Обзор: Saint Seiya Brave Soldiers
Очевидный факт – обозревать подобные игры занятие крайне непростое. И не потому, что они обладают какой бы то ни было особенной духовностью или чем-нибудь подобным. Совсем наоборот. Они настолько типовые, что выпускаются на своей родине – Стране Восходящего Солнца целыми пучками по паре раз в год только для того, чтобы тут же затеряться среди своих товарок по несчастью. Закон джунглей, выживает сильнейший. И уже вот этого-то самого сильнейшего подхватывает западный издатель, который волочет несчастного в свет и выкидывает к «белым людям» на растерзание.
Думаю, не сильно ошибусь, если предположу что 90% открывшим сей текст понадобится хотя бы небольшая аннотация к тому, что я здесь описываю. Что ж, их есть у меня. Saint Seiya прибыл к нам из хипповатых 80х, когда дизайны были странными, а персонажи наперебой изрекали длинные, познавательные тирады о дружбе, отваге и всепрощении, смысловому содержанию которых подивился бы даже небезызвестный Капитан О. По оригинальной манге было создано несколько сериальных адаптаций, не меньше мини-циклов, 5 полнометражных фильмов (плюс еще один, намеченный на 2014 год), ну, и разумеется, игры. Все это богатство, за исключением игр, было в свое время весьма популярно и у западного зрителя, в то время не избалованного многообразием пробиравшихся через кордон проектов, а довольствовавшегося чуть ли не единственным DragonBall’ом. А вот с играми по вселенной на Западе как то не сложилось. Проекты со старушки PS2 вовсе обошли нас стороной, а каррент-ген с грехом пополам дотащил до нас Saint Seiya Sanctuary Battle и, собственно, героя данного ревью.
►О, эти чудные квадратные пальцы! И не подумаешь, что 2013 на дворе
Как уже писалось выше, обозревать такие игры – безумно сложно. И еще сложней становится, когда начинаешь ближе знакомится с этим поделием. После довольно приятного анимированного ролика нас выкидывают в меню, где предлагают пройти сюжетный режим, отправиться на виртуальные побоища во Всемирную Паутину и ворох прочих финтифлюшек вроде традиционной галереи с роликами из кампании и артами из своего прародителя. Онлайн можно смело отбрасывать в сторону как оживлению не подлежащий. Автор этих строк несколько раз пытался показать свое искусство заокеанским противникам, но либо не находил комнат вообще, либо сталкивался с таким ужасающим пингом, что играть было просто невозможно. Подобной проблемой страдал и его соотечественник, Naruto SHIPPUUDEN Ultimate Ninja Storm 2, но ему было простительно, первый опыт как никак. В случае с нашим героем, предшественник которого имел онлайн такое спустить никак не выходит.
►Каков мужчина! Или... женщина?
А вот местный Story Mode… Поначалу даже невозможно понять, стоит ли его ругать за полное пренебрежение к новичкам, которые решив ознакомится с достославным наследником громкого имени попадают черте куда и вынуждены либо хвататься за голову и с воем бежать куда подальше, либо со вздохом открывать Википедию и читать, читать, читать. Местная история в лучших традициях японского игростроя не утруждает себя никакими объяснениями по поводу происходящего вокруг, она рассчитана на тех, кто уже в курсе и ознакомился с исходными материалами. Авторы, ничтоже сумнящеся, просто выдернули из оригинального повествования здоровенный кусок сценария и построили вокруг его игру. Несведущие могут только грустно хлопать ушами, натужно пытаясь проследить всю запутанную паутину взаимоотношений героев этого многостраничного эпоса. К тому же, местная история подается не кат-сценами или CG роликами, а практически голым текстом. Именно так.Вся информация в игре подается посредством экрана со статичными рисунками героев, меняющимися по мере изменения ситуации и тоннами озвученного оригинальными актерами текста. Так что смиритесь со своей участью, в этом файтинге вы будете больше читать чем драться.
►Сейчас что-то будет. Наверное
Ну а что до тех храбрых, измученных душ, продравшихся сквозь мегабайты текста к непосредственному геймплею, то их ждет горькое разочарование. Конечно, думаю никто не ожидал от подобного проекта глубины Virtua Fighter или Guilty Gear, не для того он создавался. Однако даже в сравнении с такими же одноклеточными товарищами по имени Naruto и DragonBall наш герой выглядит бедным родственником. На крошечной квадратной арене выясняют отношения два деревянных солдатика в ярких костюмчиках и с практически одинаковым набором атак. И если оранжевый ниндзя умудрялся с помощью одной кнопки устраивать яркое, взрывное представление, то здесь разработчики не сумели грамотно распорядиться и в два раза большим количеством активных клавиш. Боевая система скучна, безыдейна и откровенно топорна. Если какое то время от нее и можно получать удовольствие, то ровно до тех пор, пока на арену не выйдет персонаж с радиусом атаки чуть большим, чем расстояние вытянутой руки. В ту же секунду игра превращается или в избиение младенцев, в случае если вышеозначенный герой оказался в ваших шаловливых ручках, или в извращенную пытку, в которой вас будут держать в противоположном конце арены, методично обнуляя полоску жизни.
Про визуальную составляющую несчастного говорить не хочется совсем. Нужно иметь определенный талант, чтобы заставить игру в конце 2013 года выглядеть слегка подрихтованным портом с PlayStation 2. Локации крайне бедны на детали, а деревянность моделей героев неумело замазана корявым cel-shading. Про анимацию и говорить нечего, движения убедительны настолько же, насколько убедительна кукла Барби в руках 4х летней девочки.
***
Как итог – из Saint Seiya Brave Soldiers вышло довольно неплохое развлечение для людей, которые знают о чем идет речь. Они поймут, они простят. Все что угодно ради того, что бы лично поучаствовать в приключениях любимых героев. Остальные же… Проходите, проходите мимо, господа. Труп уже остыл.
Сказать что мне не понравилось аниме - ничего не сказать. Игру даже пробовать не стану, спасибо за обзор.
играл на пс 2 ! Прошел! Понравилось! Но сейчас играть не буду ! Греческая мифология в аниме стилистике это задница! Японцы хотят весь мир свести с ума! То греки то викинги! так скоро и до нас доберутся
с оценкой несогласен. игр такого типа - куча! все они делаются в "аниме в 3D" стиле, никто не пытается сделать мега-графон, главное - дизайн, а с этим японцы справляются. взять игры по аниме One Piece и Bleach, они шикарны дизайном и на графику уже становится пофиг
п.с. на денди играл в игру из этой серии, зачетная и хардкорная была, жрпг + платформер
2Sonic-_-Boom:
уж не тебе ли знать как этот анимэ3д стиль называется?! Cell Shading не?! Ещё помню Dragon Quest на пс2 был в cell shading'e! Красиво и минимум затрат ресурсов
2Sonic-_-Boom:
Да черт бы с ним, с графоном. Но и сама вещь то насквозь убогая. Играть скучно и не интересно. Ведь сравнивать то есть с чем - вон, Ultimate Ninja Storm с Burst Limit'ами в сторонке мнутся. И в них играть интересно, хотя механики практически один в один. Да и графон получше все таки будет