Обзор: Wolfenstein: The New Order - нацисты не умрут никогда
Начиная этот обзор, хочется сразу снять шляпу перед коллективом MachineGames. Ушлые шведы, регулярно выставляя на суд общественности все новые и новые кадры и ролики из своего будущего проекта, ухитрились не просто сохранить интригу, но и выкатить на свет божий игру, не имеющую практически ничего общего с показанным ранее. И запуская The New Order, автор текста был совершенно не готов к тому, что его ожидало буквально через час-другой.
1946 год. Вторая мировая все еще в разгаре, не в последнюю очередь благодаря небезызвестному генералу Вильгельму Штрассе, сумевшему создать для нацистского режима множество опережающих свое время орудий смерти, с помощью которых Германия получила столь желаемый перевес в войне. Но не желающие сдаваться Союзники организуют последний отчаянный рывок на цитадель Штрассе в надежде раз и навсегда уничтожить безумного ученого. Ну, а в первых рядах штурмовиков несется наш старый знакомый Уильям «Би-Джей» Бласковиц, имеющий с генералом личные счеты. Как водится, все идет шиворот-навыворот, и наш герой, получив дозу металла в голову, превращается в пускающий слюни овощ на последующие 14 лет. И его пробуждение сложно будет назвать приятным.
Видеоверсия обзора
Надо сказать, что сюжет «победа стран Оси» в жанре альтернативной истории особой популярностью за пределами литературного направления не пользуется. В играх подобные сценарии навскидку можно вспомнить разве что в позорной Turning Point: Fall of Liberty, а копнув глубже, обнаруживаются совсем уж странные вещи вроде Freedom Force vs. The Third Reich. И тем отрадней осознавать, что MachineGames не пошла по пути кривляющихся нацистов-дегенератов, а постаралась скрупулезно выписать образ победившего фашизма. Авторам великолепно удалось передать атмосферу давящего надзора, который педантичные немцы установили за практически каждым аспектом жизни граждан новоарийского социума. То тут, то там можно найти газетные вырезки, с помощью которых, при определенной доле терпения, можно восстановить хронологию падения свободного мира под лакированный сапог немецкой военной машины. Не меньший вклад в антиутопию по-гитлеровски вносят и уродливо-помпезные здания из «супербетона», возводимые немцами на любом свободном клочке земли как символ величия Рейха. Венчает картину возможность услышать группу Die Käfer с их хитом «Gelben U-Boot» (давайте, вбейте эти названия в Google Translate).
Однако самое большое впечатление производит даже не великолепно чувствующаяся атмосфера, а то, что Wolfenstein: The New Order - шутер с сюжетом. Именно так, дамы и господа. В отличие от своих прямых предков, которые связному повествованию предпочитали куцые абзацы текста с кратким описанием «куда и зачем» (справедливости ради стоит заметить, что в предпоследней итерации франшизы намеки на сценарий таки присутствовали), новый Вольф без тени стеснения показывает метафорический средний палец всем любителям утверждений, что сюжет в шутерах нужен не больше, чем в немецких фильмах для взрослых. На место успевшего уже набить оскомину сценария «Янки спасают демократию» пришла суровая военная драма с интересными героями, сложными решениями и печальными последствиями. Здесь у каждого попавшего в кадр персонажа есть свои мотивы и амбиции. Взять, к примеру, членов местного сопротивления, именуемого «Кругом Крайзау» - у каждого за душой своя маленькая трагедия, свои причины ненавидеть Новый Мировой Порядок. Кто-то хочет отомстить за потерянных в пламени войны родственников, кто-то, узрев зверства нового режима, осознал, что выбрал не ту сторону, а кто-то... кто-то просто Макс Хаас.
► Женщина, отойдите. Вы мешаете.
Даже нацисты, и те сбросили личину шаблонных злодеев и уверенно играют отведенные им сценарием роли. Местные верха, элита Рейха, твердо убеждены, что именно они более всех достойны вести человечество в светлое, по их меркам, будущее, и неважно, какой высоты придется воздвигнуть горы трупов ради столь радужного завтра. В пику им простые солдаты, пушечное мясо, полны сомнений. Пробираясь по темным коридорам очередной секретной базы или баракам концлагеря, можно услышать не один десяток крайне любопытных разговоров о распорядках дня, о пользе зарядки в борьбе с мигренями и обсуждений «курса партии». Да и в бою солдатики ведут себя не как стадо безголовых куриц, а грамотно наступают и отступают, пускают вперед тяжелобронированных «джаггернаутов» и роботов, зажимают в узких коридорах.
Каплей дегтя в бочке меда выступает, как это неудивительно, сам главный герой. Создав комплексную, глубокую вселенную, авторы, попытавшись подогнать под нее бескомпромиссного героя предыдущих частей, немного переборщили с, собственно, глубиной. В итоге «Би-Джей», обладая лицом классического мордоворота боевиков 80-х и имея в голове, очевидно, побольше одной извилины, воздвигает между собой и напарниками Большой Каньон непонимания личности. Друзья-товарищи и просто старые знакомые Уильяма рассматривают его как того самого мордоворота, способного только на деструктивную деятельность, в то время как сам мистер Бласковиц, периодически оставаясь наедине с самим собой, выдает на-гора такие высокоинтеллектуальные монологи, что, будучи выброшенными на просторы Всемирной Паутины, незамедлительно будут растащены личностями с богатым внутренним миром на цитаты для социальных сетей.
► Нацистский беспредел.
А вот шутерная часть, напротив, лишние сущности не плодит и громогласно заявляет о своей классовой принадлежности. И даже сейчас, когда шутеры начинают понемногу возвращаться к истокам, и в игры потихоньку, робкими шажками, начинают возвращаться аптечки, Wolfenstein: The New Order явственно источает устойчивый «олдскульный» дух. Никакой вам больше регенерации, только аптечки разной степени эффективности и разбросанная по углам да отваливающаяся с особо жирных противников броня. Любое оружие, кроме стационарных пушек и местной «рельсы», замаскированной под лазерный резак, вы вольны брать в обе руки и носиться по уровню, «причиняя добро» всем случайно или неслучайно подвернувшимся под горячую руку. Немного огорчает, что, кроме описанного выше, вариации портативных раздатчиков свинца ограничиваются автоматом, дробовиком и снайперской винтовкой с пистолетом. Будем надеяться, что в сиквеле авторы подойдут к наполнению арсенала с большей фантазией.
Удивительно, но при всем своем наследии и задорных трейлерах новый Wolfenstein очевидно тяготеет к стелсовой составляющей. Он, по примеру одного известного межпланетного зэка из прошлых работ MachineGames, предпочитает ползать на корточках по темным коридорам с ножом, выискивая очередную зазевавшуюся жертву. А уж жертвы... Чуть ли не спят на посту. К сожалению, отлично проработав шутерную механику, шведы спустя рукава отнеслись к стелсу. Понятное дело, никто и не ждал продвинутых механик в духе Splinter Cell, но в сущности вы вольны чуть ли не джигу танцевать под носом у бдительных церберов Рейха, а в случае обнаружения достаточно выстрелить в противника раньше, чем выстрелит он, и все - считайте ничего и не было.
В Wolfenstein: The New Order чувствуется недоработанность. Мы не знаем, чего же все-таки не хватило MachineGames: времени, денег или опыта. Да и никогда не узнаем. Но вот в чем загвоздка: в The New Order чертовски интересно играть. Это умный, яростный шутер, бросающий героя из одной передряги в другую и регулярно подсовывающий что-нибудь новенькое вроде поездок на «мехах» или высадки на Луну. Это отличная драма с яркими, живыми героями и интересным сценарием, умело сочетающим в себе неожиданные повороты, бескомпромиссный героизм и секретные еврейские технологии. Это просто отличная игра. И она, определенно, стоит потраченного на нее времени.
Локации действительно очень унылые порой ,на уровне хучших уровней квейка 2 не иначе ,а так очень атмосферная игруха.