Превью: Rainbow Six: Siege - на поражение

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 1 августа 2014 года в 01:08
Превью: Rainbow Six: Siege - на поражение
► В будущем году разработчики намерены серьезно пересмотреть правила современных сетевых боевиков. На смену «войне на серьезных щах да с техникой» придут немного другие боестолкновения — «преступники vs. полицейские (спецназ)».

Новая часть Rainbow Six и очередной Battlefield — лучшее тому подтверждение. Сравнение этих двух сериалов закралось не случайно: чисто концептуально новый BF несильно отличается от «Радуги». И там, и здесь — урки. Только в одном случае они грабят банк, а в другом — захватывают заложников. Бандиты беспределят, полицейские — реагируют. Отличия — в core-механике.

Если вы знакомы с игровой индустрией только начиная с PlayStation 3, то, должно быть, пропустили расцвет Rainbow Six. В эпоху, когда все шутеры были либо сюжетными (Half-Life), либо онлайн-ориентированными (Unreal Tournament, Quake III), тактический боевик от Red Storm Entertainment произвел маленькую революцию в «банановой республике», показав игрокам обратную сторону работы спецназа: четкое планирование каждой операции с последующим — молниеносным — ее выполнением. Впрочем, владельцы консолей на этот пир не попали и вынуждены были довольствоваться неполноценными портами, где от основной концепции была оставлена только шутерная часть с минимальным набором команд.


► Главное - грамотная расстановка сил.


Пересмотрев ситуацию, Ubisoft (бессменный издатель сериала) развернулась к консольному комьюнити лицом, выпустив вначале Lockdown — первую не отличную от «писишного» релиза часть «Радуги», — а затем разродилась дилогией Vegas. У медали оказалось две стороны: Rainbow Six действительно сменила место дислокации, однако, будто по злой иронии, превратилась в обычный боевик с минимальным вкраплением тактики, только чуть более играбельный, нежели огрызки эпохи PSOne.

После столь не утешительного «перформанса» никто, в сущности, не удивился, что анонсированная в рамках одной из E3 Rainbow Six: Patriots оказалась отменена. Какое-то время о сериале не было слышно. Однако этим летом Ubisoft представила Rainbow Six: Siege — очередное, уже третье по счету, переосмысление концепции игры в кошки-мышки между спецназом и террористами.

Ключевое слово в концепции Siege«comeback». Ubisoft Montreal задумала вернуться к истокам серии и сосредоточиться на тактической части «Радуги». Разумеется, ни о каком глобальном планировании каждой операции речи не идет — преемственность между перезапуском и оригинальными частями серии выражается, скорее, декорациями и отдельными элементами игрового процесса, нежели прямыми отсылками к творчеству Red Storm Entertainment.


► Операция прошла успешно: заложница в надежных руках.


— Это совершенно новая Rainbow Six, которая просто заимствует некоторые черты предыдущих эпизодов, — рассказал в интервью западным журналистам Себастьян Лэби (Sébastien Labbé) – один из продюсеров Ubisoft Montreal.

Вопреки традиции, синглплееру в Siege отводится роль этакого офисного мальчика на побегушках: вроде он присутствует, однако важных функций не выполняет — просто заполняет пустующее место в строке меню. Основной режим новой Rainbow SixPvP (Player vs. Player), где одна пятерка геймеров играет за террористов, а другая — за спецназ.

— Да-да, однопользовательский режим будет наверняка, но сегодня я не могу сказать, чем он окажется в итоге, — комментирует Себастьян.

На E3 2014 Ubisoft привезла один уровень из новой игры. В фокусе — захват заложников. Задача хороших парней — отбить тушку гражданского и наказать «киднепперов»; задача террористов — навешать звонких оплеух представителям правопорядка.

Перед каждым раундом игроков ожидает минутная пауза, во время которой террористы могут забаррикадировать окна и двери, а полицейские — осмотреть место операции с помощью высокотехнологичных гаджетов. Успех зависит сразу от нескольких факторов: слаженности команды, правильного планирования всей миссии и быстрых действий внутри здания. Если хотя бы одно из этих условий не будет выполнено, то инициатива сразу перейдет к противнику, поскольку главная особенность новой «Радуги» сводит на нет саму возможность беспорядочной пальбы во все стороны.


► Стены - не преграда!


Речь идет о системе разрушаемых поверхностей. Сотрудники Ubisoft Montreal отдельно подчеркивают, что в Rainbow Six: Siege геймер может разломать практически все части здания на карте, за исключением несущих стен. Когда-то подобную разрушаемость пытались реализовать авторы Battlefield — например, в Bad Company 2. Однако именно в Siege эта «фича» оказалась прочно вписанной в механику. Разрушаемость поверхностей работает сразу в две стороны: преступники могут проделать пробой в стене и таким образом обустроить что-то вроде пулеметного дзота, спецназ же может сделать тоже самое, но закинуть в образовавшееся отверстие светошумовую гранату, нейтрализовав на какое-то время противника.

Таким образом, по задумке авторов, в Siege должна побеждать та команда, которая лучше всего подготовилась к раунду: выстроила больше баррикад, правильно распределила силы, успела отвести гражданского на безопасное для него расстояние — в этом и заключается тактическая часть игры. С учетом бешеного темпа самого геймплея (у опробовавших лично демку новой «Радуги» адреналин буквально лился из ушей — прим. автора), краткосрочности каждой операции и компактности отрядов, в это очень даже верится, тем более что в послужном списке Ubisoft Montreal нет откровенно плохих игр.


Rainbow Six: Siege почти наверняка будет бороться с Battlefield: Hardline за кошельки и внимание игроков. На стороне Battlefield громкое имя, на стороне Rainbow Six — интересная концепция. В битве гигантов счет идет на мелочи. Окажется ли сетевой код лучше в Siege? Насколько работоспособной будет система разрушений? Все это мы узнаем уже в будущем году, который обещает быть крайне богатым на интересные релизы. Скрестим пальцы, господа (и дамы).

Теги: battlefield hardline, gotps3, half-life, lockdown, pc, playstation 4, preview, ps4, quake, rainbow six siege, rainbow six vegas, red storm entertainment, ubisoft, ubisoft montreal, unreal tournament, xbox one, xone, первый взгляд, превью, радуга, спецназ
6 комментариев
Partizan1983
General of the Army
9495
1 августа 2014 года в 07:52

Жду больше всех эту игру. Очень любил R6 RAVEN SHILD-

+1 2   -1 0
diablo_devil
I am your God
25035
1 августа 2014 года в 09:32

Игра будит бомба!! Хотя ждал больше Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots! А из этой серии лучше всего смотрится конечно Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier!!!!

+1 0   -1 0
1 августа 2014 года в 10:55

Чем отличается от идеи контры?

+1 0   -1 0
1 августа 2014 года в 11:28

2Partizan1983:

Из той же песочницы))

Мне тоже всегда нравилась серия игр rainbow six

Ждёмс...

+1 0   -1 0
Partizan1983
General of the Army
9495
1 августа 2014 года в 20:51

2Roronoa Zoro:

Всем это как небо и земля, скачай поиграй.


2diablo_devil:

Патриотские ролики смотрелись довольно убого.

+1 0   -1 0
1 августа 2014 года в 20:53
Лично я отношусь к проекту дюже скептически. Причина в следующем: никто не играет в команде. Нигде. Никогда. Есть игры, в которых люди вступают в сквады и тренируются. Например в том же "Ил-2 Забытые сражения" на один час боёв в он-лайне с живыми противниками пилоты многих сквадов тратили по 7-8 (а иногда и 15!) часов на тренировки на слётанность на закрытом сервере сквада. В сквадах царила по-армейски жёсткая дисциплина, явка на тренировки была обязательной. В итоге, естественно, сквады могли играть только между собой. Если они заходили на обычный сервер - все "вольные" игроки из противоположной команды тут же выходили из игры: мало кому нравится быть беспомощной жертвой для непрерывного избиения. Как только игра стала понемногу терять популярность и многим просто надоело задрачиваться на тренировках - сквады начали массово вымирать один за другим.

В шутерах такого рода всё ровно то же самое. Случайные игроки в сети, половина их которых не говорит по-английски, просто физически не смогут действовать согласованно. Каждый, как всегда, будет играть сам за себя. Даже если вы зайдёте в игру с парочкой толковых друзей - всё равно в качестве рандомных партнёров из двух оставшихся вам гарантированно попадётся как минимум один малолетний идиот, который всё запорет.

Вообще, сама по себе игра между защитниками и атакующими, которые имеют разные возможности - не новинка. Желающие могут зайти в соответствующий режим он-лайна например в игре "Crysis 2" и убедиться в этом лично. Там например обороняющаяся сторона лучше вооружена, а атакующая может включать невидимость. Но это брызги, потому что там всё равно каждый играет сам за себя, в лучшем случае просто принимая во внимание происходящее вокруг с напарниками.

Идея "Радуги 6" изначально заключалась в том, что это был не шутер, а тактическая игра. В среднем при прохождении миссии вы минут 20 тратили на тактическую проработку, и секунд 40 - на реализацию. Причём самым шиком было разработать тактику и подобрать экипировку бойцов так, чтобы в активной фазе ваш протагонист вообще мог просто стоять на месте и не сделать ни одного выстрела лично. Всё это было безумно интересно, очень творчески, показывало работу спецназа "изнутри" и могло быть реализовано исключительно в форме тщательно продуманного синглплеера. В он-лайне МАКСИМУМ, что можно было бы сделать - это чтобы командир (например игрок с наивысшим званием в команде) распределил бы стартовые точки для других членов команды, и указал бы каждому маршрут и порядок действий, которые высвечивались бы потом у игрока на компасе. Но это всё равно не будет работать, потому что из пяти игроков минимум двое будут тро-ло-ло дегенаративными тупорылыми школьниками-дебилами, которые всё равно всё испортят.

Т.е. разрушаемое окружение мы и так уже видели в Батле-3. Войнушка "хорошие против плохих" - да, ради бога. Какие заложники, кому они нужны? Их будут либо мочить и свои, и чужие - или игнорировать. Или это будет некий аналог "отнеси сокровище на свою базу, пока несёшь - двигаешься медленнее и можешь стрелять только из пистолета".

Короче говоря, я не уверен, что игра получится плохой - нет, не исключено, что разработчики постараются, и нам достанется очередной "крепкий среднячок" с графоном, где мы привычно будем разносить офисы из дробовиков и пулемётов. Но вот то, что это не будет иметь ничего общего в части геймплея ни с тактикой, ни со старой доброй "Радугой-6" - я уверен практически полностью.
Просто всем надоели войнушки в дизайне современных войн (так же как перед этим всем надоели войнушки в дизайне Второй Мировой) и появился новый тренд - полиция против террористов. Но если мы вспомним, как выглядел мультиплеер в первых "Кал оф Дутый" и сравним с последними играми серии, то убедимся, что от замены "Томми-гана" и "StG-44" на Хеклер-Кох МР-5 и АК-47 и декораций пасторального Аббевиля на современные говнополисы по сути ровным счётом ничего не изменилось. Мы всё так же носимся колбасой по заковыристым картам и палим на спинном мозгу во всё, что шевелится.
Я совершенно уверен, что весь "модерновый чудо-геймплей" этой игры будет сводиться ровно к тому же самому. Мы всё так же будем галопом скакать по закольцованным картам, палить на спинном мозгу, соревнуясь в реакции и пинге, и то что вместо НАТОвских убер-зольдатен теперь будет бронированный SWAT, а вместо плохих русских будут.... те же самые плохие русские - ни на что не повлияет.

Я хотел бы ошибиться, но оснований для таких надежд пока не видать.
+1 12   -1 0