Raven's Cry отпугивает фанатов Black Flag в новом трейлере с PS4
Sony Germany представила новый трейлер PS4-версии пиратской ролевой игры Raven's Cry, который можно посмотреть ниже.
Не стоит ожидать от трейлера уровня хотя бы позапрошлогодней Assassin's Creed IV: Black Flag от Ubisoft, но поклонники проекта вряд ли на него и рассчитывали.
При этом дата релиза игры все еще окутана туманом. Проект должен был выйти на PS4, PS3, PC и Xbox 360 еще в 2014 году, последние сведения о релизе указывали на туманный январь 2015, но от разработчиков из Reality Pump Studios по-прежнему не было внятных и точных данных. Так, версия для Xbox 360 должна была появиться в магазинах 14 января, но полки все еще пустуют. Amazon Italy указывает в качестве даты выхода X360-версии 7 мая 2015 года, а Amazon UK считает, что версии игры для PS4, PS3 и PC будут в наличии уже 28 января. Сами разработчики скромно молчат.
Дата выхода пиратского проекта по-прежнему лишь приблизительная.
как и всех других торрент-изданий)
Я конечно любитель пиратской тематики, но простите меня - в такое играть только на смартфоне. Конечно можно сколько угодно говорить, что в играх главное не графика, но сейчас на дворе 2015 год - без графики уже никуда. Встречают по одежке. Проект заведомо мертворожденный.
неужели столько ценителей графона, мне не важна графика, процесс и сюжет куда важнее, никогда не был графодрочером, не играющим в игры, только потому что там плохая графика
Та пофиг на графику, главное геймплей) Давненько ничего путного не выходило со времен корсаров. Black Flag не в счет - это аркада.
Оно не только отпугивает фанатов блэк флег , но и своим графоном этж пипецанимация привет из начало 2000х.
Корсары ВМЛ, Корсары Проклятые судьбой, Корсары ГПК, Корсары Каждому свое - реально интерсеные игры, в графике может и не очень. Но цепануло меня когда-то конкретно.
Ждал от ассассинов хоть маленечко похожего - шиш там, "беги на точку", "замочи того", "прыгни сюда" - скукота.
Вот в корсарах реально думать надо было, можно и по-разному было думать. Особенно в "каждому свое" - сломанные клавы в хардкоре, куча выдранных волос, большая радость от пройденного Ксочитэма и т.п. А главное, потом всегда хотелось пройти еще раз, по другой сюжетке.
А дело в том, что не "киборги" из убисофта делали под конвейер, а реальные энтузиасты, которые знают, что любят в игре, которые умеют делать игру, которую полюбят.