Обзор: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 11 апреля 2014 года в 19:00
Обзор: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
► Kept you waiting, huh?

Серия Metal Gear Solid – настоящий феномен игровой индустрии. Это нечто, сравнимое с «Войной и Миром» для литературы или со «Звездными войнами» для кинематографа.

Оттого и спрос с каждой новой части серии соответствующий. С армией фанатов шутки плохи: об этом не понаслышке знает Capcom со своей Resident Evil, но Кодзима в который раз подтвердил свою исключительность, пойдя против мнения общественности.


Видеоверсия обзора



Metal Gear Solid V: Ground Zeroes сильно отличается от своих предшественников. Он стал мрачнее, глубже и серьезнее. Теперь вы не увидите восклицательных знаков над головами противников, не сможете прокрасться мимо охранников в коробке и не увидите звездочек над головами врагов. Как сказал бы старина Снейк, «MGS has changed». Теперь он напоминает Splinter Cell. Манипуляций с камуфляжем нет, можно отмечать положение врагов и наблюдать за их перемещениями. Противники наконец-то стали адекватно реагировать на поведение игрока, однако ИИ по-прежнему даёт пользователю шанс на ошибку: убежать и спрятаться можно всегда. Главным нововведением стал эффект «Bullet-Time» в момент обнаружения, позволяющий убить противника до того, как он поднимет тревогу. Любители олдскула, впрочем, могут отключить эту возможность. Но самое главное то, что несмотря на ряд серьезных изменений, MGSV: GZ играется так, как это требуется от новой части эпохальной серии. Разработчики здорово потрудились над игровым процессом и сумели поставить его на один уровень с сюжетом, графикой, музыкой и постановкой. Геймплейно серия эволюционирует и старается обрести новое лицо, гораздо более привлекательное, чем раньше.

И все-таки, все любят MGS за сюжет. Кодзима не подкачал: вы не сможете остаться безучастным к происходящему на экране. Маэстро затрагивает такие темы, от которых мурашки бегут по коже, используя в истории не только взрослых, но и детей! Почти физически ощущаешь боль и страдания персонажей. «Они – живые!», - сверлит голову назойливая мысль. Metal Gear Solid всегда рассказывал о людях, но Ground Zeroes переносит это на принципиально новый уровень и возводит в абсолют.


► На некоторые двери приходится тратить чуть больше времени, чем планировалось.


Ушел в небытие и один из символов серии - переговоры по кодеку - что не понравилось закоренелым фанатам. На смену им пришли аудиозаписи, которые можно прослушивать прямо во время очередного задания – это здорово экономит время, да и не устаешь от них так, как от стены текста в пресловутой MGS4. Многие скажут, что с этим решением игра потеряла частичку старого духа и я не стану с ними спорить. Но кому, как не нам, знать, к чему приводит стагнация франшизы? Да и наверняка хитрый лис Хидео припрятал в The Phantom Pain подарок для любителей старых игр серии.

Отличным подспорьем всему вышеперечисленному послужили графика и музыка. FOX Engine великолепен и разработчики об этом знают: игра не устает щеголять крупными планами, игрой теней и света, проработанными лицами и отличными визуальными эффектами. Между нами говоря – Crytek со своим CryEnginе тихо плачет в сторонке. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, при всей своей технологичности, умудряется выглядеть как произведение визуального искусства. А заставки под музыку Грегсона-Уилльямса, давно переплюнули кино по уровню постановки и робко стучатся в дверь фотореалистичности.

Но! Продолжительность сюжетной линии вызвала, мягко говоря, бурные споры в интернете – основную кампанию можно пройти буквально за пару часов. Дополнительные задания – это хорошо, но в Metal Gear Solid люди играли и играют не ради этого. Впрочем, язык не поворачивается назвать игру платной демо-версией. Контента в ней хватило бы на пять Call of Duty. Другое дело, что MGS – это не дойная корова Бобби Котика, серия всегда входила в элиту видеоигр. Оттого и спрос...соответствующий.

***

Возможность прикоснуться к The Phantom Pain задолго до выхода стоит 1000 рублей. Решать вам.


22 комментария
asher
Рембо
28681
15 апреля 2014 года в 14:35

2Ghost of Sparta:

будем надеятся, у них ещё есть время улучшить и исправить, вообще надо было забить на старые консоли, фантом пейн могли бы и не выпускать на них, ограничится демкой граунд зиро

+1 0   -1 0
Ghost of Sparta
Capo Di Tutti Capi
12610
15 апреля 2014 года в 17:46

2asher:

Согласен. Лишняя трата ресурсов, по моему мнению. Хотя, всё относительно)
Хидео Кодзима, как он говорит, всё чаще стал прислушиваться к советам маркетологов. Что, отчасти правильно. Но у меня есть опасение на этот счёт. Игра за всё время разработки и ожиданий, вполне, может серьёзно устареть. Даже сейчас кадры не выглядят такими уж впечатляющими. Особенно на фоне конкурентов. Но чёрт побери, это же МГС!=) Тем более, с открытым миром=) Ждём и надеемся...)

+1 0   -1 0