Bloodborne не станет издеваться над игроком
Студия-разработчик From Software объявила о том, что готовящийся PS4-эксклюзив Bloodborne немного отойдет от стандартов Dark Souls и будет апеллировать к более широкой аудитории. Говоря понятным языком, игра станет проще.
- Конечно, мы не собираемся предавать наших фанатов, выпуская «оказуаленный» проект. Коренные фанаты - очень важны, они - главная аудитория игры. Но при этом нам бы хотелось расширить ряды своих поклонников, - рассказывает продюсер игры Масаки Ямагива (Masaaki Yamagiwa). - Раньше вам приходилось умирать бесчисленное количество раз, и в новом проекте нам бы не хотелось в очередной раз фокусироваться на наказании игроков. Будет сложно, но вы справитесь.
К примеру, в игре появится возможность восстановить потерянное здоровье при удачной контратаке. Вдобавок, в этот раз боевая система будет ощутимо поощрять агрессию с вашей стороны, но останется такой же стратегической, не скатываясь в слэшерный кнопочный хаос.
Bloodborne выходит на PlayStation 4 в следующем году.
Интересно, какой будет мультиплеерная соствляющая. Жду bloodborne как и uncharted 4. Других вау-экзов пока так и не заанонсили.
Как лично я понял, игра не станет легче, она просто не будет жестоко наказывать игроков, аля потерял человечность или проходи за целый час ту же локацию снова.
2dimjke1285007:
Говорили, что игра будет понятнее и порог вхождения в игру будет мягче, не говорили, что будет проще.
2ARKAD:
ну это был сарказм)) в любом случае, надеюсь, игра будет не самой простой)
Я не против хардкора, всё прошёл, но хардкор не должен быть повсемесно, а только в самых интригующих и судьбоносных местах игры, чтоб и сюжет стал привлекательным, а не изнуряющим. Верные действия должны поощряться, чтоб цель была оправдана.В этом и есть развитие и разносторонность игрового процесса.Так что они на верном пути, кто бы что не говорил.
А к стати Дарк Соулс 2 только на первый взгляд легче, но если вникнуть во все нюансы, здесь сложность даже в поисках решений. Вы дополнение поиграйте и с боссами посражайтесь, вот и повеселитесь на пределе нервного срыва.
DS2 проще,раньше при потере человечности нельзя было оставлять знаки призыва(помоги и восстанови человечность) да и кольцо защиты жизни еще есть