Обзор: inFamous: First Light - луч света

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 1 сентября 2014 года в 14:50
Обзор: inFamous: First Light - луч света
► Неоновое возмездие.

inFamous: First Light – это одно из тех дополнений, которые можно со всей уверенностью называть «аддоном». Пусть это и устаревшее определение, но оно как нельзя лучше ассоциируется с масштабностью и ощутимыми изменениями, внесенными разработчиками в исходную основу. Этим, собственно, и объясняется «stand-alone»-характер дополнения о Проныре.


Видеоверсия обзора



«Первый свет» рассказывает нам историю Абигейл Уокер, которая, обнаружив в себе способности проводника, пустилась во все тяжкие вместе со своим братом. Трагическая история, которая вскользь упоминается в inFamous: Second Son – одна из тех вещей, ради которых люди покупают творения Sucker Punch. Как бы это смешно ни звучало, но сюжет и повествование – то, на чем держится серия inFamous. Интересный факт: для того, чтобы эмоции персонажей выглядели максимально реалистично, разработчики создали «Crying Technology», благодаря которой каждая слезинка, выпадающая из глаз персонажей, выглядит, как настоящая.

Однако не будем раскрывать сюжетные подробности First Light – они несомненно стоят того, чтобы узнать о них самим – поэтому окунемся в чащу игрового процесса. Как и в inFamous: Second Son, схватки с врагами скорее выводят из себя, чем действительно радуют глаз и руки. Огромное количество заданий в стиле «убей их всех» вкупе с нечеловеческим количеством врагов вводит в потерянное состояние – вроде бы и хочется узнать, чем же все закончится, а бить болванчиков уже совсем нет ни сил, ни желания. Впрочем, в дополнении наметилась положительная динамика – Абигейл, в отличие от Делсина, куда быстрее орудует частями тела и избавляет нас от врагов с большей скоростью, нежели ее потенциальный бойфренд.

Подверглась серьезным изменениям система прокачки способностей. Несмотря на то, что сгустки энергии все так же разбросаны по карте, за некоторыми (самыми большими из них) приходится в буквальном смысле гоняться – разработчики сделали своеобразную мини-игру, в которой главная героиня, проходя через ускоряющие неоновые поля, должна достичь сгустка. Кроме того, получать очки (которые здесь именуются Sucker Points) для улучшения способностей, можно и выполняя примитивные задания вида «убей 20 противников подряд в ближнем бою». И это – хорошо, так как разнообразие никогда не было «фишкой» серии, и даже такое нововведение воспринимается на «ура».


Высота - явно не то, что способно напугать героиню

► Высота - явно не то, что способно напугать героиню.


Помимо привычных для inFamous заданий на освобождение района в First Light есть Арена – место в Кердан Кей, тюрьме для проводников, где игрокам дана возможность посоревноваться, а все достижения записываются и добавляются в сетевой топ-лист. Вашей задачей на Арене станет, в основном, уничтожение солдат органа «ДЕЗ» с оглядкой на счетчик – если вы срываете свой «стрик», то автоматически снимаете с себя полномочия по царствованию в списке лучших игроков в inFamous. Очень жаль, что боевая система в игре не позволяет с истинным удовольствием провести время на Арене. Кстати, если у вас есть Second Son, то сразиться с полчищами врагов можно и в роли Делсина.

В целом First Light производит впечатление доведенного до ума Second Son, которому не хватает разнообразия в игровом процессе. Да и вообще сама предыстория о Проныре, как кажется, выглядит заметно лучше основной сюжетной линии. Если вам понравился inFamous: Second Son, то вы по достоинству оцените старания разработчиков. К тому же складывается ощущение, что дополнение работает при честных 60fps – настолько плавно разить врагов неоном мне в истории про Делсина не приходилось. Хотя эти ощущения вполне могут носить субъективный характер.


Стоит ли покупать inFamous: First Light, если вы не играли в inFamous: Second Son? Скорее да. Нужно ли покупать inFamous: First Light, если вы прошли оригинал? Ответ на этот вопрос, как, например, в случае с RPG от BioWare, разделится на несколько вариантов. Если вы не прочь уничтожить еще тысячу-другую солдат и узнать историю Проныры, то однозначно запасайтесь дополнением. Если же вас утомляет (как меня) боевая система inFamous, то в этом случае все зависит от вашей привязанности к серии. Лично для меня inFamous: First Light оправдал возложенные на него ожидания.

18 комментариев
Самый главный
Ruysaki
Ultima Weapon
16311
2 сентября 2014 года в 01:14

2Korben Dallas:

В Арене, дополнительных заданиях)

+1 0   -1 0
2 сентября 2014 года в 06:35

а в дополнении доступен весь город или все локации из оригинала? в оригинал не играл

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
2 сентября 2014 года в 08:05

2Ruysaki:

очень "определенное разнообразие" ))
+1 0   -1 0
2 сентября 2014 года в 17:39

2fakefake:

В FL доступна только половина города (начальная из SS), но зато есть арены

+1 1   -1 0
StrangerYAN
Рожденный в СССР
27152
3 сентября 2014 года в 00:21

Сюжет бред полный. Но в целом годный, проходной DLC

+1 0   -1 0
3 сентября 2014 года в 00:55

в плане геймплея длц получился удачнее оригинала. показалась чуть бодрее. хоть и игра всего одной способностью.

Взял на ней первую платину. Хотя раньше как то особо не увлекался сбором ачивок. Завлекло, что сказать.

+1 0   -1 0
dimjke1285007
Bloodborne
36758
6 сентября 2014 года в 00:53

за проныру весело бегать) и задница ниче такая у нее). А по теме когда врубил Infamous SS - охренел. Графон вначале нереальный... Солнце... река..птички.. все малейшие детали круто прорисованы... Но в городе графоний чуть похуже смотрится, чем в начале)) Мне кажется такой игре больше подошла бы роль - не песочницы с заданиями.. А "сюжетно-коридорная история с открытыми локациями",как в TLOU. Ну или типа того. Сори за чушь) Игра и дополнение понравились..) но есть еще к чему стремиться)

+1 0   -1 0
Andy3721
Super V.I.P.
1778
6 сентября 2014 года в 21:31

К тому же складывается ощущение, что дополнение работает при честных 60fps – настолько плавно разить врагов неоном мне в истории про Делсина не приходилось. Хотя эти ощущения вполне могут носить субъективный характер.

Тоже заметил такую тему, в оригинале фпс просаживался периодически, тут же все гладко и стабильно, не одной просадки за всю игру

По поводу боевой системы, меня лично она не сколько не утомляет, наоборот все очень даже хорошо сделано

+1 0   -1 0