что Battlefield сделает полицейский разворот* в сторону пончиков, мигалок и «черного» рэпа. Проходя сквозь временные петли, круг последних игр сузился до современности, на смену глобальным проблемам сверхдержав пришла городская война полицейских и бандитов.

Battlefield Hardline вышла из-под молотка американской Visceral Games. Чаще всего ее вспоминают благодаря научно-фантастическому триллеру Dead Space. И чтобы отнестись серьезно к Hardline, вы на время должны забыть о том, что таким серьезным сетевым шутером занимались авторы sci-fi-хоррора.

Николас Мендоза, так зовут главного героя игры, настоящий «хороший коп». Он, как банный лист прилип к заднице начальства, блюдет закон как все семь заповедей, не дает спуску напарнице и очень любит свою маму. Тут стоит оговориться, что, если вдруг вы уже смотрели в своей жизни хотя бы одну полицейскую драму — «Короли улиц», «C.S.I.», «Закон и порядок» — то сюжет Battlefield Hardline вы поймете буквально через 10 минут после начала игры. Но даже это не мешает им наслаждаться.

Сама игра выставляет себя в роли криминального сериала, с каждым новым уровнем вы будете видеть заставку «в предыдущей серии», которая кратко расскажет о событиях предыдущих глав. Это очень помогает тем, кто не может залпом пройти игру. Вам 40 лет, вы приходите с работы под ночь и хотите полчаса поиграть в любимый шутер, а куча дел и босс-идиот заставляют забыть все произошедшее вчера вечером? Ну, вы поняли, вам напомнят.

По закону жанра хорошего легавого подставят, и он, переполненный злобой и жаждой мести, должен решить для себя, кто он: коп или бандит? Ответ на этот вопрос станет финальной фразой в игре. Но именно на вашу реакцию от нее повлияет то, как вы проходили игру.

Когда-то такую сцену сложно было представить в Battlefield

► Когда-то такую сцену сложно было представить в Battlefield.

В отличие от своих предшественников, Battlefield Hardline не забрасывает вас в гущу событий, заставляя вжаться в угол и отстреливаться от волн врагов. Имея условно-свободное перемещение по уровням, вы сами для себя решаете, как будете проходить игру. И тут тоже лежит один острый подводный камень: что такое хорошо? Убивать бандитов — разве это плохо? Следуя букве закона, арестовывать маньяков, которые к утру уже будут свободны… разве это хорошо? Лично я выбрал второе.

Запомните одно: в этой игре уровни нельзя проходить линейно. В смысле, возможность взять автомат и пробежать напролом осталась, но тогда львиная доля удовольствия теряется. Hardline предоставляет вам на обезьяньем уровне, пускай и без возможностей целой тактической стратегии, разыграть свои карты почти на всех уровнях. Прокрасться незаметно, достать резиновую дубинку и сломать подозреваемому пару ребер, ведь именно так действует полиция Майами?

О Battlefield Hardline можно спорить до тех пор, пока ты не попробуешь сетевой режим. Еще на стадии альфа-теста у многих в голове зародилась идея «а не го*но ли игра?». Но тут встает вопрос о том, правильно ли вы трактуете Battlefield. Не поняли? Сейчас объясню. Перед нами типичная проблема спин-оффа. Это разумное ответвление, к которому проследовали авторы спустя год после выхода Battlefield 4. Ежегодно делать «милитари»-шутеры не получится, а если на такое EA все же отважится, то придется переехать во Францию и штамповать исторические боевики (там такое очень любят). Короче, не ругайте Battlefield за то, что он Hardline. Любите за то, что HardlineBattlefield. Те же эффекты, те же перестрелки, те же погони. Но теперь в улетном гангстерском сеттинге.

Самым неоднозначным решением авторов стало введение серьезных тактических режимов «Спасение» и «Преследование». В первом случае бравые копы пытаются вытащить заложников с территории банды. Его-то Visceral Games расхваливала, как могла, уповая на серьезный геймплей, всего «одну жизнь» на раунд и четкую командную работу. Знаете, как это выглядит на самом деле?

Демонстрация «геймплея» в реальных условиях

► Демонстрация «геймплея» в реальных условиях.

Но стоит отдать должное, порой он действительно радовал. Например, так совпало (я, правда, не специально), что я остался один против почти полной команды врагов. И каким-то чудесным образом я всех их положил. После этого в чате написали очень крутую фразу: «Это какой-то е*аный Джон Макклейн!»**.

С «Преследованием» все гораздо прозаичнее. Некто из вашей банды пытается сдать своих бывших подельников полиции. Задача бандитов – наказать «крысу», задача легавых – спасти беглеца, на чье содержание пойдут десятки тысяч долларов налогоплательщиков. Не режим, а Американская мечта.

Про «Ограбление» и «Кровавые деньги» можно говорить много, но, на самом деле, эти режимы очень похожи. Сначала бандиты крадут деньги из банка и пытаются донести их до точки ухода, затем уже копы и бандиты бегают по карте, как оголтелые, и норовят друг у друга умыкнуть пачки денег. Со временем «Кровавые деньги» начинает смотреться комично, а происходящее на экране напоминает момент с приходом медведя за бутылкой водки из «Древни дураков».

Зрелищность - то, что так или иначе привлекает в Hardline

► Зрелищность - то, что так или иначе привлекает в Hardline.

«Угон» же, последний «новый» режим, - это просто захват точек, но эти самые точки должны быть постоянно в движении. По карте разбросаны до пяти автомобилей, которые вам надо украсть. Причем сделать это надо по обе стороны баррикад. Сразу же стоит поделиться на тех, кто ведет, и тех, кто стреляет. Потому что так или иначе, а у противника машины придется отбирать, и если в вашей команде нет профессионального стрелка, то сделать это без гранатомета или РПГ будет очень проблематично.

***

В целом, назвать Hardline «баттлфилдом» язык не поворачивается, но и ругать его просто невозможно. Это просто другая игра. Возможно, в не самом удачном сеттинге. Скорее всего, не для той аудитории. И вышла она, естественно, не в то время. Представьте, что это иная игра: не Battlefield про войну, а Battlefield про солдат. Ведь каменные джунгли зачастую гораздо опаснее горячих точек. Например, в каком-нибудь Лефортово.

*Полицейский разворот - специальный маневр, позволяющий автомобилисту в считанные секунды сменить траекторию движения транспортного средства.

**Джон Макклейн – персонаж к/ф «Крепкий орешек». Отличается харизмой, меткой стрельбой и живучестью таракана.

26 комментариев
18 апреля 2015 года в 00:29

2Snakus:

Да какие же тут шуточки. Ты та куда лезешь? А я понял, не в силах удержать Г, вот и извергаешь.
Не красиво!
+1 0   -1 0
18 апреля 2015 года в 07:57

2fetisovrn:

Всё куда проще, ты - лол.

+1 0   -1 0
18 апреля 2015 года в 20:55

2Snakus:

Еще куда проще, чем ты думаешь! Ты дол*ае*!
+1 0   -1 0
19 апреля 2015 года в 15:24

2fetisovrn:

Ты опять горишь.

+1 0   -1 0
20 апреля 2015 года в 22:39

2Snakus:

да по твоему, уже должен был сгореть! отстань! я устал от тебя!
+1 0   -1 0
21 апреля 2015 года в 03:36

2fetisovrn:

Ну лан.

+1 0   -1 0