Naughty Dog рассказывает о том, как создавались сцены рукопашных схваток в The Last of Us

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 8 сентября 2014 года в 21:28
Naughty Dog рассказывает о том, как создавались сцены рукопашных схваток в The Last of Us
► Геймдизайнеры из Naughty Dog поделились с общественностью секретами успеха при создании реалистичных рукопашных схваток.

Несомненно, одной из самых впечатляющих особенностей The Last of Us и The Last of Us: Remastered стало разнообразие анимаций рукопашных схваток, позволяющее игроку сражаться с противниками в очень кинематографичном и брутальном стиле.

Во время прошедшей недавно PAX Prime геймдизайнеры Энтони Ньюман (Anthony Newman) и Даг Холдер (Doug Holder) из студии Naughty Dog присутствовали на одной из площадок, где рассказывали всем желающим о хитрых трюках, скрывающихся за анимацией рукопашных схваток. Ньюман даже показал некоторые недочеты: например, появление ножа в руке у Элли из воздуха, и перемещение Джоэла и противника к стене, как по рельсам, но благодаря искусному расположению камер, во время игры этого совершенно не видно.

Также был показан целый комплекс камер вокруг персонажа, которые игра использует в разных случаях, например, в тот момент, когда противник хватает Джоэла и толкает его к стене, обычно «игровая камера» расположена у правого плеча Джоэла. Однако если эта «камера» оказывается рядом с препятствием, то изображение может переключиться на ту, которая расположена слева. Таким образом, анимация всегда выглядит кинематографично. Кроме того, когда героя убивает «щелкун», может использоваться одна из семи различных виртуальных «камер».

Возможно, некоторые заметили, что свет от включенного фонарика распространяется в направлении его положения, однако, когда «щелкун» в темноте набрасывается на Джоэла сзади, освещение меняется так, чтобы было отчетливо видно лицо героя, изображающее боль и страдание.


 


Да, пусть это и не совсем реалистично, зато благодаря этому разработчики смогли передать в игре тот ужас, который испытывал бы настоящий человек в подобный момент.



Также Холдер рассказал о том, что для передачи брутальности сражений и их последствий было решено разработать систему, позволяющую максимально реалистично отображать повреждения на теле, ведь размещать что-то вроде «шкалы здоровья» над головами противников было нельзя. В этом помогли потеки, для чего были созданы «кровавые маски». Благодаря этой системе вообще всё тело героя может быть покрыто кровью, что разработчики и продемонстрировали в видеоролике.


Теги: naughty dog, news, pax prime, playstation 3, playstation 4, ps3, ps4, sce, sony computer entertainment, the last of us, video, видео, геймдизайнеры, даг холдер, демонстрация, детали, джоэл, новости, подробности, разработчики, скриншоты, элли, энтони ньюман
3 комментария
8 сентября 2014 года в 22:42
Ждём продолжения.
+1 6   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
8 сентября 2014 года в 23:17

Я это ещё в ролике по созданию тлоу узнал

+1 0   -1 0
9 сентября 2014 года в 15:06

2Swem:

Безусловно ждем. Главное чтобы старушку PS3 не забыли

+1 0   -1 0