Project Beast - наследница Dark Souls

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 31 мая 2014 года в 02:51
Project Beast - наследница Dark Souls
► В сети появились первые видеоматериалы о следующей игре From Software.

В Интернете появились первые видеоматериалы об игре под рабочим названием Project Beast.

Над проектом работает студия From Software (Demon's Souls и Dark Souls) при партнерстве Sony Japan. Вероятнее всего, игра будет эксклюзивом для консоли PlayStation 4.

Большинство материалов было удалено после утечки, однако сохранился небольшой отрывок геймплея, а также анимированные GIF-файлы (источник - NeoGAF).

Отметим, что на прошлой неделе создатель и режиссер Demon's Souls Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) стал президентом студии From Software.

Доступные на сегодня материалы об игре можно увидеть ниже.


16 комментариев
1 июня 2014 года в 01:58

2Hagard:

согласен, dark souls было слегонца разочарованием по сравнению с демоном... до сих пор помню как идешь по мосту и тут дракон сверху, ууух!

2Vigen:

смысл был не в задротстве, а смене механики игры - если нг, то одно оружие, броня и магия, если нг++ то можно было уже менять абсолютно все шмотки и полностью переколбашивать стиль игры ибо необходимо было собирать кучу камешков что бы из замухрыжного меча зафигачить себе палку именно для этой локаци...) было круто) как набрать 100 жизней в Donkey Kong на SNES прежде чем идти проходить уровни дальше)

+1 3   -1 0
1 июня 2014 года в 08:43

nazarovtima:

смысл был не в задротстве, а смене механики игры - если нг, то одно оружие, броня и магия, если нг++ то можно было уже менять абсолютно все шмотки и полностью переколбашивать стиль игры ибо необходимо было собирать кучу камешков что бы из замухрыжного меча зафигачить себе палку именно для этой локаци...) было круто) как набрать 100 жизней в Donkey Kong на SNES прежде чем идти проходить уровни дальше)

Я понимаю, но вы меня извините, но всё вами перечисленное исполнено очень примерно и невыверенно, или преднамеренно все эти элементы прокачки оружия и брони в большинстве бутафория перед прокачкой персонажа и навыков. Да ,заставляет познавать все нюансы локаций врагов, чтоб разработать свою методику прохождения,но после, всё сводится к однородной рутине, так как должной методики развития качества персонажа и оружия против конкретных врагов обладающих особыми свойствами, они не нашли. Всё сводится к перекатам, отходам, блокировании, причём быстрого, с точки зрения удобства, переключения на другое оружие во время боя - нет.

Вот зачем, например, в Дарк Соулс 2, при закаливании оружия определённой магией, снижается обычный уровень оружия? Ах, да, чтоб ты ещё и тратил средства для прокачки свойств мага,если ты рыцарь. Но это согласитесь уже просто нагнетание лишней рутины, для заполнения пробелов той же самой механики. Мне тоже нравиться серия, но обожествлять их подход, только из-за приара их мозахистических наклонностей, не стоит.

А вот сюжетно их проекты выше всяческих похвал. Да и разноообразие происходящего и предметов тоже.

+1 1   -1 0
assassin86
АвэМне!
14289
1 июня 2014 года в 11:11

Vigen:

Ах, да, чтоб ты ещё и тратил средства для прокачки свойств мага,если ты рыцарь.

сыграй в калофдути - через 4 часа будеш совершенно свободен .
+1 0   -1 0
1 июня 2014 года в 18:20

Как по мне, Дарк соулс сложнее демонс соулса. Прикол в том, что после демонс соулса в Дарк соулс ты приходишь подготовленым.

+1 0   -1 0
1 июня 2014 года в 18:41

assassin86:

сыграй в калофдути - через 4 часа будеш совершенно свободен

По своему вкусу ничего не советуй.

+1 0   -1 0
2 июня 2014 года в 09:17

Vigen:

так как хардкорность должна быть в точках наивысшего накала сюжета

Вот это то и напрягает во втором Дарк Соулсе - все сложности только в битвах с опциональными врагами - Вендрик, Герцог, Преследователь наконец. А, например, бой с последним боссом просто смешон... мне даже блокировать не пришлось - атаки настолько неточные что даже попасть по протагонисту противник не способен толком, я даже не знаю ЧТО я должен был делать чтобы почувствовать челендж в кульминационном противостоянии......

Vigen:

Вот зачем, например, в Дарк Соулс 2, при закаливании оружия определённой магией, снижается обычный уровень оружия?

Либо речь идет о первой части... либо о модификаторах на силу, потому как зачаровывание оружия НИКАК не снижает уровень оружия. Из +10 обычного спокойно делается +10 огненный путем добавления одного камешка, и из него же в 2 камня делается электрический и т.д.

Vigen:

с точки зрения удобства, переключения на другое оружие во время боя - нет.

Я почти уверен что мысль была выражена неверно. Во втором Дарке (в отличае от Демона и Дарка) у нас есть 3 слота оружия для каждой руки (вместо двух). Так быстро можно сменить оружие в трех вариантах, или щит/катализатор в другой. 3 оружия... неужели нужно больше? и сможешь ли ты носить больше?

nazarovtima:

ибо необходимо было собирать кучу камешков что бы из замухрыжного меча зафигачить себе палку именно для этой локаци

Не... есть ультимативное зачарование (или 2). Как правило 80% противников к которым нужно что-то подбирать уязвимы к Электричеству, остальные 20% к Огню. Достаточно двух типов атаки чтобы не париться.

ARKAD:

Как по мне, Дарк соулс сложнее демонс соулса. Прикол в том, что после демонс соулса в Дарк соулс ты приходишь подготовленым.

В Демон играл ПОСЛЕ дарка...и я тебе скажу что это врят ли. Демон беспощаднее..) Хотя геймплейно мне Дарк понравился больше. Мана лишняя в этой игре, а рубить хвосты было весело... так и не понял зачем они убрали эту фичу из второй части..((

+1 0   -1 0