Ведьмаку не интересны проходные квесты
Поляки из CD Projekt Red обратили внимание игроков на важность и уникальность всех без исключения заданий, которые встанут перед ведьмаком Геральтом в третьей части саги о Белом Волке.
- Работать над побочными квестами в The Witcher 3: Wild Hunt было крайне сложно. Сложности заключались не столько в том, чтобы насытить столь обширный мир интересными и непохожими друг на друга заданиями, сколько позволить им органично сосуществовать вместе с главной сюжетной линией. К тому же нам очень хотелось, чтобы задания так или иначе перекликались друг с другом. Каждый сделанный вами выбор должен влиять на мир, на его героев и на то, что происходит с Геральтом. Мир игры проходит через важный политический этап, идёт война. Поэтому всякое задание может оказаться гораздо более важным, чем может показаться на первый взгляд, и стать первым шагом на пути к чему-то большему, - рассказывает продюсер проекта Стэн Джаст (Stan Just).
- Конечно, выполнение большей части заданий опционально, и вы можете наплевать на помощь каждому встречному. Но в нашей игре вам точно не придется заниматься какой-то рутинной добычей 20 шкур или сбором мешка перьев (данный квест присутствовал в The Witcher 2).
Дикая Охота промчится по миру в феврале 2015 года.
ХЗ как во второй (моё ведро не потянуло её), но в первой даже простенькие квесты было интересно выполнять. В поляках я не сомневаюсь
Правильно, всё должно быть частью великой-единой цели, чтоб не стать унылой,туристической прогулкой с поеданием плодов, на подобии "Скайрим".
2Pirate69:
во второй части тоже очень интересные квесты, скучных почти нет, да и то они необязательны
Vigen:
Правильно, всё должно быть частью великой-единой цели, чтоб не стать унылой,туристической прогулкой с поеданием плодов, на подобии "Скайрим".
А по факту так и будет, пойди туда, убей кучу монстров, забери что- то и отдай тому- то и так повторить несколько раз до готовности