Раскрыты подробности генерируемых подземелий в Bloodborne
Sony Computer Entertainment поделилась деталями генерируемых подземелий в «Bloodborne: Порождение крови».
- Подземелья отличаются запутанной и проработанной архитектурой. Они не только просторны, но и включают несколько уровней по высоте.
- Так, в каждом Chalice Dungeon будет три уровня - на PlayStation Experience демонстрировался лишь верхний уровень подземелья, составляющий около 10-15% всей локации.
- Коридоры наполнены смертоносными ловушками, например, гильотинами. Странникам тут не рады.
- Подземелья не требуют подключения к онлайну и могут проходиться в оффлайн-режиме.
- Всего в игре более 10 проработанных зон, и лишь одна из них - генерируемая. Остальные вручную создаются разработчиками в лучших традициях Dark Souls.
Без сомнений, наличие генерируемых уровней здорово повысит реиграбельность «Bloodborne: Порождение крови». Выходит игра 25 марта 2015 года только на PlayStation 4.
Всего в игре более 10 проработанных зон, и лишь одна из них - генерируемая.
Хвала небесам! А то подумал все вокруг генерируется и локации больше не имеют свои особые достопримечательности, а состоят из тематических нагромождений.
К выходу PS6, возможно, игры уже будут сами генерироваться без участия разработчиков. Может тогда и выйдет Half-life 3.
2TOD_89:
Ну судя по тому, что игры уже сами в себя играют - это время уже не за горами
А я жду в играх такой AI , чтобы крышу снесло !!!!!! Вот когда такой интеллект сделают в играх , тогда их можно будет называть Next -Gen !!!!
2Fokan:
- если честно , я не смотрел фильм Грань будущего . Хороший фильм ?