Final Fantasy XV продолжает обрастать подробностями
Final Fantasy Versus XIII, то есть Final Fantasy XV, медленно, но верно двигается к релизу. На прошедшей неделе разработчики представили массу информации о проекте. Например, полная версия игры будет обладать поддержкой функций Share и Remote Play.
Новый глава разработки, Хадзимэ Табата (Hajime Tabata), оценил степень готовности игры-долгостроя в 50-60%. При этом он отметил, что это вовсе не значит, что игра будет находиться в работе еще лет 6-7. По словам Табаты, фактическая работа над игрой началась пару лет назад (в июле 2012), когда было принято решение отойти от Versus XIII к полноценной 15 части. До этого команда под присмотром Тэтсуи Номуры (Tetsuya Nomura) нащупывала верное направление, работала над сюжетной частью и оттачивала нужные механики. Однако, до выхода игры еще далеко.
Для описания игры Табата прежде всего выделил два слова - путешествие и дружба. Он отметил глубочайшую проработку всех без исключения персонажей игры, и рассказал о других деталях. Так, в игре будет полноценный цикл день/ночь, со всеми вытекающими последствиями - агрессивными монстрами после захода солнца и относительно спокойным днем. Сейчас день в игре занимает около 30 минут реального времени, но к релизу все может измениться.
Несмотря на сильный упор боевой системы на экшен, команда не забывает о корнях, и стремится сделать боевую часть максимально комфортной для фанатов серии. Например, герои смогут взаимодействовать между собой для нанесения сокрушительных атак, и у каждого из героев свой особенный стиль боя. Тем не менее, сейчас фанаты разделились на два лагеря - те, которым по душе слэшерная боевая система, и те, кто требуют вернуть механику в стиле Kindom Hearts. По этому поводу ими была даже организована петиция на сайте Change.org (осторожно, японский!) с требованием переделать боевую систему игры, и вернуть возможность переключаться между героями.
Наконец, стало известно, что прохождение демо-версии Final Fantasy XV займет у игроков от 3 до 5 часов. Все зависит от того, решите ли вы воспользоваться транспортным средством, или предпочтете исследовать мир пешком. При этом если не сильно углубляться в детали, демо можно одолеть и за час. Получить код на загрузку демо-версии проекта можно, оформив заказ на копию Final Fantasy Type-0 HD, выходящей в марте следующего года. Демо появится примерно в это же время.
Ожидания высоки как никогда, Square Enix нелегко придется в попытке угодить всем фанатам, и привлечь новую аудиторию. Хочется верить, что у студии все получится.
2bart:
Да вот и я об этом же. Я конечно понимаю некоторых по типу: "я пришел с работы, и хочу отдохнуть" и т.п. Но если мне игра не бросает определенный вызов, бои неинтересны, загадки просты ну так далее... Зачем в нее играть? Только ради сюжета? Я фильм лучше посмотрю какой-нибудь или книгу почитаю.. В разы интересней будет, чем в тысячный раз разгадывать простую загадку, или проходить бой с помощью одной кнопки..
Очень надеюсь что они изменят свое решение и сделают интересные и сложные бои. Которые даже при поражении будет интересно пытаться пройти вновь и вновь.