Новостной дайджест: о главном за день (#4, 19.08.2014)
Аудиоверсия дайджеста
Текстовая версия
- Sony не знает, в чем причина успеха PlayStation 4
В интервью Eurogamer глава Sony Worldwide Studios рассказал о том, что многие владельцы новой системы компании никогда прежде не покупали консолей.
— У меня это не укладывается в голове, и это пугает, поскольку мы не можем понять, почему так происходит, — говорит Шухеи Йошида (Shuhei Yoshida).
По его словам, чтобы создать для себя «позитивное будущее», Sony важно понять, кто эти новые игроки.
- Ubisoft не видит смысла в PlayStation 3
Из-за быстрых продаж «next-gen» систем, начиная с 2015 года, компания сворачивает поддержку PlayStation 3 и Xbox 360.
Ив Гиймо (Yves Guillemot) выступил с официальным заявлением в прессе:
— Мы будем идти в ногу со временем и разрабатывать игры для нового железа, — рассказал генеральный директор Ubisoft в интервью Game Informer.
Последним «past-gen» релизом Ubisoft должна стать Assassin's Creed: Rogue. По предварительным данным, игра попадет на прилавки магазинов в ноябре этого года.
- Сценарист Destiny ушел из Bungie
Новым местом работы Джошуа Рубина (Joshua Rubin) стала компания Telltale Games. Комментируя свое решение, он отмечает, что не мог отказаться от такого заманчивого предложения.
— Bungie делает игры, в которых надо стрелять по пришельцам. Вписывать сюжет между этих перестрелок – это тоже искусство. Но я не мог отказать компании, где надо создавать игры, полностью сконцентрированные на сценарии, — рассказывает Джошуа.
На новом месте экс-сценарист Bungie займется разработкой проекта по мотивам «Игры престолов».
- Ninja Theory раскрывает карты
Прежде чем приступить к разработке Hellblade, английская студия три месяца занималась созданием научно-фантастической адвенчуры Razer. В игре должен был появиться кооперативный режим, а также большое количество экшен-элементов.
Несмотря на интересную концепцию, Razer была отменена задолго до официальной анонса. Издательство, чье название Ninja Theory предпочитает не упоминать, не дало отмашку на выпуск игры.
Razer создавалась для консолей нового поколения и PC.
- И к другим новостям. Watch Dogs станет последней взрослой игрой Ubisoft для Wii U
По словам генерального директора компании, за прошедший финансовый год на долю Wii U пришлось всего 3% продаж.
— Игроки не хотят покупать Assassin's Creed, зато Just Dance пользуется стабильным спросом, — рассказывает Ив Гиймо журналистам.
Именно поэтому Ubisoft собирается пересмотреть свой подход к консолям большой N. В планах компании предоставлять аудитории только те игры, которые ее реально интересуют.
Wii U-версия Watch Dogs должна появится в продаже уже этой осенью.
На этом все. Оставайтесь с нами. На gotPS3.ru.
Спасибо что учёл критику.
Мне всё нравится, работа над дикцией и не глотаем окончания больших предложений.
Очень удобно в аудио формате новости воспринимать, т.к. еду в машине и есть примерно полтора часа послушать новости за день, так что может увеличить хронометраж минут до 10 хотя бы?:)
2Axsel:
Мы бы рады, но за день выходит не так много информации на десятиминутный выпуск. Нужно понимать, что мы не можем все пихать в аудиоформат. Большая часть новостей сейчас — это видеоматериал, пересказывать который... смысла немного. Ближе к горячему периоду попробуем увеличить хронометраж, но сейчас это просто технически невозможно, к сожалению. Новостей элементарно мало. Спасибо за отзыв!"В интервью Eurogamer глава Sony Worldwide Studios рассказал о том, что многие владельцы новой системы компании никогда прежде не покупали консолей." Кто придумал эту фразу. Как они это определили. Они следят за каждым?! Что за кривой сетевой маркетинг.
2halyavshik:
Есть такая штука, как социологические исследования. Нормальные компании их заказывают. Думаю, Sony не исключение из этого правила.2DarkVampire:
Согласен полностью, лучше кратко, но информативно.жевание и придумывание новостей самое худшее для аудио подкаста.2DarkVampire:
Какое социологическое исследование? Это смешно. Пример! Если бы компания Кока-кола провела исследование:почему люди, которые никогда не пили колу, стали её пить и при этом руководство компании это пугало и оно ничего не могло понять. Смысл "исследования" понятен. Компания Сони- как черепаха, торгующая пряниками в пустыне. Они не нужны, но как бы их все покупают. Голимая реклама.
2halyavshik:
Ты путаешь причину и следствие. Социологические исследования (аудиторные) как раз могут касаться того вопроса, который ты озвучил.
Простой пример: у любой компании есть своя целевая аудитория. Она разобщена, но обладает общим интересом — продукцией корпорации/компании. У этой ца есть ядро (наиболее лояльная публика), периферия (те, кто пьют напиток раз в месяц, а то и реже) и хейтеры, которые работают от противного. Вдруг к ядру ца внезапно примешивается новая группа людей, величина которой превышает или равняется лояльной инстал-бейс. Компания понятия не имеет, откуда взялись эти люди. И им надо выяснить их интересы/потребности и то, почему они стали пить колу, хотя раньше Нарзан употребляли. А надо выяснить для того, чтобы не потерять дохода.
Для фирмачей это совершенно нормальная ситуация. Им важно знать запросы аудитории и то, чем она дышит. Для этого и заказываются социологические и/или маркетинговые исследования.
Другое дело, что это действительно может быть финт ушами со стороны Sony. Тут я не спорю. Но чисто гипотетически такая ситуация, когда реклама консоли выстрелила мимо планируемой ца, возможна. Жаль Ёсида цифр не назвал процентное соотношение новой аудитории к core-игрокам.