Превью: Rainbow Six: Siege - на поражение
Новая часть Rainbow Six и очередной Battlefield — лучшее тому подтверждение. Сравнение этих двух сериалов закралось не случайно: чисто концептуально новый BF несильно отличается от «Радуги». И там, и здесь — урки. Только в одном случае они грабят банк, а в другом — захватывают заложников. Бандиты беспределят, полицейские — реагируют. Отличия — в core-механике.
Если вы знакомы с игровой индустрией только начиная с PlayStation 3, то, должно быть, пропустили расцвет Rainbow Six. В эпоху, когда все шутеры были либо сюжетными (Half-Life), либо онлайн-ориентированными (Unreal Tournament, Quake III), тактический боевик от Red Storm Entertainment произвел маленькую революцию в «банановой республике», показав игрокам обратную сторону работы спецназа: четкое планирование каждой операции с последующим — молниеносным — ее выполнением. Впрочем, владельцы консолей на этот пир не попали и вынуждены были довольствоваться неполноценными портами, где от основной концепции была оставлена только шутерная часть с минимальным набором команд.
► Главное - грамотная расстановка сил.
Пересмотрев ситуацию, Ubisoft (бессменный издатель сериала) развернулась к консольному комьюнити лицом, выпустив вначале Lockdown — первую не отличную от «писишного» релиза часть «Радуги», — а затем разродилась дилогией Vegas. У медали оказалось две стороны: Rainbow Six действительно сменила место дислокации, однако, будто по злой иронии, превратилась в обычный боевик с минимальным вкраплением тактики, только чуть более играбельный, нежели огрызки эпохи PSOne.
После столь не утешительного «перформанса» никто, в сущности, не удивился, что анонсированная в рамках одной из E3 Rainbow Six: Patriots оказалась отменена. Какое-то время о сериале не было слышно. Однако этим летом Ubisoft представила Rainbow Six: Siege — очередное, уже третье по счету, переосмысление концепции игры в кошки-мышки между спецназом и террористами.
Ключевое слово в концепции Siege — «comeback». Ubisoft Montreal задумала вернуться к истокам серии и сосредоточиться на тактической части «Радуги». Разумеется, ни о каком глобальном планировании каждой операции речи не идет — преемственность между перезапуском и оригинальными частями серии выражается, скорее, декорациями и отдельными элементами игрового процесса, нежели прямыми отсылками к творчеству Red Storm Entertainment.
► Операция прошла успешно: заложница в надежных руках.
— Это совершенно новая Rainbow Six, которая просто заимствует некоторые черты предыдущих эпизодов, — рассказал в интервью западным журналистам Себастьян Лэби (Sébastien Labbé) – один из продюсеров Ubisoft Montreal.
Вопреки традиции, синглплееру в Siege отводится роль этакого офисного мальчика на побегушках: вроде он присутствует, однако важных функций не выполняет — просто заполняет пустующее место в строке меню. Основной режим новой Rainbow Six — PvP (Player vs. Player), где одна пятерка геймеров играет за террористов, а другая — за спецназ.
— Да-да, однопользовательский режим будет наверняка, но сегодня я не могу сказать, чем он окажется в итоге, — комментирует Себастьян.
На E3 2014 Ubisoft привезла один уровень из новой игры. В фокусе — захват заложников. Задача хороших парней — отбить тушку гражданского и наказать «киднепперов»; задача террористов — навешать звонких оплеух представителям правопорядка.
Перед каждым раундом игроков ожидает минутная пауза, во время которой террористы могут забаррикадировать окна и двери, а полицейские — осмотреть место операции с помощью высокотехнологичных гаджетов. Успех зависит сразу от нескольких факторов: слаженности команды, правильного планирования всей миссии и быстрых действий внутри здания. Если хотя бы одно из этих условий не будет выполнено, то инициатива сразу перейдет к противнику, поскольку главная особенность новой «Радуги» сводит на нет саму возможность беспорядочной пальбы во все стороны.
► Стены - не преграда!
Речь идет о системе разрушаемых поверхностей. Сотрудники Ubisoft Montreal отдельно подчеркивают, что в Rainbow Six: Siege геймер может разломать практически все части здания на карте, за исключением несущих стен. Когда-то подобную разрушаемость пытались реализовать авторы Battlefield — например, в Bad Company 2. Однако именно в Siege эта «фича» оказалась прочно вписанной в механику. Разрушаемость поверхностей работает сразу в две стороны: преступники могут проделать пробой в стене и таким образом обустроить что-то вроде пулеметного дзота, спецназ же может сделать тоже самое, но закинуть в образовавшееся отверстие светошумовую гранату, нейтрализовав на какое-то время противника.
Таким образом, по задумке авторов, в Siege должна побеждать та команда, которая лучше всего подготовилась к раунду: выстроила больше баррикад, правильно распределила силы, успела отвести гражданского на безопасное для него расстояние — в этом и заключается тактическая часть игры. С учетом бешеного темпа самого геймплея (у опробовавших лично демку новой «Радуги» адреналин буквально лился из ушей — прим. автора), краткосрочности каждой операции и компактности отрядов, в это очень даже верится, тем более что в послужном списке Ubisoft Montreal нет откровенно плохих игр.
Rainbow Six: Siege почти наверняка будет бороться с Battlefield: Hardline за кошельки и внимание игроков. На стороне Battlefield громкое имя, на стороне Rainbow Six — интересная концепция. В битве гигантов счет идет на мелочи. Окажется ли сетевой код лучше в Siege? Насколько работоспособной будет система разрушений? Все это мы узнаем уже в будущем году, который обещает быть крайне богатым на интересные релизы. Скрестим пальцы, господа (и дамы).
Игра будит бомба!! Хотя ждал больше Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots! А из этой серии лучше всего смотрится конечно Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier!!!!
2Partizan1983:
Из той же песочницы))
Мне тоже всегда нравилась серия игр rainbow six
Ждёмс...
2Roronoa Zoro:
Всем это как небо и земля, скачай поиграй.
2diablo_devil:
Патриотские ролики смотрелись довольно убого.
В шутерах такого рода всё ровно то же самое. Случайные игроки в сети, половина их которых не говорит по-английски, просто физически не смогут действовать согласованно. Каждый, как всегда, будет играть сам за себя. Даже если вы зайдёте в игру с парочкой толковых друзей - всё равно в качестве рандомных партнёров из двух оставшихся вам гарантированно попадётся как минимум один малолетний идиот, который всё запорет.
Вообще, сама по себе игра между защитниками и атакующими, которые имеют разные возможности - не новинка. Желающие могут зайти в соответствующий режим он-лайна например в игре "Crysis 2" и убедиться в этом лично. Там например обороняющаяся сторона лучше вооружена, а атакующая может включать невидимость. Но это брызги, потому что там всё равно каждый играет сам за себя, в лучшем случае просто принимая во внимание происходящее вокруг с напарниками.
Идея "Радуги 6" изначально заключалась в том, что это был не шутер, а тактическая игра. В среднем при прохождении миссии вы минут 20 тратили на тактическую проработку, и секунд 40 - на реализацию. Причём самым шиком было разработать тактику и подобрать экипировку бойцов так, чтобы в активной фазе ваш протагонист вообще мог просто стоять на месте и не сделать ни одного выстрела лично. Всё это было безумно интересно, очень творчески, показывало работу спецназа "изнутри" и могло быть реализовано исключительно в форме тщательно продуманного синглплеера. В он-лайне МАКСИМУМ, что можно было бы сделать - это чтобы командир (например игрок с наивысшим званием в команде) распределил бы стартовые точки для других членов команды, и указал бы каждому маршрут и порядок действий, которые высвечивались бы потом у игрока на компасе. Но это всё равно не будет работать, потому что из пяти игроков минимум двое будут тро-ло-ло дегенаративными тупорылыми школьниками-дебилами, которые всё равно всё испортят.
Т.е. разрушаемое окружение мы и так уже видели в Батле-3. Войнушка "хорошие против плохих" - да, ради бога. Какие заложники, кому они нужны? Их будут либо мочить и свои, и чужие - или игнорировать. Или это будет некий аналог "отнеси сокровище на свою базу, пока несёшь - двигаешься медленнее и можешь стрелять только из пистолета".
Короче говоря, я не уверен, что игра получится плохой - нет, не исключено, что разработчики постараются, и нам достанется очередной "крепкий среднячок" с графоном, где мы привычно будем разносить офисы из дробовиков и пулемётов. Но вот то, что это не будет иметь ничего общего в части геймплея ни с тактикой, ни со старой доброй "Радугой-6" - я уверен практически полностью.
Просто всем надоели войнушки в дизайне современных войн (так же как перед этим всем надоели войнушки в дизайне Второй Мировой) и появился новый тренд - полиция против террористов. Но если мы вспомним, как выглядел мультиплеер в первых "Кал оф Дутый" и сравним с последними играми серии, то убедимся, что от замены "Томми-гана" и "StG-44" на Хеклер-Кох МР-5 и АК-47 и декораций пасторального Аббевиля на современные говнополисы по сути ровным счётом ничего не изменилось. Мы всё так же носимся колбасой по заковыристым картам и палим на спинном мозгу во всё, что шевелится.
Я совершенно уверен, что весь "модерновый чудо-геймплей" этой игры будет сводиться ровно к тому же самому. Мы всё так же будем галопом скакать по закольцованным картам, палить на спинном мозгу, соревнуясь в реакции и пинге, и то что вместо НАТОвских убер-зольдатен теперь будет бронированный SWAT, а вместо плохих русских будут.... те же самые плохие русские - ни на что не повлияет.
Я хотел бы ошибиться, но оснований для таких надежд пока не видать.