Tekken 7 продемонстрировал кулаки
Издательство Bandai Namco провело тестирование нового файтинга Tekken 7 на японском рынке. Два первых видео (к сожалению, не самого лучшего качества) можно посмотреть чуть ниже.
В роликах можно увидеть как старожилов серии, так и абсолютно новых персонажей. Как известно, в серии грядут значимые изменения. Так, появятся новые системы Rage Arts и Power Crush. Первая особенность наделяет бойца режимом ярости, в котором он наносит гораздо больший урон противнику, используя уникальные приёмы. А Power Crush предоставит герою особый набор атак, которые невозможно прервать, но ваш боец будет расплачиваться за это собственным здоровьем.
Визуальная сторона новой Tekken пока далека от завершения, поэтому не стоит спешить с выводами. Напомним, что Tekken 7 разрабатывается на движке Unreal Engine 4, а дата релиза все еще не объявлена.
2nachoman:
nachoman:
Dead or alive убогая пластмассовая нету ощущения нанесения удара по противнику, немного не по теме скажу, но жду fight night round & mma
ХХех
Деад можно ругать за сиськи, НО как раз ощущение удара там несоизмеримо выше именно что пластмассового теккена
Причем говорю я это как человек мало того что поигравший в свое время прилично и в то и в другое, так еще и фанат БИ по жизни
На данный момент если хотить реализьмъ то советую посмотреть в сторону UFC на пс4
2Dedzen:
ахаха реализм ??????????)))
меня больше прикалывает удар пяткой по лбу))))))))
это ни какой не реализм пластмасовые движения
более менее реалистичные движения смотрятся в старой доброй игре fight night
не по теме
намой взгляд единственная игра с реалистичными движениями это Nba 2k15 бросок,прыжок,рывок тут всё проделано до мелочей и индивидуально,хоть она и не относится к файтингам
2nachoman:
Речь не о технике, а об ощущении вложения массы в удар
перенос веса от одного тела другому если можно так выразится
В деад ор элайв присутствует это ощущение в некоторой степени
в теккене же одна кукла мочит другую куклу, причем обе почти ничего не весят
Теккен в свое время был хорош тем что можно было увидеть серии красивые у того же хваранга и понять как надо делать серии ногами в динамике (в жизни). однако с тех пор много воды утекло. Я всегда рассматривал теккен как своеобразную энциклопедию боевой хореографии плюс некоторое развлечение, но никогда как что-то более менее реально напоминающее драку
Четкие движения есть, взаимодействия тел нет, а то что есть убого реализовано
Раньше все это можно было простить за красоту и реальное 3дэ, но сейчас уже не 90-е а воз и ныне там
Им бы развивать это взаимодействие, да сделать удобные перехваты во время контратаки (в деад ор элайв одной кнопкой перехват, супротив сумашедших сочетаний в теккене), глядишь и вытянули бы серию. Вместо этого намко лепит стопитсот костюмчиков и балалаек на спину, вкупе с крошащимися плитами и барашками на фоне. Такое ощущение что им всегда хотелось сделать симулятор козла, но приходится делать драки
Как вот вы не поймете, что нельзя сравнивать аркадные файтинги и мма. Про какой реализм можно говорить в аркадных драках? что за бред.
Dedzen:
это как человек мало того что поигравший в свое время прилично и в то и в другое,
в теккен 3 что ли рубал?
2L1582N0:
во все части теккена без исключения
разве что всякие промежуточные сетевые варианты не брал