Naughty Dog: Uncharted 4 не будет мрачным, The Last of Us: Remastered в 80fps, и еще 1 января у студии не было движка для PS4

Сергей 'Barrayar' Чистяк, 4 августа 2014 года в 22:51
Naughty Dog: Uncharted 4 не будет мрачным, The Last of Us: Remastered в 80fps, и еще 1 января у студии не было движка для PS4
► Работники студии Naughty Dog рассказали о своем видении концепции Uncharted 4 и о том, почему приключенческая игра не должна быть похожа на The Last of Us, а также о технических возможностях движка для PlayStation 4.

Всего лишь два дня назад PS4-переиздание культового эксклюзива для PS3 - The Last of Us: Remastered - оказалось на полках магазинов по всему миру. Студия Naughty Dog работала не покладая рук для того, чтобы игра вовремя вышла в свет, и теперь, когда у разработчиков появилось немного больше свободного времени, чтобы пообщаться с журналистами, начали всплывать интересные подробности.

Как рассказал работник студии Naughty Dog Кристиан Гирлинг (Christian Gyrling), еще за неделю до выпуска The Last of Us: Remastered ... «игра была наполнена массой глюков и ошибок».

Как оказалось, еще в сентябре 2013 года компания получила 120 девкитов PS4, но, как говорит Кристиан Гирлинг, у студии не было готовой рабочей версии движка для PS4 вплоть до 1 января 2014 года.

- Несмотря на то, что The Last of Us вышла еще в июне 2013 года, из-за отсутствия рабочей версии движка для PS4 мы не начинали разработку The Last of Us: Remastered вплоть до февраля 2014 года, - поведал ГирлингИными словами, Naughty Dog смогли создать переиздание The Last of Us всего лишь за 6 полных месяцев работы.

Вот как описывает процесс создания движка для PS4 главный программист Сандип Шекар (Sandeep Shekar):

- Самым большим испытанием для нас было переписать наш движок для такой многопроцессорной системы, как PS4. Наши игры были оптимизированы для железа PS3. Даже несмотря на то, что PS4 - это очень мощная консоль, все равно для нас этот процесс стал тяжелым испытанием.

Главным отличием переиздания от PS3-версии, которым студия Naughty Dog хотела бы наделить свои новые игры для PS4, является разрешение 1080р и стабильные 60 кадров в секунду

Режиссер The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) рассказал о том, что их желание достичь 60fps при 1080р было очень амбициозным, и в определенный момент они даже задавались вопросом: «А сможем ли мы этого достичь?». Главной причиной для движения в этом направлении стала мощность PS4.

- На PS3 мы буквально выскребали каждый доступный килобайт памяти консоли, чтобы реализовать в игре то, что мы придумали. А с PS4 таких проблем не возникло, у нас было в два, пять, а то и десять раз больше доступных ресурсов железа консоли. Чтобы добиться стабильных 60 кадров в секунду в The Last of Us: Remastered, нам пришлось повысить fps как можно выше. В итоге, когда мы заканчивали работы над игрой и разблокировали счетчик fps, оказалось, что игра постоянно выдает 80fps. Это было совсем необязательно, ведь телевизоры не способны отображать 80fps, зато это позволило нам сделать так, чтобы в игре вообще не было проседаний кадров, и счетчик постоянно держался на отметке в 60fps, -  рассказал Дракманн.

Также недавно стало известно о том, что ключевые разработчики The Last of Us - Нил Дракманн и Брюс Стрэли (Bruce Straley) - возглавили процесс создания Uncharted 4: A Thief’s End, по слухам, они переписали прежний сценарий и пересняли заново большинство уже готовых сцен. В связи с этим у журналистов портала Eurogamer возник вопрос - а не окажет ли влияния успех мрачного и брутального The Last of Us на концепцию продолжения веселой и «легкой» приключенческой серии Uncharted

Журналистов успокоил сопрезидент студии Эван Уэллс (Evan Wells):

- Uncharted - это совершенно другой франчайз, и у него имеются свои фанаты, которые любят эту серию по другим причинам, нежели фанаты The Last of Us любят свою. Я не думаю, что The Last of Us задаст тон, которому будут следовать все наши последующие игры. В противном случае мы просто уничтожим огромную часть фанатов франчайза Uncharted. Мы хотим сохранить эту забавную, легкую, беззаботную атмосферу. С технической точки зрения, да, то, что мы узнали о PS4 при работе над переизданием The Last of Us, окажет влияние на Uncharted 4, но, по факту, мы делаем все возможное, чтобы как можно дальше дистанцировать друг от друга эти франчайзы.

42 комментария
6 августа 2014 года в 23:23

Barrayar:

Пруф, который ты просил.Жаль, что приходится объяснять...да еще и подва раза. Но ничего потерплю. если нужно, то тебе еще и третий раз объясню))

Какой пруф! Что ты вообще несешь? Это тупо интервью разработчиков, которое ровным счетом ничего не доказывает! Я тебе привел конкретный пример с образом TLU, если не веришь можешь сам вскрыть любой образ анчартеда или TLU, там везде все катсцены лежат в видео формате, которые воспроизводятся любым видеоплеером, любого PC. О чем тут еще можно разговаривать и спорить!

Barrayar:

я сказал, что анонсный ролик был сделан на движке, во что ты из-за своего же хейтерского бугурта не поверил и потребовал пруф.

Он был сделан не на движке, он был заранее отрендерен на другом железе, записан, а потом выдан под соусом ингейм футедж. По той же схеме сделаны и сами кат сцены в TLu, если ты это не в состояние понять, то могу лишь посочувствовать в клиническом случае.

Barrayar:

И да, я не говорил, что в ТЛОУ нет заранее записанных роликов

Ага а все это время ты так просто усирался, что там все на движке ой лол все понятно с тобой. Давай, давай оправдывайся


Barrayar:

Просто угомони бугурт, посмотри на все это трезво и поймешь насколько убого ты только что выглядел))

Угу лучшая защита это нападение. Но в данном случае не прокатит, расслабься

+1 0   -1 0
Автор
JohnTride
Виртуозный Убийца
26512
9 августа 2014 года в 13:26

Нормальный ПК и не такую графику вытянет причем в разрешении гораздо выше fullHD при 60FPS и выше, и железо PS4 рядом с современным ПК - это мягко говоря недоразумение, думаю это ясно всем как день. Другое дело - оптимизация. Чем меня всегда привлекали консоли - это оптимизацией, иные игры были настолько круто оптимизированы, что диву даешься, за примером думаю можно далеко не ходить (Uncharted, Last Of Us, GTA5), в этом плане на ПК дела обстоят похуже, но ПК можно всегда проапгрейдить и обойти тем самым плохую оптимизацию, что исключено для консоли (приходится мириться иной раз с жуткими тормозами, а что делать? выбора нет). Вобщем я к чему, любая платформа имеет как свои плюсы, так и свои минусы, и смысла устраивать холиворы нет абсолютно никакого.

Если бы нотидоги захотели сделать анч4 для пеки, то думаю это им труда бы не составило, и графончик бы подогнали еще круче, чем мы скоро увидим на плойке.

Посравнивал я тут BF4 на пеке на ультре и на плойке4 (плазма 64 дюйма - все мелкие косячки были видны ну очень хорошо), и знаете, ПК все-таки существенно впереди по картинке, и это я еще не включал масштабирование разрешения - там нужен просто супер-мега ПК чтобы потянуть такие настройки. Вобщем пока на примере BF4 можно сказать что мультиплатформа визуально лучше на ПК. Да, собственно говоря, в основном, всегда так и было.

+1 0   -1 0