Что Bloodborne грядущий нам готовит?

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 16 июня 2014 года в 22:17
Что Bloodborne грядущий нам готовит?
► Хидэтака Миядзаки и его команда делятся подробностями о свежеанонсированном эксклюзиве для PlayStation 4.

Как многие знают, на прошедшей Е3 был анонсирован новый PS4-эксклюзив, игра от From Software под названием Bloodborne (Project Beast). Многие издания считают, что этот проект - один из самых главных анонсов минувшей выставки. Тем временем, директор игры Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) начинает вовсю подогревать интерес публики.

- Меня не сильно волнуют столь высокие ожидания от новой игры, - говорит Миядзаки-сан. - Я делаю игры, чтобы порадовать всех людей, которые их любят. Эта позиция неизменна в моей работе. В конце концов, я просто позволяю ребятам в Sony работать в поте лица.

- Так как это новая игра на новом железе, мы столкнулись со множеством вызовов. Но мы справились, и фундаментальная философия производственного процесса не изменилась со времен Demon's Souls.

- PlayStation 4 - это консоль, которая превосходит ожидания. Игра еще в разработке, а я уже представляю, какой замечательной получится финальная версия. И ведь это железо позволит воплотить все наши задумки.

Миядзаки рассказал, что в Bloodborne будет гораздо больше внимания уделяться анимации различных движений, по сравнению с предшественницами. Еще одной особенностью станет возможность улучшать оружие, но подробности функционирования этой системы пока держатся в тайне. Вдобавок в игру можно будет играть без Интернета, отказавшись таким образом от впечатляющих онлайновых фишек Bloodborne. Как известно, в игре будет доступно и холодное оружие, и огнестрел. К тому же, разработчики обещают добавить полноценную систему ловушек, которые помогут справляться с группами врагов или особо выносливыми экземплярами.

Много внимания разработчики уделяют и такому немаловажному событию, как смерть игрока. Точнее, балансу штрафов за ваши неудачные попытки одолеть врагов в мире игры. Понятно, что умирать придется часто, и создатели пытаются нащупать ту золотую середину, когда смерть будет не просто стрессом и наказанием, а стимулом, подстегивающим к повторным попыткам прохождения испытаний.

Наконец, создатели рассказали о том, что в игре можно будет выбрать женщину в качестве главной героини, а также поведали о наличии системы кастомизации внешности, которая, по их словам, очень важна в RPG. Система кастомизации будет реализована примерно на том же уровне, что и в Demon's Souls, однако не обойдется и без дополнительных элементов для более детальной настройки вашего героя.

Последний трейлер игры можно увидеть ниже. Выйдет Bloodborne в 2015 году эксклюзивно на PS4.


26 комментариев
20 июня 2014 года в 10:29

Увы, в Dark второй не довелось играть. А вот Demon's мне больше всего понравилась функция , где за смерть мир становиться агрессивнее. Никогда не забуду когда я докатился до самой черной тенденции в уровне с двумя боссами на мосту , где перед ними огромная лестница, в общем я с самой черной тенденцией с этими двумя на первом прохождении чуть сума не сошёл. Жаль в Dark это на перенесли, все таки круто было.

+1 1   -1 0
20 июня 2014 года в 13:47

2stalin6:

Это да, горгулии в Демоне совсем не то что в Дарке, ошибок вообще не прощают.

Но в третьем болотном абсолютно темном мире, мне тоже было ой как весело убивать трех троллей... и красного фантома =)

+1 1   -1 0
20 июня 2014 года в 20:07

Hagard:

В первой части было взаимодействие НПС, пусть и заскриптованное (чего вообще нет во второй), враги разнообразнее. И тебе Горгулии и Кошки, и даже Виверны... и что мы видим во второй? Гигантов которые не сходят с места? Пауков которые умерают только коснувшись тебя?... конечно я утрировал относительно локаций - и Храм Аманы, и Воспоминания... и много чего вспомнить можно, но и самоповторов там предостаточно (особенно это касается анимаций ударов боссов). Игра стала откровенно проще, нет человечности за которой нужно было охотится, нет долгого развития оружия, нет бесконечного респа мобов (кто скажет что это сделано специально чтобы игроки не могли фармить души будет сильно не прав, фарм во втором дарке в ОФФлайне не только возможен, но и быстрее чем в первой части), предметы чинятся сами (пусть прочность стала меньше, зато ты не тратишь души на их починку каждый раз). Опциональных боссов в разы больше чем в первой части (которых можно за всю игру не встретить, или вернуться к ним после). И зачем они убрали фишку с отрубанием хвостов?! это было как минимум весело, добавляло какой то направленности бою...Конечно это вопрос вкуса и я несколько не навязываю свое мнение, безусловно обе игры из прекрасной серии. С удовольствием играл как в первую так и во вторую (долгожданную) часть. Просто на мой субъективный взгляд первая часть была лучше.

Признаюсь честно, после демонов первый дарк меня очень разочаровал. Ну то есть игра осталась как обычно вне конкуренции, но хуже демонов. Она стала хоть и больше, но качество проработки уровней, персонажей и боссов в разы хуже. А дарк 2 меня очень удивил в хорошем смысле. Я ждал просто новые уровни на манер первой части, а получил почти открытый мир, где я сам решаю куда пойти и какого босса валить сегодня, а какого завтра. Также пропали жутко бесящие в первой части уровни в полной тьме(во втором хоть факел есть) и с невидимыми мостами. В общем, о вкусах спорить не буду, своё мнение высказал.

+1 0   -1 0
21 июня 2014 года в 02:05

alex89:

Также пропали жутко бесящие в первой части уровни в полной тьме

Специально для этого было заклинание "СВЕТ", и шлем со звездой... и фонарь из головы босса из предыдущей локации.

+1 0   -1 0
21 июня 2014 года в 07:34

2Hagard:

Я что то забыл про ужас с тремя троллями, и весь болотный мир. Видно память стирает эти моменты, чтоб жизнь сложнея не была.

+1 1   -1 0
21 июня 2014 года в 21:35

Hagard:

Специально для этого было заклинание "СВЕТ", и шлем со звездой... и фонарь из головы босса из предыдущей локации.

Ну я играл войном и магией не пользовался, шлем со звездой не нашёл, фонарь из головы босса я по причине английской версии просто выкинул за ненадобностью(ну не понял я его фишки). В итоге, прошёл этот уровень с огромнейшим "удовольствием" бегая как заяц во тьме. Опять же плюс второй части, она на русском, всё ясно и понятно...

+1 0   -1 0