Обзор: Strider
До встречи с новым-старым произведением Capcom я не имел четкого представления о Strider – слышал, что игра выходила в конце восьмидесятых, а действие происходило в Казахской ССР. Скачал, посмотрел – вполне себе типичный двухмерный hack’n’slash-платформер, с харизматичным персонажем и прекрасной боевой механикой. Но это не та игра, которую норовят продать во второй раз – она не обладает статусом легендарной, не имеет толпы фанатов и, в принципе, лишь изредка упоминается в исторических хрониках. Поэтому очень странно, что такая компания как Capcom решила сделать ставку на Strider. Впрочем, о причинах можно поговорить попозже, а пока следует обратить внимание на само переиздание.
Проект практически без вступления отправляет игрока в бой, в пылу которого сразу же приходит понимание: в Strider чертовски приятно играть. Каждый взмах клинка чувствуется и полностью контролируется игроком. Управление настолько отзывчивое, что уже через 5 минут действуешь как заправский мясоруб, кромсая врагов налево и направо – и все это вместе с акробатическими трюками. По мере появления новых способностей уровни становятся сложнее, враги толще и злее, а вы продолжаете использовать данный с самого начала способ убиения противников – простые нажатия на квадратик. Это проблема большинства игр: обилие возможностей вовсе не переходит в их качество, поэтому большинство умений вы будете применять исключительно для того, чтобы добраться до необходимого места.
Видеоверсия обзора
Зато в боях с боссами придется попотеть. К каждому из них нужно будет найти свой подход, наловчиться и несколько раз умереть. С другой стороны, они обладают определенным запасом приемов, и сражения с ними, после пары-тройки смертей, превращаются исключительно в проверку концентрации и реакции. Абсолютно клюквенный сюжет (место действия такое же, как и в оригинале) сталкивает игроков с Bulavой KZ-7 или, например, Ognemetом. Как можно было догадаться, наградой за убийство врага становится какая-нибудь новая способность. При этом, классическая механика выглядит на удивление свежо, поэтому если вы действительно соскучились по зубодробительным сражениям с боссами, то добро пожаловать.
Как уже говорилось ранее, действие игры происходит в Казахской ССР. И разработчики отнеслись к деталям очень трепетно: по всему городу можно найти плакаты и агитационные листы на чистом русском языке. Мелочь, а приятно, особенно на фоне нашего великого и могучего в других играх, который представляет собой набор абсолютно бессмысленных слов. Вообще, мир в Strider, для hack’n’slash-платформера, огромен, но довольно пуст, не спасают даже коммунистические речевки. Делать в Казах Сити нечего, но при этом, в каждом районе, в каждой локации разбросаны дополнительные бонусы – костюмы, арты и даже новые режимы игры (правда в количестве всего 2 штук). Для меня выбор между живым городом и большим количеством ненужных коллекционных вещей очевиден. Жаль, что мое мнение не совпало с итоговым решением разработчиков.
► Вакханалия на экране и оторванные конечности - главные атрибуты нового Strider.
В новом Strider модник Хирю сменил свой красный натуральный шарф на лазерный. Вообще, в римейке разработчики механизировали все, что только можно – вероятно, это авторское видение, а быть может – нежелание сталкиваться с проблемами при получении рейтинга, ведь в оригинале один из первых боссов представлял собой скопление соединенных друг с другом солдат. Человеческая многоножка, иначе не назовешь. В переработке такой жести уже не увидеть, все максимально стерильно.
Возвращаясь к началу, по-прежнему остается открытым вопрос: почему все-таки Capcom решила выпустить римейк Strider? Скорее всего причина кроется в том, что японская компания никогда не забывала о своем герое и систематически включала его в различные кроссоверы, поэтому, после ударов по репутации компании с выпуском Resident Evil, было решено задобрить публику забывшимся сериалом. А ведь в закромах компании остается еще вторая часть игры, которая, вне всякого сомнения, уже переводится на HD-рельсы. Во многом, именно этим обстоятельствам обязан Страйдер Хирю, который вернулся на экраны наших телевизоров в максимальной боеготовности: разработчики не захотели ударить в грязь лицом и замарать честь неприметного, в масштабах современной игровой индустрии, но гордого персонажа.
***
Strider 2014 года выпуска – это хорошая игра, хранящая традиции оригинала и имеющая собственное лицо. В ней нет ничего выдающегося, но свои деньги она отбивает сполна – за драйв сражений, нетипичный для hack’n’slash разветвленный город с секретными бонусами и хорошее графическое оформление.
Им надо поглядеть на свои игры,выходившие на PSOne:Dino Crysis,Devil May Cry,RE 1,2,3.Отсюда черпать надо!
MethodMax RUS:
Им надо поглядеть на свои игры,выходившие на PSOne:Dino Crysis,Devil May Cry,RE 1,2,3.Отсюда черпать надо!
дино кризис был идеален
MethodMax RUS:
Им надо поглядеть на свои игры,выходившие на PSOne:Dino Crysis,Devil May Cry,RE 1,2,3.Отсюда черпать надо!
Интересно когда это DMC успела на первую соньку пролезть, просвятите?
действие игры происходит в Казахской ССР
агитационные листы на чистом русском языке
Шта?