Лучшая жизнь - та, что единственная
В командном экшене от Ubisoft Tom Clancy's Rainbow Six: Siege у игроков будет лишь одна жизнь за раунд. Если вы умираете, вы играете только в следующем раунде. Студия Ubisoft Montreal объяснила причины подобного решения.
- Во время работы над игрой, мы заметили, что отсутствие возможности респауна хорошо сказывается на всех составляющих проекта: тактике, командном взаимодействии и напряжении. У нашему удивлению, эти вещи практически отсутствуют в современных FPS во время мультиплеерных сессий. Все, что решает там - молниеносные рефлексы, - считают авторы игры.
Студия достаточно поэкспериментировала с разными билдами игры, и заметила, что один сильный игрок может вытянуть на себе весь матч с помощью возрождений. В противном случае, игра приобрела более честный баланс.
- Теперь вас не спасет только лишь умение метко стрелять. Нужно работать сообща, учитывать особенности карты, планировать, приспосабливаться, общаться, - все это необходимо для выживания и победы. Вдобавок напряжение во время сессий попросту феноменальное.
Не стоит переживать, что матч может быть скучным для умершего игрока. Во-первых, сессии достаточно скоротечны. Во-вторых, после смерти игрок переходит в режим поддержки, и может наблюдать за происходящим с помощью камер, дронов слежения и даже вертолетов, выполняя роль координатора тактической наземной группы.
Siege выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и PC в следующем году.
А я думал это и так понятно. Подобный геймплей с постоянным респауном был бы менее атмосферным. Получилась бы обычная бойня с разносом дома. Впрочем, что мешает им добавить простой deathmatch потом?)
да здравствует выход больше половины игроков из игры до окончания раунда
наблюдал это даже в шикарном мультике анчартеда2, что уж тут говорить
при таком подходе жизнь этой поделки в онлайне будет недолгой и мучительной
2Pirate69:
криворукость мешает очевидно
Давно ждал подобную игру. Люблю тактические и не быстрые шутеры. С друзьями будем вместе прорабатывать способы захвата зданий. За это обожаю серии Tom Clancy
хорошо конечно, но вечно кто нибудь будет прятататься как крыса ,ибо всего 1 жизнь
ну в контре то то ж до конца раунда "летаешь" на дроне))) или глазами партнера по команде смотришь... так что не ново, но правильно!!!
"Создатели объясняют, почему в Rainbow Six: Siege не будет респауна игроков.
- потому что так в КС.Да, блин, сделали бы лучше продвинутый ИИ, вместо того, чтобы мочалиться с людьми... С адаптивным поведением, с общением, командными действиями, рендомной расстановкой на карте, разными моделями поведения, разными ИИ классами и т.д. и т.п.
В Rainbow Six 1/2 это было очень интересно, но очень плоско и на тот момент коряво (((