Обзор: Escape Dead Island - снято!
Удивительно, когда игре Dead Island, далекой от статуса «шедевра», всего за пару-тройку лет удается вырасти в крупную франшизу, имеющую проекты в различных жанрах. Например, традиционный Dead Island – вполне стандартная «песочница», Dead Island: Epidemic – MOBA-игра по мотивам вселенной, а наш сегодняшний герой, Escape Dead Island, – сюжетный боевик с элементами стелса.
Видеоверсия обзора
Завязка достаточно банальна: группа молодых людей отправляется на остров, чтобы снять репортаж на тему «живых мертвецов», слухи о которых доходят даже до больших городов. Вооруженные лишь камерой да кулаками, двое бравых ребят и хрупкая девушка высаживаются на остров, их яхта через несколько минут терпит крушение, и перед ними встаёт вопрос выживания.
Замечательно то, что герои, даже понимая, с чем они сталкиваются, не особо-то и волнуются. То ли инфантильность, то ли скудоумие не дают им осознать, что живые мертвецы – это, черт побери, страшно! Нет же, героиня «кормит» нашего персонажа наставлениями о том, что нужно обязательно все заснять, да в самых выгодных ракурсах. Так и хочется крикнуть: «Я здесь вообще-то выжить пытаюсь!».
Разработчики постарались сделать так, чтобы каждая встреча с зомби вызывала трудности. На деле же из-за кривой боевой системы они вызывают, в лучшем случае, ухмылку, а в худшем – ярость. Если с обычными мертвецами проблем практически не возникает, то, например, прыгучие зомби вызывают ощутимое жжение в заднем проходе. Нет, не потому что сложно, а потому что единственная доступная боевая тактика – отошел-ударил-отошел – иногда не приносит свои плоды, так как верно подгадать момент ухода от оплеухи становится очень сложно. Всему виной – не самая лучшая анимация персонажей и периодические просадки «фреймрейта».
► Ничто не предвещало беды.
Escape Dead Island – одна из тех игр, в которой избавление от схваток с противниками лишь пошло бы ей на пользу. Потому что сценаристы рассказывают хоть и простую, но увлекательную историю заражения смертельно опасным вирусом. Стараются хорошо раскрыть персонажей (что не всегда получается) и даже иногда способны на очевидные, но все-таки повороты сюжета. Если бы можно было перевести игру на киноленту, добавить спецэффектов и пустить на большой экран, то зрители, выходя из кинозала, говорили бы: «Неплохо, но на один раз».
Кстати, общее качество картинки в проекте ниже среднего. То ли у разработчиков не хватило фантазии, то ли издатель не пожелал вкладываться в графику, но убогонький «сэл-шейдинг» больше напоминает эпизодические сериалы от Telltale Games, чем отличную Borderlands. Да и ориентация на платформы прошлого поколения – PlayStation 3 и Xbox 360 – даёт о себе знать. Да, «инстал бейз» там больше. Но и конкуренция выше. Впрочем, стилистический закос под комиксы выполнен вполне удачно, и все эти «Бам», «Бдыщ», «Бум-с» над головами противников выглядят приятно.
А знаете, что самое забавное? Escape Dead Island при всех своих минусах играется лучше своих соседок по франшизе. У нее идеально выверена продолжительность: игра заканчивается ровно тогда, когда подходит ощущение затянутости. Она не пытается прыгнуть выше головы, не пытается избавиться от клейма «середняка», и в этом есть какой-то особенный шарм.
Нельзя посоветовать Escape Dead Island всем и каждому – это довольно средний проект, в котором чаши весов с плюсами и минусами находятся на одном уровне. Покупать игру стоит в случае распродажи, либо, если появится возможность, взять ее у друга. В любом случае глоток свежего морского воздуха после традиционных Dead Island’ов обеспечен. А это уже, в общем-то, неплохо.