Naughty Dog наняла 7 новых сотрудников с начала 2014 года
В своем последнем интервью порталу Game Informer сооснователь студии Naughty Dog Кристоф Балестра (Christophe Balestra) упомянул о том, что компания всегда ищет молодые таланты и с начала 2014 года они наняли уже 7 новых сотрудников.
- Мы постоянно нанимаем новых людей, - говорит Балестра. - Иногда мы даже шутим: быть может, перед тем, как принять на работу нового сотрудника, нам стоит сообщить об этом в сети и спросить, стоит ли его брать.
Портал Dualshockers решил выяснить, сколько же именно человек в последнее время устроилось на работу в студию Naughty Dog. Известно, что в студии работают около 250 человек, а если точнее, то, по данным популярного сайта LinkedIn, 253 человека.
Благодаря информации с этого же сайта, удалось выяснить, что, начиная с 2014 года, студия наняла, как минимум, 7 новых сотрудников (по крайней мере, у семи из них есть действующие аккаунты на LinkedIn, и они их обновляют, хотя в наше время осталось мало работников игроиндустрии, которые бы не использовали упомянутую сеть деловых контактов).
А вот и имена новых "псов" в "конуре" (кстати, именно так любят называть друг друга работники студии Naughty Dog):
- Пол Фокс (Paul Fox) - специалист по диалогам, раньше работал в Warner Bros. и SCEA. На самом деле, он не новичок в студии Naughty Dog: ранее он принимал участие в разработке Uncharted и Uncharted 2, всей серии God of War, в основном, на должностях, связанных с работой со звуком (главный звуковой дизайнер).
- Джонатан Купер (Jonathan Cooper) - аниматор, раньше работал в Ubisoft Montreal, BioWare и Eidos Montreal. Ветеран игровой индустрии, работал над такими играми, как Jade Empire, Mass Effect, Mass Effect 2, Deus Ex: Human Revolution и Assassin's Creed III, всегда занимал руководящие должности при разработке серии Mass Effect.
- Николя Коллингз (Nicolas Collings) - главный художник персонажей, раньше работал в Blur, Ubisoft Montreal и Larian Studios. Он работал над Assassin's Creed II, III и Brotherhood. Самое примечательное то, что он является главным человеком, принявшим участие в создании прекрасных трейлеров для Blur, Halo 4, League of Legends, The Elder Scrolls Online, Dead Rising 3, Injustice: Gods Among Us, Far Cry 3 и Dishonored.
- Ричард Лайонс (Richard Lyons) - художник, работал в Crytek, Vigil Games и Krome Studios. Являлся арт-директором Ryse: Son of Rome, а также создавал концепт-арты для Darksiders II, Star Wars: The Force Unleashed и Transformers: Revenge of the Fallen.
- Андрес Ортис (Andres Ortiz) - специалист по пользовательскому интерфейсу, раньше работал над социальными и инди-играми играми в студии Kin Valley.
- Рами Эль-Гаравани (Ramy El-Garawany) - графический программист, раньше работал в ЕА Canada. Принимал участие в создании FIFA Street, NHL 11, был частью главной технической команды EATech, работал над аспектами низкоуровневой работы движков ЕА для мультиплатформенных проектов.
- И последний - Мин-Лунь Чоу (Ming-Lun Chou) - получил работу в Naughty Dog сразу же после окончания колледжа, самая настоящая "молодая кровь". Рекрутер из Microsoft во время GDC 2013 пытался выманить его для работы в игровом подразделении, однако парень от этого предложения отказался в надежде присоединиться к команде создателей Uncharted. И в итоге он получил эту работу. Советую почитать его блог, где он описывает, как все это произошло. Его пример показывает, что любые мечты могут сбыться.
Несмотря ни на что, студия не торопится принимать кого бы то ни было к себе на работу. Некоторые вакантные места пустуют по 3 месяца, что говорит о том, что к вопросу подбора кадров подходят взвешенно. Некоторые ветераны уходят (Эми Хэнниг), а на их места приходят другие не менее мастеровитые работники или свежие таланты из колледжей.