Превью: Batman: Arkham Knight - с бэтарангом наперевес
Сиквелы, триквелы, «вбоквелы» — зачастую за этой словесной мишурой кроется элементарный коммерческий расчет. И это, в целом, нормально. Однако, когда за дело берутся настоящие мастера вроде Rocksteady Studios, даже самая, казалось бы, заезженная идея играет новыми красками. Во всяком случае, Batman: Arkham Knight выглядит весьма многообещающей игрой.
Прошлогодняя Arkham Origins всем была хороша: и сюжетом, и дизайном, и даже игровым процессом, который пусть и отдавал хорошим таким душком нафталина, но все же не ломал ювелирно выстроенную механику. Разработчики из WB Montreal, как прилежные ученики, перенесли в свой проект ровно ту основу, что заложила задолго до них маленькая английская конторка под названием Rocksteady Studios. Вопрос: чем все это время были заняты авторы оригинальной Arkham-дилогии? Ответ: работали над заключительной частью цикла, получившей, как стало известно этой весной, подзаголовок Arkham Knight.
Batman: Arkham Knight — триквел до мозга костей. Rocksteady Studios, как и ожидалось, не собирается до винтика перебирать уже полюбившийся миллионам игроков геймплей. Все изменения носят, скорее, точечный, но не глобальный характер. Город, противники, основы боевой системы — все это подверглось модернизации, а не переработке. Чертик, впрочем, кроется в детальках, а их в Arkham Knight — огромное множество.
► На арене - Рыцарь Аркхема.
Пожалуй, одно из самых главных изменений — это появление Бэтмобиля. В предыдущих игронизациях комиксов и фильмов о Бэтмене этот атрибут вселенной так или иначе присутствовал: будь то в уровнях из SNES'овской Batman Returns (для справки: один из лучших «Beat 'em up»'ов для шестнадцатибитки от Nintendo) или гоночных эпизодах Batman Begins — весьма недурственного экшена эпохи PlayStation 2. Трудно сказать, что прежде мешало Rocksteady Studios ввести личное авто Темного рыцаря в игру, но факт остается фактом: по словам всех тех, кто лично прикоснулся к Arkham Knight, именно наличие средства передвижения заставляет взглянуть на устоявшуюся концепцию если и не по-новому, то уж точно под другим углом.
Работая над дизайном автомобиля, разработчики легко могли ступить на скользкую дорожку копирования, ведь, начиная с 80-х годов, каждый режиссер, приложивший свою руку ко вселенной DC Comics, предлагал свое видение не только героя, но и всех его гаджетов. Кристофер Нолан, Джоэл Шумахер и Тим Бертон представили настолько разные концепции рыцаря Готэма, что англичанам ничего не оставалось, как… развернуться на 360 градусов и остаться в рамках ими же созданной мифологии. Поэтому новая машина Бэтмена воссоздана практически с нуля. Практически — потому что в Arkham-дилогии уже мелькало авто Брюса Уэйна.
— Мы проанализировали все то, что придумали раньше. Некоторые детали старого Бэтмобиля – например, задние «плавники» и трубы по бокам — перекочевали и в новый, — пишут журналисты IGN US со ссылкой на Дакса Джинна (Dax Ginn), бренд-менеджера Rocksteady Studios.
► Правосудие не дремлет.
Бэтмобилю в новой игре отведена одна из ключевых ролей: помимо его основной функции (передвижения и защиты героя), личный транспорт Брюса связан с цепочкой квестов, решить которые без его использования попросту невозможно. Игрок может и должен прокачивать машину — специально для этого Rocksteady Studios ввела в механику цепочку апдейтов. На данный момент публике представлен всего один гаджет, установленный на борт авто, — обездвиживающие ракеты — однако разработчики уверяют, что арсенал оружия, доступный игроку в этом режиме, будет гораздо шире.
Будто специально старясь подчеркнуть связь между Бэтменом, его гаджетами и окружением, Rocksteady Studios переработала костюм Уэйна. Если помните, в Arkham Asylum Темный рыцарь мелькал в практически комиксовом наряде. В сиквеле традиция сохранилась. В Arkham Knight авторы решили пойти по пути своих коллег из WB Montreal и нарисовали углеродную броню.
— Для нас было очень важно отразить идею взаимосвязи между человеком и его машиной, — отмечают разработчики. — При этом мы очень хорошо понимали, что необходимо сделать игру о Бэтмене, а не симулятор, поэтому связь между героем и его авто отражена в том числе визуально.
► Теперь без Бэтмобиля никуда.
Впрочем, обновленный наряд лишний раз подчеркивает серьезность атмосферы Arkham Knight. Шутка ли: в основе сюжетной линии лежит сражение героя с целым городом, наводненным отморозками всех мастей. Эпизод с Пугалом, обещающим отравить Готэм, в этом смысле — лишь один из ключевых моментов сценария. Куда важнее противостояние Бэтмена с так называемым Рыцарем Аркхема — злодеем, чья броня напоминает костюм Брюса, а повадкам позавидовал бы сам Джокер. Этот персонаж, придуманный Rocksteady Studios совместно с DC Comics, успел собрать целую армию, состоящую из отборных, хорошо вооруженных головорезов, в арсенал которых входит не только огнестрельное оружие и дубинки, но и самые настоящие танки.
Сражаться с ними придется на территории целого города. Разумеется, речь идет лишь о центральной части Готэма, однако заявленные масштабы уже превышают в двадцать раз просторы Arkham Asylum и в пять — Arkham City. Готэм разделен на несколько достаточно больших районов. Игроку предстоит побывать в трущобах, доках и даже местном залитом неоном китайском квартале. При этом авторы настаивают на том, что «core-механика» Arkham Knight включает возможность использования Бэтмобиля практически в любой игровой ситуации, поскольку кварталы проектировались с учетом этой геймплейной особенности.
Боевую систему Rocksteady Studios менять не стала. Тут все стандартно: еще больше ударов, еще больше зрелищности. Кости хрустят, Бэтмен — рычит. Все «по классике», если можно так выразиться.
Печально, но факт: Arkham Knight станет заключительной частью Arkham-цикла за авторством англичан. На данный момент Rocksteady Studios не планирует продолжать работу над вселенной Бэтмена. Тем не менее, Batman: Arkham Knight была и остается одной из самых ожидаемых игр 2015 года. Штучная работа как-никак.
2orion:
Извини чувак но ты темой ошибся
2Snake:
полностью согласен трилогию нолана врядтли кто-нибудь в ближайшие лет 10 переплюнет если конечно снайдер не облажается с бэтмен vs. супермен:рассвет лиги справедливости
2FOGUSS:
по любому облажается. поставят рейтинг 12+ и выйдет сопливая история=)
2shoonia:
А тебе нужно мясо-кровищя ? В комиксах это редкость , да и комикс-фильм с рейтингом +18 100% провалиться в прокате.
2shoonia:
Перезапуск судьи дредда тому подтверждает , фильм вышел качественным но из-за высого рейтинга и насилия в фильме больше половины аудитории пролетела мимо кассы.
2FOGUSS:
Ну заминусовали то)))
в трилогии нолана не было расчлененки если на то пошло. Но был великолепный сюжет (в темном рыцаре самый великолепный), хорошие диалоги и нормальное суровое кино. Что касается супермена зака снайдера то мы имеем стандартный голивудский сюжет. Кучу компьютерного мордобоя и апокалипсис в нью-йорке или где там без единой жертвы и тоннами пыли сидящих на лицах актеров. Такое кино не по мне. Ах ну и банальная любовная линия. Вы мне еще нового челпаука шедовром назовите, пф)) рейтинг выше 12 ставится не только за расчлененку и кровяку.