Переносы как современный тренд игровой индустрии

Алексей 'Deep_wolf' Пивовар, 18 апреля 2015 года в 15:50
Переносы как современный тренд игровой индустрии
► Или сколько нам ещё ждать до выхода стоящей игры.

Райан Джонс (Ryan Jones) – автор на игровом портале The Game Bolt. Недавно он опубликовал статью, посвященную политике разработчиков в отношении дат выхода игр. Ознакомиться с ней можно ниже.

На сегодня в индустрии развлечений прослеживается не очень радужная тенденция. Такое чувство, что разработчики забыли завести свои будильники, ибо мы постоянно слышим о всяческих отставаниях от графика и переносах игр. Мы смотрим на наши PlayStation 4 и Xbox One и задумываемся над их немалой ценой. Стоит ли нам возмущаться? Заслуживаем ли мы большего? Или же нам просто не хватает терпения?

Переносы как современный тренд игровой индустрии

Одним из первых переносов в стане игр ААА-класса стал сдвиг релизной даты Uncharted 4: A Thief's End. Многие ожидали, что проект станет самым большим эксклюзивом от Sony в этом году, а также будет играть главную роль на ближайшей Е3. К сожалению, этого не случится, потому что Naughty Dog отложила игру до следующего года. Многие думают, что такое положение вещей ставит Sony в не самое выгодное положение, ибо стоящих эксклюзивов на платформе, как кот наплакал. А ведь нужно сделать так, чтобы новая игра понравилась и игрокам, и прессе. Затем и Nintendo наступила на эти же грабли.

Nintendo Wii U успешно закончила прошлый год после долгих страданий и отсутствия каких-либо игр. Mario Kart 8, Super Smash Bros. и Bayonetta 2 заставили многих игроков устремить свои взгляды на новую консоль Nintendo. По качеству своих эксклюзивов они могут перебить и Sony, и Microsoft, но, стоит взглянуть на календарь 2015, как понимаешь, что все остается по-старому. Nintendo сильно полагается на новую игру из серии The Legend of Zelda. После демонстрации игры на прошлогодней Е3 фанаты были в полном экстазе. А потом случилось страшное. Эйджи Аонума (Eiji Aonuma) рассказал, что в 2015-ом игры не будет. Также перенесли Yoshi’s Woolly World, однако ее выход все ещё ожидается в этом году. Впоследствии в очередь встали Splatoon и Xenoblade Chronicles X.

Переносы как современный тренд игровой индустрии

Глядя на потери, которые несут Sony и Nintendo, Microsoft вслед за ними решила сесть за руль. На Е3 она себя покажет, будь здоров. Но с другой стороны, Xbox One получил стрелу в колено в виде переноса Quantum Break пока на 2016-ый. Но Quantum Break может и не быть самой большой игрой от Microsoft. Halo 5: Guardians, в теории, должна выйти 27-го октября этого года, но ведь, как всегда, никто не застрахован от переноса. The Witcher 3: Wild Hunt и Batman: Arkham Knight должны были выйти еще в прошлом году, но мы до сих пор их ждём. Определенно, это не идет на пользу никому. Что это, недомогание игровой индустрии? Это уже просто неэтично для компаний - продолжать отодвигать свои игры дальше по календарю. Временами очередная отсрочка своей самой ожидаемой игры может восприниматься крайне тяжело, но давайте взглянем на это с положительной стороны.

Переносы как современный тренд игровой индустрии

2014 год для многих игроков стал разочарованием. Одна доля проектов была полна багов, другая - до боли второсортна. К примеру, Ubisoft раскритиковали из-за Assassin's Creed: Unity, которую большинство признало «поломанной» игрой, а от Watch Dogs складывалось впечатление, будто авторы забросили свое детище прямо в процессе создания, так и не реализовав все то, что планировалось. Обе игры могли стать очень успешными, если бы Ubisoft перенесла даты выхода, но рядовые игроки остались с тем, что есть. Мы возмущаемся, что это непрофессионально - выпускать незаконченные игры, но разве негодование о переносах игр не делает нас лицемерными личностями?

Такие разработчики, как ЕА и Ubisoft, снискали дурную славу за ежегодные однотипные игры, ибо пользы от них немного. С другой стороны, Rockstar и Bethesda известны тем, что много времени тратят на создание и детальную проработку своих игр. В итоге мы имеем высококачественные проекты, такие как Grand Theft Auto V и The Elder Scrolls V: Skyrim, которые и становятся самыми любимыми и горячо обсуждаемыми.

Naughty Dog – ещё одна компания, чьего профессионализма хватает только на одну игру раз в два-три года. Однако они срывают куш и постоянно набирают популярность с каждым своим новым творением. Во время обсуждения переноса Uncharted 4: A Thief's End Naughty Dog пообещала, что «игра будет такой же высококачественной, как и любая другая, которую можно ждать от компании». Это действительно веский аргумент. Разработчики могут делать отличные игры, если им дают на это время. Мы же не хотим, чтобы Naughty Dog стала новой EA или Ubisoft, поэтому будем терпеливы. Существует причина, по которой люди будут рады Fallout 4 больше, чем очередному Assassin’s Creed. Будем ли мы просить игры и снова иметь то, что было в прошлом году? Или подождем и получим новый The Last of Us?

Проникая в суть проблемы переносов, конечно, становится обидно из-за недостатка больших проектов. Однако надежда есть. PlayStation 4 страдала без могучего эксклюзива, и тут пришел Bloodborne. Nintendo критиковали за повторение старых идей, и она анонсировали Splatoon. Microsoft была слишком сосредоточена на играх категории 18+, а на полки упала Ori and the Blind Forest. Потихоньку мы начинаем видеть, на что способно это поколение консолей, и грядущая Е3 в этот раз действительно должна преподнести сюрпризы. А хорошие или нет - покажет время.

12 комментариев
20 апреля 2015 года в 15:35

Переносы и ремастер - бич современной игровой индустрии.

Однако переносы связаны с постоянно растущими потребностями игроков, а ремастер призван прикрыть информационный вакуум и покрыть дополнительные расходы разработчика.

+1 2   -1 0
21 апреля 2015 года в 00:13

Дайте мне качественный продукт,а остальное я всё прощу.

+1 1   -1 0