Microsoft очень хочет догнать Sony
Недавно вышедший симулятор мотофристайла вновь обнажил недостатки Xbox One: 900p против честного FullHD на PlayStation 4.
— Версии для PS4 и Xbox One примерно одинаковы с визуальной точки зрения. Во время игры вы не обратите внимания на разрешение. Главное, что обе платформы могут обеспечивать стабильные 60 кадров в секунду. Это гораздо важнее, чем маленькие различия между системами.
Microsoft обязательно будет работать над производительностью и проблемой с разрешением. А студии должны помочь им в этом нелегком деле, - заявил главный дизайнер Trials Fusion, Карри Кивилома.
Ожидается, что улучшение производительности Xbox One будет осуществляться за счет ESRAM, с которой разработчики пока еще не научились работать.
и да, если поднят тему, с которой сие обсуждение началось, то речь шла о сравнении фпс танчиков с нынешним геймингом, а танчики гуляли только на NES, так что именно у танчиков явно альтернативы не было)
2autohool:
мы же не в Ниппоне живем, к тому же, как я и писал выше, дата не имеет значения, некстген решает
2autohool:
как бы да, правда сейчас некстген не несет в себе огромный скачок, но тогда, в далекие лохматые года, некстген был Некстгеном, MD сделала жирный скачок вперед от NES
вот у MD была альтернатива - SNES