Обзор: Metro: Redux - главное, не ешь желтый снег!
Сериалу Metro отчаянно не везло с консольными версиями. Оригинальная Metro 2033 из всех приставок появилась только на Xbox 360 и оказалась настолько ужасной, что ваш автор был вынужден поставить ей семь баллов исключительно в качестве аванса. Сиквел, получивший подзаголовок «Last Light», ситуацию, казалось бы, исправил. Играть стало интересно, стелс уже не вызывал зубного скрежета, а персонажи — такого сильного раздражения, как Бурбон, чью реплику вы можете видеть в заглавии этого текста. Продолжение было хорошо всем, кроме графики. 4A Games обновила движок, да вот только стремительно устаревающие PlayStation 3 и Xbox 360 уже не тянули виртуальные красоты в той степени, в какой их могли наблюдать владельцы топовых «персоналок».
Видеоверсия обзора
А посмотреть было на что. В отличие от коридорного спасения мира из Call of Duty, 4A Games выстроила атмосферный сеттинг, где технологии работали на дизайн, а не наоборот, как это часто бывает в нашей с вами индустрии. И пусть сюжет порой заставлял переходить на арготический язык, это не отменяло главного: на фоне пустышек даже кривая и косая Metro 2033 смотрелась выигрышно. Спустя четыре года 4A Games переработала оба выпуска сериала и выкинула на прилавок под названием Metro: Redux. Как в рекламе: две по цене одной. А в качестве подарка еще и обновленный движок, сбалансированный уровень сложности и возможность одолеть Metro 2033 без тех проблем, с которыми когда-то столкнулись поклонники Xbox 360.
Несколько недель назад в своем превью я уже отмечал, насколько похорошела Metro 2033 в сравнении с оригиналом. Для тех, кто этот текст по каким-то причинам пропустил, повторюсь. Украинская студия, словно умелый пластический хирург, пересадила оригинальную Metro на движок Last Light, попутно подогнав ее по уровню детализации к PC-версии. Но если бы речь шла исключительно о технических аспектах, то смысла в рецензии на Redux-комплект было бы немного. 4A Games использовала механику Last Light, а это — уже совсем другой разговор. Позволю процитировать себя же:
«Первую проверку Redux-вариант прошел в сценке с Бурбоном и "неправильной братвой". Окопавшихся на станции уголовников оказалось проще отправить на тот свет, не привлекая постороннего внимания. Дальше — больше. Продвигаясь по сюжету, Артем попадает на линию фронта между фашистами и коммунистами. В 2010 году этот уровень попортил мне немало нервов: концентрация красных буквально вынуждала пытаться стелсить, но механика игры не давала получить от такого геймплея удовольствие — сущая мука для консольщика, не привыкшего к "кое-какным" разработкам из стран бывшего соцлагеря».
Обновленная Metro 2033 больше не смотрится как привет из середины нулевых, когда каждая «трэш-поделка» могла рассчитывать на хороший бюджет и громкую пиар-кампанию в профильной прессе. В большинстве случаев враги лишились глаз на затылке, баллистика оказалась исправлена, а уровень сложности стал более честным по отношению к игроку. Прежде любая попытка пойти на пролом каралась неминуемым экраном загрузки. И не потому, что вы сделали что-то не так: сплоховали, вовремя не ушли из-под огня. Просто на каждого врага-человека уходило по обойме. В противовес этому красные, фашисты или бандиты могли уничтожить Артема за несколько секунд. Если же в дело вступали мутанты, то «сушить весла» оказывалось не просто поздно, но и глупо. Монстры разделывались с героем еще быстрее, чем в голове возникала непристойная ассоциация про коитус с польскими шутерами. В общем, разгуляться было негде.
► Не, ребят, метро сегодня не работает.
Redux предлагает два стиля прохождения: в первом случае баланс соответствует обычному режиму Last Light, а второй предназначен для тех граждан, у которых в жизни слишком много свободного времени. Выбрав его, вам придется приготовиться к тому, что патроны и фильтры для противогазов станут дефицитным товаром. Приключение в подземке можно еще больше осложнить, включив режим, в котором с экрана пропадает любой намек на интерфейс.
Совсем без проблем обойтись, конечно, не удалось. В некоторых местах обновленная 2033 вспоминает о своих PC-корнях. С эпизодом битвы на дрезинах я помучался около получаса, а все потому, что движение пушки вверх-вниз и влево-вправо было назначено на разные аналоговые стики. Хорошо хоть без сопутствующей таким моментам инверсии. Улучшенный стелс выявил другое упущение. Дело в том, что изначально все скрытные пути-дорожки жестко прописаны сценарием. И на фоне более продвинутой Last Light их откровенно мало. Упущение нивелируется возможностью вырезать половину локации — разумеется, предварительно продумав атаку. Даже «Красная линия» проходится без особых проблем, если, конечно, не становиться под пулемет на открытом пространстве. После двух часов ада из оригинала это — царский подарок.
4A Games явно метила в высшую лигу. И Metro 2033, и Last Light собраны буквально вручную. Каждый уровень — радость для глаз, даже если речь идет об освобождении заложников в мрачных туннелях московской подземки. Постановочные эпизоды в стиле Call of Duty срежиссированы немногим хуже, чем в западных боевиках. Конечно, до уровня BioShock Infinite им далеко: не тот бюджет все-таки. Но едва ли какой-то американский или европейский шутер может предложить геймеру возможность отстреливать нечисть на улицах Москвы, параллельно следя за тем, чтобы не кончились фильтры или не треснуло стекло противогаза. Атмосфера складывается из мелочей, и с ними у Metro 2033 и ее продолжения все в порядке.
Глобально, Metro: Redux страдает от тех вещей, к которым сама 4A Games отношения не имеет. Дмитрий Глуховский, чья книга и сценарий легли в основу Metro 2033 и Last Light, сумел создать великолепный сеттинг, но написал совершенно отвратительный сюжет. И речь идет не о том, что большую часть времени в Last Light мы убиваем коммунистов. Это как раз нормально, если рассматривать игру как памфлет на современную Россию с ее гипертрофированным ура-патриотизмом и чрезмерно одобрительным отношением к любым, даже самым бредовым, решениям правительства. Просто цельной истории из Metro 2033 и Last Light не складывается. На уровне концепции — это попытка повторить структуру «романов-путешествий» и «road-movie» только с поправкой на соответствующие окружение.
► Спецгруппа по отлову «зайцев».
Герой Радищева, чем дальше он отдалялся от столицы, тем больше удивлялся происходящему вокруг. Но потом оказывалось, что он просто «…закалякался» со своим читателем. Отправляясь на линию фронта, Артем отмечает, что «эта война — всего лишь отголосок какого-то дальнего конфликта, где коммунисты воевали с фашистами». Впереди у героя маячит какая-то цель, но большую часть времени он, как и персонаж Радищева, созерцает происходящее вокруг. В Last Light ситуация ровно та же: вокруг что-то происходит, Артем движется вперед, подмечает детали, но сама сюжетная линия раскручивается на последних двух часах прохождения. В результате и Last Light, и Metro 2033 можно назвать отличными памфлетами с совершенно отвратительной сценарной частью.
Едва ли Metro: Redux можно рекомендовать всем и каждому. Например, человеку, страдающему «квасным патриотизмом головного мозга», лучше и близко не подходить к этому сборнику. Велика вероятность изойти ядом. Но если вы любите атмосферные шутеры и по какой-то причине не видели оригинальную Metro 2033 или Last Light, то Redux — отличный шанс наверстать упущенное.
чета не припомню я что в калл оф дутти с которым периодически сравнивают в обзоре метро был сюжет лучше чем в метро