В Dragon Age 3 не будет загружаемых спутников

Владислав 'fighter-ua' Мазанко, 10 апреля 2014 года в 22:46
В Dragon Age 3 не будет загружаемых спутников
► BioWare обещает не выпускать загружаемый контент к DA:Inquisition, содержащий дополнительных компаньонов.

Третья часть эпической ролевой игры от BioWare обойдется без DLC-спутников. Об это заявил в интервью OXM творческий директор проекта Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw). К подобному решению студию подтолкнули негативные отзывы игроков о Mass Effect 3, которая содержала намеки на будущих персонажей.

- Так как новые спутники - слишком значительная добавка к игре, их нельзя добавить в игру по щелчку: некоторые материалы должны быть сразу же включены в игру, - рассказал Лейдлоу. - А это в последний раз привело к значительной критике в наш адрес, как будто мы заставляем людей платить за контент, уже доступный на диске с игрой. Это отнюдь не так, но в этот раз мы решили не накалять аудиторию. Потому DLC-сопартийцев совершенно точно не будет в Dragon Age: Inquisition.

По словам знаменитого геймдизайнера Клиффа Блежински (Cliff Bleszinski), DLC на диске с игрой - "грязная правда" разработки проекта. По многочисленным причинам, включая проблемы совместимости, некоторый добавочный контент просто необходимо включать в исходный код игры. И Bioware в 2012 году пришлось отдуваться за то, что часть DLC для Mass Effect 3 была обнаружена на диске с игрой в день запуска проекта.

Однако, Dragon Age: Inquisition не сможет похвастаться недостатком компаньонов, и будет включать девять спутников главного героя. Шесть из них уже были представлены публике, в то время как об оставшихся трех пока ходят лишь слухи.

Dragon Age: Inquisition разрабатывается для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 и PC. В игру можно будет поиграть в конце этого года, если проект не отложат.

25 комментариев
autohool
Черная борода
24469
11 апреля 2014 года в 20:07

ДА2 была выпущена ради денег... Ориджин готовили 5 лет, ДА2 состряпали за 1 год! Этим все сказано! Тем не менее, я лично, ДА2 прошел с удовольствием, не меньшим, чем Ориджин! Им бы еще драконов поэпичней, как в Скайриме и локаций для случайных боев побольше и поинтереснее, цены бы не было!!! А так, я после ДА, когда увидел гномьи города в Хоббите, сразу понял, я дома))) Скорее бы вышла! Почему блин, нельзя крутые РПГ клепать, как Ассассина или Колду!!! Я вообще, верю, что БиоВар нас порадуют в третьей части! Просто обязаны! Вот бы еще Балдур для апада локализовали, а еще круче, сделали бы ремейк Балдура с открытым миром в стиле Свитков, вот это огонь был бы!!! Мне, например, в Свитках оооочень не хватает гномьих городов и катакомб!!!

+1 2   -1 0
12 апреля 2014 года в 04:23

есл третию провалят , то наверно можно крест ставить на серии . первая просто бомбой для меня была . сразу на самой большой слжности проходил. жаль на второе прохождения времени нет :( щас раз в недельку болдею под дарк соулс 2 . вот так продолжение надо делать товарищи ! :)) а вобще хочу второй фаллаут на виту ! :) жаль незбыточно :( ну третий драгон жду , надеюсь лучше первой будет

+1 0   -1 0
12 апреля 2014 года в 09:58

"Мы ожидаем, что версии Dragon Age: Inquisition для Xbox 360 и Xbox One будут использовать возможности Kinect подобно тому, как это было в Mass Effect 3."

В Mass Effect 3 с помощью оригинального Kinect можно было отвечать в диалогах, отдавать приказы напарникам, пользоваться игровым инветарем и многое другое. Однако разработчики не решились использовать распознавание движений, описав такую технологию, как нечто вроде "барьера". С Kinect 2.0 все может быть иначе.

+1 0   -1 0
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
13 апреля 2014 года в 23:03

2Painkiller:

какая-то дебильная у тебя позиция. Не редко сиквелы продаются хуже оригиналов, но в случае с DE суммарно считают продажу всех изданий включая аддоны, так что аудитория сопоставима, а у DEIII априори будут больше. Продажи больше 2 млн никак нельзя считать провалом, как бы тебе ни нравилась игра.
+1 0   -1 0
MaxBun
Максим Великолепный
7904
15 апреля 2014 года в 22:31

Первая была крута. проходил на компе,но потом надоело и взял на соньку и на большом экране она раскрылась по другому,я в нее почти влюбился.

Вторая была хороша, но... дешевизна и торопливость выхода игры показывается в моменте- как сейчас помню в трейлере к игре разрабы играли за вора с двумя клинками,такого стиля в первой части не было. Этот стиль персонажа мне не присущ и я его не отыгрывал и спутника пиратку долго не брал с собой. но в середине игры,когда пошла линия за нее , то у меня стоял болт до конца прохождения игры,разрабы всю душу вложили что бы играли за нее и за этот новый стиль. плюс как оказалось этот галимый стиль оказался чуть ли не читерским и самым красивым в боевке(это не считая очень пошлые наряды пиратки).

Добавлю ,что и первую и вторую часть я проходил на суперхарде и могу сказать ,что боевка ,что там что там -фуфло. как ты не расставляй,как ты не бегай отвлекай стреляй,отбегай,заманивай и прочие тактики... даже на супер харде все проходится тупым вовремя вылечи персонажа и нажми кнопку скила -все!!! а во второй части так вообще как начал отыгрывать пиратку так как будто на изи стал играть.

чем захватывают игры,так это нереальным общим сюжетом,сюжетом каждого перса и сюжетом каждой локации и злодея. из за этого супер атмосфера. тоже самое можно сказать и про масс эффект.

А самый трудный злодей в первой части(труднее главного босса) это тварь которая оставляла записки с просьбой о помощи и ближе к концу игры если заморачивался,то найдешь его в главном городе в лачуге,не помню как город называется. Напомните,как эту тварь зовут,мне прям сейчас интересно про него почитать.

+1 0   -1 0