Превью: Batman: Arkham Knight - с бэтарангом наперевес

Сергей 'DarkVampire' Жигальцев, 16 июля 2014 года в 20:29
Превью: Batman: Arkham Knight - с бэтарангом наперевес
► Сражайся, как Бэтмен.

Сиквелы, триквелы, «вбоквелы» — зачастую за этой словесной мишурой кроется элементарный коммерческий расчет. И это, в целом, нормально. Однако, когда за дело берутся настоящие мастера вроде Rocksteady Studios, даже самая, казалось бы, заезженная идея играет новыми красками. Во всяком случае, Batman: Arkham Knight выглядит весьма многообещающей игрой.

Прошлогодняя Arkham Origins всем была хороша: и сюжетом, и дизайном, и даже игровым процессом, который пусть и отдавал хорошим таким душком нафталина, но все же не ломал ювелирно выстроенную механику. Разработчики из WB Montreal, как прилежные ученики, перенесли в свой проект ровно ту основу, что заложила задолго до них маленькая английская конторка под названием Rocksteady Studios. Вопрос: чем все это время были заняты авторы оригинальной Arkham-дилогии? Ответ: работали над заключительной частью цикла, получившей, как стало известно этой весной, подзаголовок Arkham Knight.

Batman: Arkham Knight — триквел до мозга костей. Rocksteady Studios, как и ожидалось, не собирается до винтика перебирать уже полюбившийся миллионам игроков геймплей. Все изменения носят, скорее, точечный, но не глобальный характер. Город, противники, основы боевой системы — все это подверглось модернизации, а не переработке. Чертик, впрочем, кроется в детальках, а их в Arkham Knight — огромное множество.


► На арене - Рыцарь Аркхема.


Пожалуй, одно из самых главных изменений — это появление Бэтмобиля. В предыдущих игронизациях комиксов и фильмов о Бэтмене этот атрибут вселенной так или иначе присутствовал: будь то в уровнях из SNES'овской Batman Returns (для справки: один из лучших «Beat 'em up»'ов для шестнадцатибитки от Nintendo) или гоночных эпизодах Batman Begins — весьма недурственного экшена эпохи PlayStation 2. Трудно сказать, что прежде мешало Rocksteady Studios ввести личное авто Темного рыцаря в игру, но факт остается фактом: по словам всех тех, кто лично прикоснулся к Arkham Knight, именно наличие средства передвижения заставляет взглянуть на устоявшуюся концепцию если и не по-новому, то уж точно под другим углом.

Работая над дизайном автомобиля, разработчики легко могли ступить на скользкую дорожку копирования, ведь, начиная с 80-х годов, каждый режиссер, приложивший свою руку ко вселенной DC Comics, предлагал свое видение не только героя, но и всех его гаджетов. Кристофер Нолан, Джоэл Шумахер и Тим Бертон представили настолько разные концепции рыцаря Готэма, что англичанам ничего не оставалось, как… развернуться на 360 градусов и остаться в рамках ими же созданной мифологии. Поэтому новая машина Бэтмена воссоздана практически с нуля. Практически — потому что в Arkham-дилогии уже мелькало авто Брюса Уэйна.

— Мы проанализировали все то, что придумали раньше. Некоторые детали старого Бэтмобиля – например, задние «плавники» и трубы по бокам — перекочевали и в новый, — пишут журналисты IGN US со ссылкой на Дакса Джинна (Dax Ginn), бренд-менеджера Rocksteady Studios.


► Правосудие не дремлет.


Бэтмобилю в новой игре отведена одна из ключевых ролей: помимо его основной функции (передвижения и защиты героя), личный транспорт Брюса связан с цепочкой квестов, решить которые без его использования попросту невозможно. Игрок может и должен прокачивать машину — специально для этого Rocksteady Studios ввела в механику цепочку апдейтов. На данный момент публике представлен всего один гаджет, установленный на борт авто, — обездвиживающие ракеты — однако разработчики уверяют, что арсенал оружия, доступный игроку в этом режиме, будет гораздо шире.

Будто специально старясь подчеркнуть связь между Бэтменом, его гаджетами и окружением, Rocksteady Studios переработала костюм Уэйна. Если помните, в Arkham Asylum Темный рыцарь мелькал в практически комиксовом наряде. В сиквеле традиция сохранилась. В Arkham Knight авторы решили пойти по пути своих коллег из WB Montreal и нарисовали углеродную броню.

— Для нас было очень важно отразить идею взаимосвязи между человеком и его машиной, — отмечают разработчики. — При этом мы очень хорошо понимали, что необходимо сделать игру о Бэтмене, а не симулятор, поэтому связь между героем и его авто отражена в том числе визуально.


► Теперь без Бэтмобиля никуда.


Впрочем, обновленный наряд лишний раз подчеркивает серьезность атмосферы Arkham Knight. Шутка ли: в основе сюжетной линии лежит сражение героя с целым городом, наводненным отморозками всех мастей. Эпизод с Пугалом, обещающим отравить Готэм, в этом смысле — лишь один из ключевых моментов сценария. Куда важнее противостояние Бэтмена с так называемым Рыцарем Аркхема — злодеем, чья броня напоминает костюм Брюса, а повадкам позавидовал бы сам Джокер. Этот персонаж, придуманный Rocksteady Studios совместно с DC Comics, успел собрать целую армию, состоящую из отборных, хорошо вооруженных головорезов, в арсенал которых входит не только огнестрельное оружие и дубинки, но и самые настоящие танки.

Сражаться с ними придется на территории целого города. Разумеется, речь идет лишь о центральной части Готэма, однако заявленные масштабы уже превышают в двадцать раз просторы Arkham Asylum и в пять — Arkham City. Готэм разделен на несколько достаточно больших районов. Игроку предстоит побывать в трущобах, доках и даже местном залитом неоном китайском квартале. При этом авторы настаивают на том, что «core-механика» Arkham Knight включает возможность использования Бэтмобиля практически в любой игровой ситуации, поскольку кварталы проектировались с учетом этой геймплейной особенности.

Боевую систему Rocksteady Studios менять не стала. Тут все стандартно: еще больше ударов, еще больше зрелищности. Кости хрустят, Бэтмен — рычит. Все «по классике», если можно так выразиться.


Печально, но факт: Arkham Knight станет заключительной частью Arkham-цикла за авторством англичан. На данный момент Rocksteady Studios не планирует продолжать работу над вселенной Бэтмена. Тем не менее, Batman: Arkham Knight была и остается одной из самых ожидаемых игр 2015 года. Штучная работа как-никак.

Теги: arkham knight, batman arkham knight, batman arkham origins, dc comics, pc, playstation 4, preview, ps4, rocksteady studios, warner bros, wb montreal, xbox one, xone, бэтмен, бэтмобиль, первый взгляд, превью, рыцарь аркхема, темный рыцарь, триквел
8 комментариев
16 июля 2014 года в 21:45

Серия шикарная просто ,как и Нолоновская трилогия

+1 6   -1 0
16 июля 2014 года в 21:45

Люди когда на ps4 бета Дестини появится

??

+1 0   -1 3
mizantrop1980
Patria~O~Muerte
32642
16 июля 2014 года в 23:44

2orion:

завтра

+1 2   -1 0
17 июля 2014 года в 08:53

2orion:

Извини чувак но ты темой ошибся


2Snake:

полностью согласен трилогию нолана врядтли кто-нибудь в ближайшие лет 10 переплюнет если конечно снайдер не облажается с бэтмен vs. супермен:рассвет лиги справедливости

+1 0   -1 0
17 июля 2014 года в 09:57

2FOGUSS:

по любому облажается. поставят рейтинг 12+ и выйдет сопливая история=)

+1 0   -1 2
20 июля 2014 года в 12:14

2shoonia:

А тебе нужно мясо-кровищя ? В комиксах это редкость , да и комикс-фильм с рейтингом +18 100% провалиться в прокате.


2shoonia:

Перезапуск судьи дредда тому подтверждает , фильм вышел качественным но из-за высого рейтинга и насилия в фильме больше половины аудитории пролетела мимо кассы.

+1 0   -1 0
20 июля 2014 года в 23:44

2FOGUSS:

Ну заминусовали то)))

в трилогии нолана не было расчлененки если на то пошло. Но был великолепный сюжет (в темном рыцаре самый великолепный), хорошие диалоги и нормальное суровое кино. Что касается супермена зака снайдера то мы имеем стандартный голивудский сюжет. Кучу компьютерного мордобоя и апокалипсис в нью-йорке или где там без единой жертвы и тоннами пыли сидящих на лицах актеров. Такое кино не по мне. Ах ну и банальная любовная линия. Вы мне еще нового челпаука шедовром назовите, пф)) рейтинг выше 12 ставится не только за расчлененку и кровяку.

+1 0   -1 0
21 июля 2014 года в 22:52

2FOGUSS:

В комиксах это редкость

Вы комиксы вообще читали?

+1 0   -1 1