Слух: Bloodborne превратится в Diablo
► По словам продюсера игры Масааки Йамагива (Masaaki Yamagiwa), в Bloodborne, возможно, будет присутствовать автоматическая генерация подземелий.
— Где-то под поверхностью Йхарнама (Yharnam) будет скрываться сеть многоуровневых подземелий, но они не были созданы человеческой рукой. Подземелья для каждого охотника будут свои, — написал он в PlayStation Blog.
Таким образом, если слух подтвердится, Bloodborne станет одной из немногих японских RPG, использующих типично западный подход к созданию окружения, а заодно добавит определенную долю хардкора в и без того непростое приключение.
Bloodborne — духовный наследник Souls-трилогии. Первая часть игры (Demon's Souls) появилась на PlayStation 3 в 2009 году при прямой поддержке Sony. В дальнейшем права на издание франшизы приобрела Bandai Namco Games. Следующие части цикла (Dark Souls и Dark Souls II) посетили все актуальные платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC (Microsoft Windows). В рамках одной из презентаций представители Sony рассказали о триумфальном возвращении Souls-концепции в ряды проектов с пометкой «Only on PlayStation».
Европейский релиз Bloodborne состоится 25 марта. На территории РФ игра получит подзаголовок «Порождение крови» и обойдется отечественным геймерам почти в 3 тысячи рублей за копию. Соответствующий предзаказ уже доступен на сайте российского дистрибутора Bloodborne — компании «СофтКлаб».
Теги:
bloodborne,
diablo,
from software,
news,
playstation 3,
playstation 4,
ps3,
ps4,
souls,
x360,
xbox 360,
xbox one,
xone,
генерация подземелий,
души,
новости,
софтклаб