ДА2 была выпущена ради денег... Ориджин готовили 5 лет, ДА2 состряпали за 1 год! Этим все сказано! Тем не менее, я лично, ДА2 прошел с удовольствием, не меньшим, чем Ориджин! Им бы еще драконов поэпичней, как в Скайриме и локаций для случайных боев побольше и поинтереснее, цены бы не было!!! А так, я после ДА, когда увидел гномьи города в Хоббите, сразу понял, я дома))) Скорее бы вышла! Почему блин, нельзя крутые РПГ клепать, как Ассассина или Колду!!! Я вообще, верю, что БиоВар нас порадуют в третьей части! Просто обязаны! Вот бы еще Балдур для апада локализовали, а еще круче, сделали бы ремейк Балдура с открытым миром в стиле Свитков, вот это огонь был бы!!! Мне, например, в Свитках оооочень не хватает гномьих городов и катакомб!!!
есл третию провалят , то наверно можно крест ставить на серии . первая просто бомбой для меня была . сразу на самой большой слжности проходил. жаль на второе прохождения времени нет :( щас раз в недельку болдею под дарк соулс 2 . вот так продолжение надо делать товарищи ! :)) а вобще хочу второй фаллаут на виту ! :) жаль незбыточно :( ну третий драгон жду , надеюсь лучше первой будет
"Мы ожидаем, что версии Dragon Age: Inquisition для Xbox 360 и Xbox One будут использовать возможности Kinect подобно тому, как это было в Mass Effect 3."
В Mass Effect 3 с помощью оригинального Kinect можно было отвечать в диалогах, отдавать приказы напарникам, пользоваться игровым инветарем и многое другое. Однако разработчики не решились использовать распознавание движений, описав такую технологию, как нечто вроде "барьера". С Kinect 2.0 все может быть иначе.
2Painkiller:
какая-то дебильная у тебя позиция. Не редко сиквелы продаются хуже оригиналов, но в случае с DE суммарно считают продажу всех изданий включая аддоны, так что аудитория сопоставима, а у DEIII априори будут больше. Продажи больше 2 млн никак нельзя считать провалом, как бы тебе ни нравилась игра.Первая была крута. проходил на компе,но потом надоело и взял на соньку и на большом экране она раскрылась по другому,я в нее почти влюбился.
Вторая была хороша, но... дешевизна и торопливость выхода игры показывается в моменте- как сейчас помню в трейлере к игре разрабы играли за вора с двумя клинками,такого стиля в первой части не было. Этот стиль персонажа мне не присущ и я его не отыгрывал и спутника пиратку долго не брал с собой. но в середине игры,когда пошла линия за нее , то у меня стоял болт до конца прохождения игры,разрабы всю душу вложили что бы играли за нее и за этот новый стиль. плюс как оказалось этот галимый стиль оказался чуть ли не читерским и самым красивым в боевке(это не считая очень пошлые наряды пиратки).
Добавлю ,что и первую и вторую часть я проходил на суперхарде и могу сказать ,что боевка ,что там что там -фуфло. как ты не расставляй,как ты не бегай отвлекай стреляй,отбегай,заманивай и прочие тактики... даже на супер харде все проходится тупым вовремя вылечи персонажа и нажми кнопку скила -все!!! а во второй части так вообще как начал отыгрывать пиратку так как будто на изи стал играть.
чем захватывают игры,так это нереальным общим сюжетом,сюжетом каждого перса и сюжетом каждой локации и злодея. из за этого супер атмосфера. тоже самое можно сказать и про масс эффект.
А самый трудный злодей в первой части(труднее главного босса) это тварь которая оставляла записки с просьбой о помощи и ближе к концу игры если заморачивался,то найдешь его в главном городе в лачуге,не помню как город называется. Напомните,как эту тварь зовут,мне прям сейчас интересно про него почитать.