Обзор: Yaiba: Ninja Gaiden Z

Кирилл 'Brutal1ty' Янишевский, 8 апреля 2014 года в 23:18
Обзор: Yaiba: Ninja Gaiden Z
► Иногда лучше оставаться мертвым.

Интересные личности работают в Spark Unlimited, очень интересные. Иначе никак невозможно объяснить их странное, достойное куда лучшего применения упорство, с которым они продолжают делать свои игры, самые положительные эпитеты к которым неизменно включают в себя фразы вроде «ниже среднего». И что еще более удивительно – их продолжают приглашать на работу далеко не последние лица в игровой индустрии. Что ж, по всей видимости, в них есть какой-то нераскрытый потенциал, и может быть, они не облажались на этот раз? Так ведь?..


Видеоверсия обзора



Начинается Yaiba: Ninja Gaiden Z в духе разудалого трэша. «Убийца ниндзя» по имени Яйба Камикадзе пал в бою со своим заклятым врагом – Рю Хаябусой и через некоторое время, к своему великому удивлению, обнаружил себя вполне живым, хоть и напичканным по самые уши бионическими имплантатами, в центре наводненной живыми мертвецами Украине.


►Клоуны. Снова клоуны. И гигантский робот-собака. Все как обычно.


Завязка вселяет определенные надежды. Не ждешь, что тебя будут пичкать пафосными рассуждениями о судьбах мира, роли личности и прочей псевдофилософской мутью, а просто будут незатейливо развлекать 7-8 часов. Вариант далеко не самый плохой и на него легко списываются практически все возможные сюжетные дыры и огрехи. Вот только в Yaiba: Ninja Gaiden Z создатели пошли еще дальше и умудрились переборщить. И если поначалу действие действительно напоминает неплохое кино категории В, то уже ко второй четверти скатывается в откровенную клоунаду. Персонажи несут какой то пафосный бред, безвкусно матерятся и сортирно шутят. Последнего пункта в Yaiba вообще чересчур много. Возникает ощущение, что авторы просто не понимают, где же она, граница, за которой «Ух ты, какая гадость!» превращается в «Фу, гадость какая, уберите это!», что и приводит к появлению на экране таких дизайнерских изысков как лобызающиеся в десна зомби-проститутки.

И ладно бы, черт с ним, с антуражом, лишь бы игра хорошая была. И это, несомненно, было бы истиной, если бы основной принцип из предыдущего абзаца не сказался и на геймплее. Авторы просто оказались не способны найти золотую середину. Неискушенному игроку, впервые запустившему это поделие, Yaiba показывает себя со вполне привлекательной стороны. Юркий, апгрейженный по последнему слову техники кибер-ниндзя режет, швыряет, расчленяет и раскручивает над головой толпы шаркающих уродцев, счетчик комбо показывает уже трехзначные числа… Благодать! Изредка к унылой толпе, под довольно веселый ролик на движке, присоединяется зомби особого, усиленного типа, способного отправить Яйбу в нокаут парой тройкой ударов. Попутно объясняются принципы местной системы элементов. Фишка, надо признать, не лишена оригинальности - некоторые враги содержат в себе один из трех «элементов»: «огня», «электричества» или «кислоты». Воздействуя одним элементом на другой, Яйба получает определенные преимущества в бою. Так, например, скрестив электричество и кислоту можно кристаллизовать врагов и с легкостью разбить на мелкие кусочки. И вот, спустя час или полтора, когда игрок уже чувствует себя матерым ниндзя, игра вдруг вспоминает что она, какой сюрприз!, имеет приставку Ninja Gaiden в названии, и чтобы соответствовать светлому имени неплохо бы надбавить сложности. И вот на этом месте Yaiba: Ninja Gaiden Z начинает бросать из одной крайности в другую. На игрока начинают вываливаться толпы разноэлементных врагов, заплевывающих героя всем, чем только способны в совершенно неимоверных количествах. Боссы, появляющиеся в количестве двух, а то и трех экземпляров, приправленные пучком разномастной мелочи. Уже одного этого вполне достаточно чтобы схватиться за голову и начать систематически выковыривать геймпад из регулярно образующихся дырок в стенах. Но нет, у Yaiba: Ninja Gaiden Z в рукаве для вас припасен еще один чудовищный противник, с которым, в отличие от всех остальных, бороться невозможно в принципе.


►Welcome to Motheя Яussia!


Камера. Намертво приклеенная к потолку и призванная давать игроку максимальный угол обзора и контроль над ситуацией, она, тем не менее, один из, если не главный виновник регулярно появляющегося экрана «Game Over». Сфокусированная на одной точке, она то приближается, оставляя видимой одну только спину героя, то отдаляется, превращая поле битвы в мельтешение муравьев. Она способна на крошечной арене полностью потерять Яйбу из виду. Она способна еще на очень многое, чего вы никогда не захотите узнать. Заодно с камерой, образуя преступный синдикат, действует и местное графическое исполнение. Яркие, кислотные, выжигающие сетчатку глаза спецэффекты, выполненные в технологии cel-shading, радуют только поначалу. С появлением на экране всех трех типов «элементальных» зомби в поле зрения начинает твориться форменный ад. Всполохи, взрывы, струи кислоты и электро-огненные торнадо застилают собой все видимое пространство, заставляя игрока лихорадочно искать в этом хаосе крошечную, ничем не выделяющуюся фигурку несчастного ниндзя, который как безумный мечется по углам в тщетных попытках хоть как-то избежать неминуемой судьбы. Благодаря описанному выше, из всех доступных Яйбе защитных техник более менее актуальной остается только рывок в сторону, так как местный блок совершенно не способен защитить от шквала летящих со всех сторон снарядов, а разглядеть появляющийся на доли секунды крошечный белый кружочек парирования в творящейся вокруг цветовой вакханалии становится уделом супер людей с идеальными рефлексами.


►Картина маслом. Найди Яйбу.


Все остальное в Yaiba: Ninja Gaiden Z делалось, по всей видимости, по остаточному принципу. Под маской местного платформинга стыдливо прячется самое обыкновенное QTE, не требующее от игрока ничего кроме вовремя нажатых кнопок. Загадки просты и завязаны на использование стихий, чаще всего предлагая незатейливо швырнуть электрического/огненного/кислотного зомби в генератор/мусор/вентилятор (нужное подчеркнуть). Ну а поиск апгрейдов здоровья и сопротивления к стихиям, благодаря весьма странной пространственной фантазии авторов и уже упомянутой выше камере превращен в еще одну, пусть и не такую жуткую, пытку.

                                                                                                                       ***
После провального Ninja Gaiden 3, многие фанаты наверняка подумали «Ну, хуже уже точно быть не может». «Может!»,- гордо ответили в Spark Unlimited и выкатили на свет сего кадавра. В Yaiba плохо практически все, что может быть плохо в слешере. Имея в багаже богатую вселенную, отточенную годами механику и, чего уж там, хоть и новых, но весьма колоритных персонажей, Yaiba: Ninja Gaiden Z проваливается по всем статьям. Там, где его гордый предок заставлял выучивать механику до закрепления комбинаций в условных рефлексах, наш герой предлагает положиться на слепую удачу. Может быть, вам повезет, и вы пройдете игру. А может быть и нет. Но лучше не испытывайте судьбу, а просто бегите от Yaiba подальше. Целее будете.


Теги: gaiden, ninja, playstation 3, yaiba, обзор
4 комментария
8 апреля 2014 года в 23:27

мне игра показалась неплохой , правда все же ждал я от нее большего.

+1 0   -1 0
megasnake4
Легендарный
3753
9 апреля 2014 года в 09:47
Если б не было приписки Ниндзя Гей, то от игры бы никто не ждал высот.
+1 0   -1 0
9 апреля 2014 года в 09:56

Обзор в стиле первого слова игры

+1 0   -1 0
11 апреля 2014 года в 10:54

игра на любителя!

+1 1   -1 0