Обзор: Tales of Xillia 2 - Дивный Старый Мир

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 30 сентября 2014 года в 00:04
Обзор: Tales of Xillia 2 - Дивный Старый Мир
► Когда жадность - не порок.

Западных фанатов сериала Tales of с незапамятных времен преследует страшное проклятие: с момента выхода очередной инкарнации серии в Стране восходящего солнца до её международного релиза стабильно проходит от полутора до двух лет. Все это время поклонники обычно грызут ногти, смотрят ролики и даже прохождения на японском, попутно гадая о возможной дате долгожданной локализации. И только Tales of Zestiria, последняя по счету и последняя для прошлого поколения консолей глава, судя по клятвенным заверениям издателя, нарушит древнюю традицию и выйдет сразу во всем мире. Впрочем, сегодня мы поведем речь не о прошлом и будущем франчайза, а о его настоящем.


Видеоверсия обзора



После событий первой части успело утечь много воды, и вот уже целый год разъединенные тысячелетия назад, но вновь обретшие друг друга благодаря усилиям героев Tales of Xillia миры Ризе Максия (Rieze Maxia) и Элимпиос (Elympios) заново учатся сосуществовать как единое целое. И далеко не все в этом процессе идет гладко. В обществе ударными темпами расцвели дискриминация, ненависть и непонимание. Жители техногенного Элимпиоса в большинстве своем видят в обитателях пасторальной Ризе Максии уродов, монстров, способных творить магию по собственному желанию. Население же последней в свою очередь никак не может влиться в новый стиль жизни, где «человек человеку волк» и каждый сам за себя. Да еще и недобитые остатки группировки «Исход» (Exodus) вновь активизировались, стремясь уничтожить то хрупкое равновесие, что установилось с помощью титанических усилий политиков обоих миров, во имя исполнения давнего плана – превращения жителей Ризе Максии в энергию для умирающего Элимпиоса.

Но, несмотря на огромное количество проблем, люди продолжают жить своей обычной жизнью, испытывая взлеты и падения и стараясь упорно двигаться к своим мечтам. Впрочем, далеко не у всех все получается так, как задумано. С треском проваливший тест на профпригодность в крупнейшую корпорацию Элимпиоса, Люджер Кресник (Ludger Kresnik) вынужден устраиваться на работу в кафетерий при железнодорожной станции, ибо все его умения, помимо размахивания остро заточенным железом, ограничиваются, пусть и великолепной, но готовкой. Однако высшие силы явно имеют на его счет какие-то особые планы, поскольку уже в свой первый рабочий день Люджер умудряется попасть на поезд, который члены «Исхода» планируют использовать в качестве инструмента террора, повстречать тех, кого не ожидал, пережить таинственные трансформации и, наконец, оказаться в захолустном баре с восьмилетней девочкой на руках, восьмизначным долгом и неясным указанием отправиться в «Землю Ханаан».


Не обошлось и без миловидного котика

► Не обошлось и без миловидного котика.


История – вот главная ценность Tales of Xillia 2. Неторопливо разворачивающаяся, она постепенно приобретает чуть ли не вселенские масштабы, удивляя по-настоящему неожиданными поворотами и драматичным сценарием. Герои вынуждены принимать одно нелегкое решение за другим, одновременно пытаясь прийти в согласие с самими собой и друг с другом, понять, стоил ли конечный результат всех приложенных усилий. В целом, несмотря на весь свой сказочный антураж, тон у местного повествования вышел невероятно депрессивный. Проблемы, которые поднимает игра, выходят далеко за рамки привычного для многих jRPG штампа «Силой нашего убеждения мы заставим врагов стать друзьями». Здесь даже верные союзники «прячут в шкафах» парочку-другую скелетов и совершенно не намерены делиться с окружающими, а в особенности с вами, деталями своих многоуровневых планов. В итоге повествование регулярно выкидывает лихие фортели и разворачивается на 180 градусов, представляя еще недавно казавшиеся героическими поступки под совершенно новым углом. И в результате, когда в голову приходит мысль «Ну не может ситуация стать еще хуже», следующая глава вновь оставляет вас сидящим в углу и утирающим горькие слезы.

Пожалуй, главным отличием повествовательной части Tales of Xillia 2 от предшественника является замена двух главных героев на одного молчуна. Да, признаем честно – выбор одного из двух главных героев никак не влиял на ход истории. Зато такой подход позволял показать одни и те же события с разных точек зрения, показать разницу в идеологиях двух людей, вынужденных волею случая уживаться вместе. Вторая же часть втискивает нас в шкуру немого протагониста, притворяясь, что дала нам свободу выбора. Само собой, то тут, то там возникают ситуации, требующие выбора какой-либо стороны в обсуждении или принятия экстренного решения, и первое время действительно кажется, что от вас что-то зависит. Впрочем, прозрение приходит довольно быстро, и становится очевидно, что разные диалоговые ветви в итоге ведут к одному и тому же результату, влияя разве что на параметр привязанности к вашему персонажу. Дополнительное недоумение вызывает и тот факт, что после завершения сюжетной линии игроку предоставляется возможность включить озвучание сделанного выбора в наиболее важных моментах игры. Логика подобного решения в условиях невысокой реиграбельности определенно ускользает.


На графические откровения надеяться уже не приходится

► На графические откровения надеяться уже не приходится.


Во всем остальном же заметить существенные изменения будет довольно сложно. Основными нововведениями можно посчитать лишь возможность «на лету» менять оружие в бою и режим «Хроматуса», превращающий героя в «бесстрашную машину» тотального уничтожения. Казалось бы, что еще нужно для хорошего продолжения? Однако именно здесь кроется главная и всеобъемлющая проблема Tales of Xillia 2. Bandai Namco, не мудрствуя лукаво, просто перенесла все локации, модели монстров и оружия, а также необязательных боссов из первой части во вторую, добавив к уже существующему миру три крохотных городка и два подземелья. Все это вкупе с необходимостью множество раз устраивать забеги по уже пройденным территориям оставляет неприятное чувство вторичности, которое преследует всю игру.


И все же несмотря на столь наглое и не слишком умелое использование уже готового материала Tales of Xillia 2 ни в коем случае нельзя назвать плохой игрой. Она все так же предлагает уникальную активную боевую систему и увлекательную историю. Помимо основной истории игра предлагает 8 уникальных линий квестов для каждого члена команды, позволяющих лучше понять ваших друзей и расширить основную вселенную. И даже завершив главную сюжетную линию, вы определенно найдете, чем себя занять. Не один час можно потратить на исследование секретного подземелья с куда более злыми врагами, случайно генерирующимися испытаниями и мощным боссом, где партию можно собрать исключительно из эмоционально привязанных к вам персонажей, а затем испробовать не один десяток комбо-атак. Или можно испытать свои силы в Колизее, выступая против увеличивающихся волн противников в надежде получить уникальные предметы одежды и экипировки. Попробуйте выплатить свой безумно огромный долг и узнать, что ждет вас после этого. Tales of Xillia 2 - это целый мир, в который не зазорно вернуться хотя бы еще один раз.

14 комментариев
1 октября 2014 года в 06:36

Лучшая в серии для меня была Tales of Eternia. Играл с восторгом. Потом я чуток вырос, рынок JRPG пришёл в упадок и стагнацию. Включал пару последователей, и уже не мог в такое играть. Данная игра может стать Игрой года лишь за отсутствием конкурентов. Последней на Сони меня вставила Persona 3. 4ую вот всё хочется поиграть. Данную игру смотреть совсем не хочется. Мой мир изменился, в нём фактически не осталось места для JRPG.

+1 0   -1 0
Редактор
Brutal1ty
2100
1 октября 2014 года в 10:50

ben:

Много нового в боевой системе. Долг, котики, система магазинов и крафта

Еще раз. Много это сколько? Из нового в боевке один Люгер. С двумя новыми скилами: смена оружия и превращение. Это не много, это мало. Долг только искусственно затягивает игру. Котики просто предмет для сбора, будь на их месте что угодно ничего бы не изменилось. Да и пользы от них ноль. В первой части собрав таинственные орбы я получил схватку с секретным боссом. А тут? А магазины местные это вообще шаг назад по сравнению с первой. Как и крафт.

ben:

Городов да всего три, подземелий-данжеонов много ( или fractured dimensions не в счёт? ) Или не в счёт если нельзя попасть во второй раз?

То есть те же локации, но с коричневым фильтром надо за отдельные данжи считать? Или вы золотая рыбка, которая забывает что было 5 секунд назад и опа, уже в новом месте? И если второй раз нельзя попасть то тем более не в счет.

ben:

Если хочется посмотреть все концовки так и не запуская ng+ и вообще объять всё не запуская оного, вам понадобиться часов 70, ну и трижды загружаться после надписи конец( не считая варианта с горячими источниками ). Нулевая конечно. Для ускоренного прохождения игры, но не первого.

В первой была реиграбельность. Там за Милу и Джуда были разные ролики и разные диалоги. Имело смысл проходить второй раз. Ради слегка измененных диалогов второй раз вторую проходить смысла нет. И 70 часов это нормальный хронометраж, я в первой больше просидел, а там альтернативных концовок не имелось.

ben:

Объективно она одна из лучших, если вы не упоротый фан undab версий конечно. Неудачно подобраны на ваш вкус, или в сравнении с оригинальным голосом сею ? Думаете с чем связан столь поздний выход англ. версии в сравнении с японской?

А почему вы свое мнение за объективное выдаете? И да, сравниваю я с оригиналом, который "объективно" лучше. А в сравнении с другими локализациями она средняя. Но это беда вообще всех Tales.

+1 1   -1 0
ben
40539
2 октября 2014 года в 10:25

Mahnozoid:

Лучшая в серии для меня была Tales of Eternia

+1 для меня тоже.

Brutal1ty:

Еще раз. Много это сколько? Из нового в боевке один Люгер. С двумя новыми скилами: смена оружия и превращение. Это не много, это мало.

Эм, глобавльно вы смотрите на скилл. Туча новых абилок, тот же люгер с разным набором абилок под каждое оружие являет собой три персонажа. Несколько изменённые парные абилки, расширены и добавлены. allium orbs( хотя это слабое изменение, но изменение ). Расширеный скилы, расширено вобще всё в боевой системе.

Brutal1ty:

. Да и пользы от них ноль.

Brutal1ty:

В первой части собрав таинственные орбы я получил схватку с секретным боссом. А тут?

А как же поиски на месте обнаруженного кота? Много няшек, вещи необходимые для выполнения работ(читай квестовые вещи). За те самые работы можно получить абилки и интересные вещи. Они не дают босса, но они дают даже больший профит.

Brutal1ty:

А магазины местные это вообще шаг назад по сравнению с первой. Как и крафт.

Крафт нет, магазины да согласен.

Brutal1ty:

То есть те же локации, но с коричневым фильтром надо за отдельные данжи считать? Или вы золотая рыбка, которая забывает что было 5 секунд назад и опа, уже в новом месте? И если второй раз нельзя попасть то тем более не в счет.

тех же половина, вторая шлёт туда где вас больше никогда не будет, в реальном мире. Про второй раз многое объяснило про ваше понимание, спасибо.

Brutal1ty:

В первой была реиграбельность. Там за Милу и Джуда были разные ролики и разные диалоги. Имело смысл проходить второй раз.

Разных диалогов там было значительно меньше, чем тут когда делаешь разные выборы. Роликов разных было аж два или даже один, уже точно не вспомню.

Brutal1ty:

И 70 часов это нормальный хронометраж, я в первой больше просидел, а там альтернативных концовок не имелось.

Из за того что перепроходили тоже самое второй раз, а тут реиграбельности ноль, но 70 часов.

Brutal1ty:

А почему вы свое мнение за объективное выдаете? И да, сравниваю я с оригиналом, который "объективно" лучше. А в сравнении с другими локализациями она средняя. Но это беда вообще всех Tales.

А ви такие еврей?
А пачиму ви спрашиваете?

Вот ряд иных обзоров: http://www.kritikanstvo.ru/games/talesofxillia2/

+ можно почитать зарубежные. Я бы смог убедить вас что в этот вы не правы, но это займёт ОЧЕНЬ много места в этой теме, проще закрыть тему с озвучкой. Если решите открыть то приведите пример лучшего и худшего. И может ли дефолтно японская озвучка вообще считаться хорошей ?

+1 0   -1 0
3 октября 2014 года в 15:41

ну кто бы сомневался что водителишко стареющий знаток жанра)))))

+1 0   -1 3