Разработчики Borderlands: The Pre-Sequel закрываются
Студия 2K Australia, создавшая прошлогоднюю Borderlands: The Pre-Sequel, закрывает свои двери, о чем сообщил источник внутри компании австралийскому Kotaku.
Согласно полученным данным, действие не является реорганизацией студии с увольнением лишь части сотрудников. Абсолютно вся команда пакует свои вещи и покидает офис. Чуть позже эту информацию официально подтвердила и сама 2K.
Данное событие довольно печально не только для людей, потерявших работу, но и для игровой индустрии Австралии - 2K Australia была последней в стране студией класса AAA. До разработки The Pre-Sequel команда всячески помогала другим филиалам 2K в создании, например, серии BioShock и The Bureau: XCOM Declassified.
2zoomer-fodder:
Да, прескивел был годный, но не принес практически ничего нового в серию.
2Deemany:
ну знаешь ли, мне нет необходимости получать что-то новое, меня зачастую и старое устраивает, особенно в таких играх, где главное геймплей. поэтому отсутствие чего-то нового мои впечатления не портит.
Отлично не когда не любил игры сделанные ввиде рисовки, не анимэ уровня, не относиться к игре Персона.
кому то не пофиг?!
2Lord_Gallent:
Сэл-шейдерная анимация (англ. Cel-shaded), также называемая цэл-шейдинг или тун-шейдинг — тип нефотореалистичного рендеринга, результатом которого является компьютерное изображение, в некоторой мере имитирующее результат рисования вручную. Cel — сокращение отcelluloid (целлулоид — из этого материала делаются прозрачные листы, на которых рисуется традиционная анимация). Такой тип рендеринга часто используется для одушевления комиксов, для которых характерны жёсткие контуры, ограниченное число цветов, неплавные переходы светотени.
Подавляющее большинство редакторов трёхмерной графики располагают материалами, имитирующими подобную технику. Например, в 3ds Max такого эффекта можно достичь с использованием материала типа Ink’n’Paint (чернила и бумага).
Закрылись и закрылись: Меньше будет хлама среди игр. "Бордюрная лента" - откровенный шлак.
Что за дикость, я не понимаю... это единственный веселый кооперативны ПВЕ шутер, альтернатива только Destiny, который после 60 часов игры вызывал тошноту своим однообразием. Аналогов Borderlands нет, а то что не нравится визуальный ряд - не делает игру "хламом".
Очень жаль что закрыли студию... и я очень надеюсь что это не повлияет на качество Borderlands 3